ソシャゲは死んだらアカンのか?良い死に方をするゲームは増えて良い。

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GiGi @gigir

ソーシャルゲームで生き残るのは難しいという話が時々出るが、死んだらアカンのか?と言う思いがずっとある。良い死に方をするゲームは増えて良い

2015-10-23 09:54:56
カルマ @kalmalogy

@gigir 前職で末期のゲームを運用していた時は常に良い死に方のことを考えていましたね(シナリオ完結させるetc)

2015-10-23 10:16:49
GiGi @gigir

@kalmalogy 本当は新しいサービスにちゃんと人を流せるのが一番よい

2015-10-23 10:18:27
カルマ @kalmalogy

@gigir 流しきった後の残りカスでも延命させられることはあるかなしみ

2015-10-23 10:19:27
いものはす @TKsuzu

@gigir スペシャルサンクスに知ってる人の名前が載るとかね

2015-10-23 09:56:15
GiGi @gigir

@TKsuzu エンディングにプレイヤーの名前を流すとか

2015-10-23 09:57:21
怪しい隣人 @BlackHandMaiden

@TKsuzu @gigir 墓石のデザインと良い死に方は違うよ!

2015-10-23 09:58:35
いものはす @TKsuzu

@BlackHandMaiden @gigir 墓石のデザインもその人の生き様だし死に方の一部だよ

2015-10-23 09:59:46
GiGi @gigir

満足感は人がゲームを離れる大きな動機になるので、まだ収益の上がっているゲームでフィナーレを準備するのは勇気がいるが、運用型ゲームのターミナルケアは本当にそれでいいのかというのはよくよく考えねばならん

2015-10-23 10:04:35
ときせ/巻奈モルネ @tokise

はたして綺麗に死ねたソシャゲがあったのか という

2015-10-23 12:14:13
WATARI @wataruac

現状ソシャゲ運営の基本に継続した課金ユーザーが必要なので、ある程度ゲームが継続する事が前提。終わりの決まっているソシャゲに課金するユーザーは減るので別の仕組みが必要。

2015-10-23 13:23:31
WATARI @wataruac

試しにリリース時から終了時期の決まったソシャゲを出してみるのもいい実験だと思う。どういった仕組みで運営していき回収するのか。ソシャゲの新しい方向が見えるんじゃないかな?

2015-10-23 13:25:44