個人的なまとめ 遊んだRPGとかのテンポ

個人的なまとめ、テキトーなので生暖かい目でどうぞ
0
えむきょん @emukyon

RPGやSRPGは演出とか間とかロード時間といったテンポも大事だけど、ゲームバランスも戦闘にかかる時間に関わるからテンポに絡むよね。意識しないと評価する時に見落としてしまいそうなポイントだ

2011-01-18 02:02:24
えむきょん @emukyon

ユグドラ、ブレイズなんかは速度上げないと戦闘は結構時間かかるけど、1マップで行われる戦闘の回数はそれほど多くないので、他の部分はスムーズなので全体としてテンポは良好(ただしGBAユグドラは除く)

2011-01-18 02:04:39
えむきょん @emukyon

新・暗黒竜はほぼ全ての部分においてスキップなどがあってありがたいのだけど、戦闘回数はFEなのでちょっと多め。ただそれでもSRPGでは屈指のテンポの良さかな、旧作FEをプレイする気力が削がれるレベル

2011-01-18 02:09:13
えむきょん @emukyon

FFTA2は演出の間に入るウェイトがどうも長めであまりその辺りのテンポがよくない。戦闘自体は比較的少人数で戦うのもありそこまで時間はかからないが、スキップとかの要素がほとんど無いのでテンポは悪いSRPGといえる

2011-01-18 02:10:32
えむきょん @emukyon

話を戻す、ユグドラ・ユニゾンはやや戦闘以外のイベント消化のテンポが悪いが、ゲーム自体の規模が小さめで戦闘にせよクリアまでにせよ持間はあまりかからないので全体的なテンポはいい部類になるのかな

2011-01-18 02:15:14
えむきょん @emukyon

PSPのTOはロード時間とかは短いんだけど、キャラがアイテムを使ったり回収したりする時のアクションが少し長めな印象、後戦闘はリーダーをさっさと倒さない場合時間がかかるのとレベルアップとかも含めて時間をかけないといけない要素が多くてなあ。総合的なテンポは並かな?

2011-01-18 02:18:21
えむきょん @emukyon

RPGだとラジアントヒストリアは戦闘時間並、パーティ次第では長め、マップ移動やや手間といった要素があるが、ステルスで敵回避余裕とか白示録でイベント回収が手軽といった要素がありストレスは溜まり難い作りかな。総合的なテンポは並かな?

2011-01-18 02:20:47
えむきょん @emukyon

DSサガ2は全体的にテンポが速め、高速戦闘もあり細かいイベントを気にしなければどんどん進めるのでRPGならトップクラスのテンポの良さかな?3はどうなのだろうね

2011-01-18 02:23:09
えむきょん @emukyon

エクシズのテンポの良さはまあ改めていう事もないかな、高速戦闘やメディアインストールでのロード時間の短さはありがたい、ゲームの全体の長さもあってサガ2にはちょっと及ばないだろうけどかなりテンポはいい部類ね、ただ周回要素の性質はイマイチ

2011-01-18 02:25:14
えむきょん @emukyon

インザナはスキップなどもあり便利だけど、普通にテキスト読みつつプレイしようとするとイベントでのキャラの移動がちょっとゆっくりで気になるかな?Lボタンとかでそれを高速化するとテキスト自動送りされちゃうし、全体的には明らかにテンポいいけどね

2011-01-18 02:26:53
えむきょん @emukyon

ゲームのテンポがいいと、最終的なプレイ時間に影響するのはもちろん、同じプレイ時間でもプレイヤーが楽しめている時間の割合が多くなると思うし、基本的には良くて困る事は無い、はず

2011-01-18 02:29:39