【Live2D予習データ】15年11月08日 #関ゲ部 お絵描き会 (兼 Live2D 会)

https://atnd.org/events/71678 神吉さんの予習データ、Tips 当日の活動模様、成果物、進捗をまとめました。 お絵かき会は、毎月第1日曜日(UE4やLive2Dのイベントが被れば別の日に)なる予定です。
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神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

[オリジナルキャラクター「Libra」モデルセット] bit.ly/208nJgC 予告どおりアップしました。フリーのオリジナルキャラLive2Dモデルです。CC【表示 4.0 国際】に準じてご利用いただけます。 pic.twitter.com/VGMW9zIQoz

2015-10-27 21:23:47
リンク library.live2d.com kamiyoshiの作品 [オリジナルキャラクター「Libra」モデルセット] Live2D LibraryはLive2DモデルのUPサイトです
神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

商用・改変可・PSDデータ入り、多分フリー版でも編集OK…?なのでどんどん使ってやってくださいね!

2015-10-27 21:24:42
神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

そこそこ大事なこと言い忘れてたんですが後ろ髪もツインテもはずせる #Live2D pic.twitter.com/R106xUayIc

2015-10-27 21:59:12
神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

Live2D挑戦してる人のツイートみてて思うんだけど、この基礎講座 sites.cybernoids.jp/cubism2/video/… などでデフォーマとかパラメーターのことちゃんと学ぶ前に、なぜか個性的・独自性のある動き作ろうとして分からない分からないって言ってる人が多い印象。

2015-10-29 12:41:40
神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

ちなみに私のおすすめの入門法はこちらにあるサンプルモデル sites.cybernoids.jp/cubism2/samples を使って、Animatorで10秒ほどのムービーをまず作ってみることです。MMDとかでもいきなりモデリングからはいる人は少ないと思うけど、まずはどう動くかイメージできないとね

2015-10-29 12:52:17
神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

そういえば元データのPSD見てもらえれば分かるんですが。この絵は右向きデフォルトで描いて、原画はパラメーターのX-30(右向き)にし、+30は反転絵を参考に左向きを作って、最後に0を設定して微調整して正面絵になるように作成してます。 pic.twitter.com/O0D2zoMGEH

2015-10-29 17:21:25
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神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

[オリジナルキャラクター「Libra」モデルセット] bit.ly/208nJgC パラメーターとデフォーマを減らしたfree版向けのcmoxとアイドリングモーションを同梱しました。これでうごくはず… pic.twitter.com/2YV0p24IVO

2015-11-01 14:34:24
神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

Live2D Cubism2.1リリース記念コンテスト live2d.com/cubism2-1_rele… こういうのもあるので、ぜひ作り手の皆さん応募されてみてはどうでしょうか!

2015-11-01 14:42:57
神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

自主制作漫画の「倶利伽羅屋の猫」pixivspotlight「このpixiv漫画がスゴイ」で紹介していただきました!単独紹介うれしい~~~~ 1話目のアバン画面寂しくてすまぬ…すまぬ… lk.rossa.cc pic.twitter.com/wyDRerGWHO

2015-11-03 21:15:07
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リンク lk.rossa.cc LKproject
神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

最初からポリゴンで変形の形を作ってしまうと、干渉するパラメーターが増えてくるたびに予測しない調整が必要になったりして大変なので、なるべくデフォーマで形を整えてポリゴンをいじるのは最後の最後にした方がよいですの #Live2D

2015-11-05 19:29:29
神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

15年11月08日 #関ゲ部 お絵描き会 (兼 Live2D 会) #atnd atnd.org/events/71678 明日の梅田でのお絵かき会、まだちょっと空きがありますよっと

2015-11-07 14:19:25
リンク ATND 15年11月08日 #関ゲ部 お絵描き会 (兼 Live2D 会) : ATND <b>※無料となっていますが、Biz Library非会員の方は、1日利用料(1500円)が必要になります</b> <b>方針として、原則的に毎月第一日曜日に実施、UE4やLive2Dのイベントと被る場合、会場を確保できない場合のみ翌週の日曜日に開催する予定です(ATNDは必ず立てます)。</b> 予定プログラムは以下になりますが、別に決まった順番でやるわけではなく、そのときの参...
神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

明日解説する素材を実況ツイートしながら作って行きましょうかね。ソシャゲ戦闘画面風の魔法使い君を作ります。待機→魔法詠唱アクションやりたい #Live2D pic.twitter.com/EMjZ70suQi

2015-11-07 14:56:28
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神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

分け方はこんな感じで考えます。動いたら見えるところを、見えちゃいけないところがもれないように書き足す感じ。最初からそのように書いていってもいいですし、予め描いた絵に書き足すということもできます。 pic.twitter.com/lPhlkK9oGc

2015-11-07 15:05:32
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神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

予め描いてあるものを切り分ける場合、レイヤーを複製して形を整えるやり方がおススメ。線画が分けてある場合は最初に線画を処理してから塗りの範囲を作るとやりやすいよ。 #Live2D pic.twitter.com/OOcq4WzRiu

2015-11-07 15:12:26
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赤野ヒルネ@C1031日目西1つ-17a @conetgo

15年11月08日 #関ゲ部 お絵描き会 (兼 Live2D 会) #atnd atnd.org/events/71678 参加…してみます。

2015-11-07 15:14:33
神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

こんな感じでパーツごとの線画を書いて、それを元にベース塗りレイヤーを作ってます。パーツの管理はレイヤーフォルダで。手足とかは一気に書いてしまって後で分ける事が多いかも。 #Live2D pic.twitter.com/big0H2wLji

2015-11-07 15:24:07
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神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

ちなみに自分は予め分けて描くのと一気に書くのとの真ん中の方法を取っていて、こんな感じでレイヤーフォルダを作りながら線画を書いていってあとで一気に書き足しと塗りをやっちゃいます。 #Live2D pic.twitter.com/WRRosFBnmy

2015-11-07 15:39:54
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神吉李花☪️🐧C103(日)西め39a @rikak

線画と塗りの作業中です。ちなみに襟の裏側などを書くときにはこのように手前を50%くらいに透過させてから奥側を書くと描きやすいですよ #Live2D pic.twitter.com/qkVG7S4qQV

2015-11-07 16:10:26
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