STAR TREK five-year missionを遊んでみた
セットアップは、これでOKっぽい。今回は、TOSの3人にしてみた。この辺りから、キャラゲーっぽさが匂い立ってきた。 pic.twitter.com/PK7wPrpr0p
2015-11-06 00:11:10STAR TREK five-year missionの続き。ルールブックの通りに進めているが、どうも理解しにくい。ゲームは艦長から開始して、まず任意の列のアラートカードを引く。とりあえず、青を引いてみた。 pic.twitter.com/75G13r4rzy
2015-11-06 23:49:44次のダイス補充ステップは、第1ラウンドはスキップ。次は、ダイスを振るステップ。アクションボックスのダイスを振る。どうやらカークは、ある1色のダイスをすべて振り直せるらしい pic.twitter.com/91swiXv1WF
2015-11-06 23:56:59どうやら、同色の未解決アラートが4枚目で一番上アラートが失敗扱いになるようだ。で、失敗が5枚溜まるとゲームオーバー。難易度少尉では、デルタマークのアラートを10枚成功させれば良い。とりあえず1つはアラートを消しておく pic.twitter.com/JjKcyFZvut
2015-11-07 00:21:36使った青ダイスは、ダイスプールに移動。エンドステップで、他の使わなかったダイスをアクションボックスに戻し、スポックの番。青アラートを引く。緊急修理!、エンタープライズは1ダメージを受けた。このターンは、赤ダイスしか使えない pic.twitter.com/4f33zaBzZi
2015-11-07 00:35:50赤6でた。スポックの能力は、アラートを解決した後、そのイベントのダイスを他のイベントに置けることなので、その赤6をそのまま船の修理に pic.twitter.com/rYhQCzPyKI
2015-11-07 00:46:21赤2の使い道がないので次に。マッコイの番、青アラートを引いて、またもエンタープライズがダメージ。ドクター頑張れ。黄色5以上はやはり無理か。とりあえず、青3を置いておく。ドクターの能力は、青ダイス1つの目だけ乗組員1つ人の負傷を治す pic.twitter.com/u3n47XCJdS
2015-11-07 00:54:27カークの番。青アラートを引こう。誰か一人負傷しろとな。マッコイだな pic.twitter.com/okGu6LUad8
2015-11-07 00:58:06ダイスの補充で、青ダイスを回復して、カークの能力でダイスを振り直す。青ダイスを振り直して pic.twitter.com/nST11fSeOC
2015-11-07 01:01:34スポックの番。青アラートを引こう。エンタープライズ1ダメージ。ダイスわる、何も解決できない。 pic.twitter.com/EtbCzHL0Kr
2015-11-07 01:10:43ビームアップのアイコンが黄色アラートをひけなので、引く。なんか溜まり始めたぞ pic.twitter.com/p6bY41qIN2
2015-11-07 01:19:10STAR TREK five-year Missionを遊びました。日本語化せずに遊んだのですが、ルールをなんとか理解すれば、カードはアイコンと短文なので遊ぶには問題ないです。遊んだ感想は、「ダイスゲームとしては面白いけど、スタートレックにする必要性がない」ですね。
2015-11-10 10:07:11なので、カード見ながらスタトレファンがあのシーンかと思いながら遊ぶのなら良いでしょうけど、スタトレらしさはゲームシステムには見受けられませんでした。ファンなら買っても良いでしょうくらいですね pic.twitter.com/20bw44oomg
2015-11-10 10:11:35