少女展爛会三訂版 システム上の要注意点

TRPG少女展爛会のSimple Crafts から、公式?まとめのお届けです。ユーザーの方からご指摘のあった、システムがおかしな動きをするポイントと、それに対する暫定的な対処をご紹介します。
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十色 @toiro

少女展爛会遊んだー! ハートフルに泣かされる? 楽しいセッションでした。今回はわりとガチゲーマー勢だったのでいろいろデータ的にいけないことをやってもらった感じ。追焚ルールは楽しいのだけれど、自由度高すぎてちょっといろいろと危うい感じ。 #少女展爛会

2015-09-07 00:14:06
十色 @toiro

大前提として処理順が変わってリプライ側が非常に有利。リプライ側からでも誘受でインパクトを与えることができてしまうので、誘受で陥落する状況ではアプローチすべきでないタイミングができるので膠着しやすい。 #少女展爛会

2015-09-07 00:41:03
十色 @toiro

同値で55%、+1基準値で66%受動側勝利なのか。2版は表現が強い印象はあったけれど、誘受リスクがないってのはやはり有利だったんだな。

2015-09-07 03:48:42
十色 @toiro

また受止相性ならリプライ側はスウェイが可能になったことで、特に序盤において受止リプライをされると状況を悪化させるだけになる場合がある。オーデをコントロールする重要性があがり、オーデでぼっちになることの不利が多少大きくなっている。 #少女展爛会

2015-09-07 00:47:42
十色 @toiro

熟練するとオーデを自分の有利になるようにコントロールしつつ、クールダウンを差し挟んで誘い受けを掻い潜りながら有利を取ってアプローチを掛けたくなるようになるんだけど、マルチゲームだと安定行動が最適じゃなくなる瞬間あるからねっていうゲームになりそうな印象。 #少女展爛会

2015-09-07 00:56:56
十色 @toiro

アプローチ側が不利なゲームということつながりで言うと、なよ竹はアプローチを積極的に掛けていくための特技が揃っていて、2版での非常に防御的なタイプからうって変わって攻撃的なタイプに変わっているあたりが興味深い。そういう意味でコンバートは大変そうかも。 #少女展爛会

2015-09-07 01:34:55

三日月銃士 @Crescent_GS

少女展爛会を遊んできたのでプレイしたときとかルルブ片手の雑談とかから出た雑感なんかをつらつらと。

2015-09-07 00:32:26
三日月銃士 @Crescent_GS

AprやRep以外の変なタイミングでインパクトが飛んでくるのが増えたなあという印象。

2015-09-07 00:35:00
三日月銃士 @Crescent_GS

ウェンディの【教育的指導】が強すぎないという意見が優勢のようだった。宣言タイミング等に制限はあるけれども、純粋にコスト3点でアプローチやリプライのタイミングが発生しないで攻撃する手番が1回分買えてしまうのが強い。

2015-09-07 00:39:06
三日月銃士 @Crescent_GS

【教育的指導】を撃たれると落ちるから悪意のアプローチが撃てないという感じでRPに対する制約が掛かってくる可能性もあるのもどうなんだろうなあという感じ。

2015-09-07 00:40:08
三日月銃士 @Crescent_GS

アリスの【ツッコミ】を複数人持っている場合は一応無限ループが発生しうる。不毛だろうしやられないとは思うけれども。

2015-09-07 00:41:53

三日月銃士 @Crescent_GS

追焚のルールは面白いけど、妨害的に使用するとかなり怪しい感じが漂ってくる。例えば【フェアリーダート】を敵対キャラのアプローチに追焚することで、アプローチによるインパクトを発生させなくすることができる。

2015-09-07 00:53:37
三日月銃士 @Crescent_GS

【察し】が高いキャラが効果を発揮しない特技(例えば従順属性のアプローチに【マジェスティ】)を使用することで、他のキャラが行おうとしている追焚を低コストでキャンセルさせることができる。あるいは更に2点コストを乗せることを強制させることができる。

2015-09-07 00:56:10
三日月銃士 @Crescent_GS

大体この辺りが「なんかやばくね」ってなった感じでした

2015-09-07 00:57:09
十色 @toiro

追焚はマンチの手にかかると応援ではない邪なものに成り果てやすいのが難しい。フェアリーダートによるアプローチ無効化とか、胸の琴糸によるコンクルージョン権の獲得とか。特に前者はショウアップを非常に効果的に停滞させるので禁止したほうがいいと思う。 #少女展爛会

2015-09-07 01:16:44
三日月銃士 @Crescent_GS

あーそうか。だから【胸の琴糸】を追焚に使う行為は新しいコンクルージョン妨害方法になるなあ。相手にスウェイさせないんだから。で、自分のオーデは上げてる。強い

2015-09-07 01:24:28
十色 @toiro

無意味な追焚で他の追焚を追い出すことができるわけだけれど、対抗判定の相手に対してそういう追焚を掛けることができるのはいいのかなぁと思わなくもない。けれども考えてみると数少ないアプローチ側有利に働く要素なのでそれでいいのかもしれない。 #少女展爛会

2015-09-07 01:27:45
十色 @toiro

追焚が選択ルールなのは非常に正しい。

2015-09-07 02:17:43
三日月銃士 @Crescent_GS

妨害的追焚のことを考えると、【あなたと一緒▲】や【ウェルダン▲】は強いと思う。【ウェルダン▲】は後だしできるから特に強い。コスト2点かかるけど追焚を通したいときはどうせ2点払ってオーデの強さを足してるだろうしなあ

2015-09-09 23:47:44

追焚による追焚妨害は折込済ではありましたが、コストと効果のバランスについては、ベストのバランスをどこと判断するかは難しいところです。
ここに例示していただいたような、「特技の有利な効果を帳消しにしつつ妨害目的で追焚する」ことを抑えたい場合、ローカルルールとして、以下のような裁定を行ってください。

「(特定の条件が揃っている)場合に、(何か有利な効果)」という仕組みの特技の宣言は、(特定の条件が揃っている)場合のみ認める。指定された条件が満たされていない場合は宣言自体できない。

例えば【マジェスティ】は、【支配】属性でアプローチする時にしか宣言できなくなります。

これは、恒久的な対処を宿題として考えてみたいと思います。


三日月銃士 @Crescent_GS

全体的な火力は下がってるんだろうけど、追焚のおかげで瞬間火力は維持ないし向上されてるから結構即死圏内が広いのかなあ。リプライで誘受します、成功しました、リプライ特技宣言します、追焚でインパクト乗せます、ができるから誘受でもあっさり落ちる。

2015-09-07 01:05:16
三日月銃士 @Crescent_GS

今日はオーデが煮詰まっていたこともあってうっかりアプローチしたら誘受で13点ほどくらってテンション9点から陥落まで吹っ飛んだけど、つまりインパクト増加が追焚で乗りうることを考えるとセーフティーゾーンって相当狭くなるのでは

2015-09-07 01:12:45
三日月銃士 @Crescent_GS

ロマンティック場でロマンティックが4点未解放テンションを残してる状態だと場が硬直しそうだなーと今思った

2015-09-07 01:14:04