kuros
@sakageman
今僕の中ではダメージの判定が3回毎に変わる説が強くなってる。最初の発生位置の条件は分からないし、最初の発生から次に変わる際にA→BなのかA→Dなのかとかは調べてない
2015-10-30 12:26:28
kuros
@sakageman
序盤に追討を取っても相手のHPを削り取れないとどうしようもなかった、後の熟練度稼ぎが面倒になるかもなので結果的にはよかったのかな
2015-10-30 02:00:29
kuros
@sakageman
ここで考えていたことは、潜行場所を選択した際の検証IDが共通乱数のシード値になっているのでは説だったのだけれども、1~3枚目と4枚目で実は検証IDが異なっていたのだけれども、だけれど発生位置が同じだった。謎
2015-10-30 00:58:12
kuros
@sakageman
イレイサーの手首を装備した初手の行動は、乱数の参照回数が一回だけならば(でこぴん・何もしない・しらべる等)イレイサーズスクリームの発生場所は同じっぽい。でも装備とかが変われば発生場所は変わるそうな。後占星術など参照回数が増えても変わる
2015-10-30 00:23:35
kuros
@sakageman
共通乱数は同時に潜っていればAからもBからも同じ値を持っているはずだから、複数起動して両方のデータを比較して同じ値を探せばいいのでは?とか思った
2015-10-29 12:53:57