第3回GA文庫大賞(後期)編集部つぶやきまとめ

第3回GA文庫大賞(後期)におけるGA文庫編集部の皆さまの投稿作品に対する(と思われる)つぶやきのまとめ
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サト(編集者) @KISATO2022

あー、やられた。ずっと引っかかっていた部分は瑕疵ではなく伏線でしたか。この展開は素晴らしい。オリジナリティの高い近未来ものでした。○

2011-01-03 22:06:40
サト(編集者) @KISATO2022

ん~人気作品の影響を受けすぎかもしれない。キャラ配置、キャラの過去とトラウマ、主人公のスタンス、詠唱、魔術と魔法、最後にまみえる敵までとても類似。そこそこ面白いけど、ちょっとなー。と似たようなつぶやきになりました。

2011-01-04 00:41:13
サト(編集者) @KISATO2022

とてもポエティックな作品。雰囲気は良かったですが。少年向けライトノベルとしてはちょっと厳しい印象でした。少女小説向きかも。

2011-01-04 02:45:28
サト(編集者) @KISATO2022

読んでいて恥ずかしくなるボーイ・ミーツ・ガール。この気恥ずかしさを出せているのは良いポイント。物語の中盤で作品の全容がわかるのは遅いです。△

2011-01-04 04:55:42
サト(編集者) @KISATO2022

最近、ニコニコとか初音ミクとかのネタ増えてきましたね、あとツイッターとかも。流行りものは扱いを慎重にした方が良いですよ。それはそれとして、展開が遅い、地味、誰の話かわからない、読み進めやすさの低い作品でした。

2011-01-04 21:28:27
サト(編集者) @KISATO2022

展開が遅いです。物語の全容がわかるのが終盤過ぎました。各シーンで何を読者に伝えるべきかを構成のバランスで考え、不要な部分をカット、圧縮しましょう。今の読者には「この話はどういう話なのか」を早めに伝えることは重要かと。その上で予想を上回る展開が出せるといいですね。

2011-01-04 23:37:55
サト(編集者) @KISATO2022

展開が遅いです。何が起きているかわからないってばよう。主人公が何でそんなことをしているのか、巻き込まれている騒動がなんなのかわからないまま引っ張りすぎな印象。ひとつ前のコメントと似た意見になってしまった。

2011-01-05 01:39:12
サト(編集者) @KISATO2022

「女主人公は最近は厳しい」という言及を見かける。これって業界で一般化してるんでしょうかね? 例外はいくつもあるでしょうが、ヒット作の傾向からはそうなのでしょうか? 「作品としての主人公」「読者視点の主人公」とドラえもん/のび太的な話になりややこしいけど、これは後者についてですね。

2011-01-09 04:18:12
サト(編集者) @KISATO2022

文章表現が過剰な傾向。話が転がりだすのが中盤は少し遅い。キャラが弱い。どういうテイストの物語なのかは、もっと早めに読者に伝えるべきかと。前にもこんなコメントした気が。

2011-01-09 19:23:47
サト(編集者) @KISATO2022

盛り上がりに欠けるという連作短編形式の弱点がそのまま出ております。設定、キャラともに良い面があるのでもったいない。あと演出不足を感じる面もいくつか。でも、少し面白い。△

2011-01-09 21:24:45
サト(編集者) @KISATO2022

オリジナリティの薄いライトファンタジー。それっぽく書けているけど、残念ながら、そこまで止まりでした。あとコメディ、シリアスのバランスが少し違和感。

2011-01-09 23:42:15
サト(編集者) @KISATO2022

なかなかなメカ描写でしたが、文体がどちらかというとハヤカワ向きで、今のライトノベル市況には少々硬質。良いところもあるけれど、キャラが地味で(ライトノベルとしての)エンタメ性が低い印象でした。

2011-01-10 01:42:57
サト(編集者) @KISATO2022

ん~異世界なのに日本刀! 異世界なのに「ケネディのような演説」という表現! というパターン(具体例は改変した別の表現)。その世界観で、その表現が不自然じゃないか、推敲時に要チェックです。そういう作品はそれ抜きでも、こなれてない事が多い傾向あり。たくさん書き経験値を積みましょう。

2011-01-10 03:47:17
サト(編集者) @KISATO2022

インパクトのある序盤OK、ノリOK。冒頭10ページくらい読んで、「もう、これ通過させても良いかもね~」と思う作品は時々ありますね。後半読んで「なんじゃこりゃー」になることもあるけど、本作は大丈夫でした。○

2011-01-10 05:59:10
サト(編集者) @KISATO2022

青春ものは、現実よりの設定が多いので地味になりがち。その分、キャラを立たせましょう。日常ものは物語の起伏がない傾向。起伏を付けるのも手ですが、平坦な日常自体をすごく面白くするのも手(難しいですが)。

2011-01-10 22:33:25
サト(編集者) @KISATO2022

パロディにも許せる使い方と、違和感を覚えるものがあります。その線引きはとても説明し難い。「洗練されているか」なんて書いても伝わらないでしょうし。

2011-01-11 00:39:43
サト(編集者) @KISATO2022

どんな状況か、わからないシーンが多い感じでした。投稿をはじめたばかりの方によくあるパターンかと。あと主人公のパロディまじりの一人称もいまいちでした。

2011-01-11 02:43:45
サト(編集者) @KISATO2022

うおおおおおお、話が終わってないですよおおおおおおお。読者がどのレベルの解決で満足度が高いかを集中して想像し、マキシマムを狙いましょう。続巻を考えるは、その後でいい。

2011-01-12 00:01:49
サト(編集者) @KISATO2022

勇者の物語に飽きても、同じセリフを繰り返す村人Aの物語を読者は読みたいわけではないかと。村人Aが勇者のように、あるいは魔王のように何かをしないと、ただの地味な話になる危険があるかと。

2011-01-12 02:15:44
サト(編集者) @KISATO2022

バランスが悪いです。主人公の物語を描きたいのか、設定を巡る大きな話を描きたいのかがバラバラで焦点があっていない印象。それが前半と後半の大きな乖離を生んでいるように感じました。もったいない。

2011-01-12 04:31:03
サト(編集者) @KISATO2022

なぜ皆さん厨二でバトル「だけ」したがるんでしょう。バトル以外でもその要素を活かす作品は作れるのでは? そういう作品が市場にないのでしょうか? このレベルのバトルものでは厳しいです。

2011-01-12 23:50:53
サト(編集者) @KISATO2022

この題材の作品ははじめてでした。しかし、残念ながら既存の作品以上に魅力あるレベルまで届かなかった印象。また物語と主人公の立ち位置の問題で、誰の話か少々どっちつかずになってしまったようです。

2011-01-13 01:52:06
サト(編集者) @KISATO2022

文章の地力があり、設定にひねりがあり、キャラも個性的に書けているのに、物語が平板で、面白みに欠ける。出来事だけをみると様々な展開が書けているのに何か足りない。コメントに困る部活ものでした。△

2011-01-13 03:56:13
サト(編集者) @KISATO2022

GA文庫大賞の応募規定ページ数は市販のGA文庫より少ないです。個人的な意見ですが、これは増やす必要はないと考えております。新人作品はまだ粗削りな部分が多いので、描写が足りない部分、演出上、増やすべき要素が多いです。

2011-01-14 23:33:05
サト(編集者) @KISATO2022

一方で新人さんは、描写を増やすよりも削ることを得意とする人はあまりいません。これは榊先生の監督に対する指摘と同様。そのため、今の規定のページ数で、それに追加するバランスで刊行するのが良いと考えます。

2011-01-14 23:34:20
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