パズドラ考え:ロキの気付いた限りの事記録(シリーズ全体含む事も)

あくまで個人的な観点で纏めており、間違ってる事・調査不足も含むと思います。 ロキ入手からこのゲームを楽しむ相棒と決めた後の事、 何かしらに立場悪くされたり、その対応と他のキャラと比べた扱いの差に疑問を感じ憤った事が度々あったので、本垢の事や出来る範囲で調べた事を纏めておきます。
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REIYA @reiya_08

ヴァルキリー以外の攻撃態勢や回復娘の扱い放置した辺りからのパズドラ運営は、悪い面が目立って来たような。 最近は転生魔剣士とか、ダンジョンキャラを微強化究極させてから、 即別の強キャラの究極素材か、嫌らしい攻撃する敵で出し、悪印象持たせる扱いの繰り返しほんと嫌い。

2016-08-15 13:58:49

発表時のLSは属性縛りで攻撃と回復2.5倍。
編成自由度は高いものの、モンポ龍実装後に『使う人いるのか』思われる倍率。
サリアのような相方も発表されておらず、
ソニアシリーズと変わらず、サンリオキャラで御三家と組んでる★4三種も、究極で攻撃力は2.5倍になったり、
究極覚醒でこの程度か? と批判された。

スキルも最短が以前よりも3重く、1ターン持続2倍となり、倍率以外は劣る面が多い。

更に、毎回騒ぎになる究極進化アンケート当選キャラとの実装も被り、
覚醒サクヤがまた騒ぎになり、山本氏側は注目度が大きいそちらの修正を宣言し、北欧は放置!? と批判も出たっけ。

さすがに要望多かったのか、LSにスキル使用倍率が追加されたましたが、
スキルは副属性も強化対象にすと、また意味薄い修正で、批判された。

後、イズイズの衣装がハロウィン的なのは最初ハロウィンガチャへ入れる予定の絵だったが、ボツになって覚醒に回したらしい…
北欧神シリーズへの認識・扱い悪さを改めて感じましたが、流石に意見が多かったのか、今の及第点に落ち着きましたとさ。(それでも2016年後半のインフレにまた飲まれているがね。転生どうなるんでしょう…)

が、ロキに対しては、また…

この騒動で、不評な海山やクシナダの超究極が埋もれてしまったのも忘れてはいけない…

REIYA @reiya_08

覚醒も発表時のはかなり酷い性能で、北欧降臨で素材となるキャラ出した後の実装との手際悪さで、トリのロキはイベントや別の降臨挟み大幅に遅れた挙げ句、魔改造されたラファエルと同時実装で話題もってかれる。 すぐに、条件で上位LSになるマシンヘラや後の究極覚醒に付くこと多いキラー実装され、

2016-08-16 21:03:50
REIYA @reiya_08

それらから、存在見られてなかったり損する扱い側 っての度々感じてきた。 あくまで個人目線ですが…。 季節限定は背景登場すらない。 3DS外伝登場も今の所ない。 季節限定で2回以上扱われる、風間氏のキャラや回復娘や童話シリーズいる中でね…。

2016-08-16 21:12:15

北欧の覚醒は元々無かった北欧神話題材の降臨を出し、そのキャラを素材にして実装 という手際悪さだった。
ハロウィンイベントや(相性良いキャラも出たけど)別の特殊降臨挟んで、
覚醒ロキの実装はどんどん伸ばされた。
シリーズ最初で覚醒したイズイズの実装日が2015年9月25日。
覚醒ロキの実装日は2015年11月13日と2か月近い差。
シリーズ内で属性以外の性能差はなく、変化の激しいソシャゲと考えると同時実装が望ましいのに、これも運営側の都合ばかりで配慮ないですよね。

現に、一カ月後の12月後半、マルチプレイやキラーというインフレや環境に影響をきたすものが出て、結局その変わり時に差し掛かってしまった…
勿論ロキには適用なしで。

思えば、生放送で?覚醒北欧神の回復倍率は、組手とHP合計されるマルチで有効。と運営側が言っていたと聞いたけど、
マルチ時、ほぼLSが覚醒北欧の上位になる闇属性のマシンヘラを追加したのよね。
やっと覚醒ロキが出た後に。

更に、覚醒北欧がリーダーで活きるには、HPと攻撃力上げる元祖242系統のLS持ちが必要ですが、
サリアやリューネのように良い相方出されたキャラはリーダー評価も良かった。
でもこの状況でロキには長い間用意されないまま。
ハロウィンロード組みは使い勝手良いけど、龍契士より劣り環境から評判悪く使い手が少ないし、
覚醒堕ルシやパンドラと組んでも結構良かったけど、世間的に話題にされるキャラにはならないまま。
やっと相性いいLS持ち出されるも、超究極呂布や覚醒ヴリトラとスキルが被る。
実際組んで使うと強いし、スキル継承である程度カバーできますが、完全に良くはされない しかもよりインフレ進んだ頃に というか、
偶然も重なったでしょうが、相変わらずロキに対する冷遇は感じてしまう…。

因みに、超究極呂布実装時に相方は覚醒ロキになるか?と言われてましたが、その後の信長のLS修正に回復力UPバッジ追加で、信長と組ませるのが良く言われたから。
今は信長のシリーズ自体が、更なるインフレキャラに飲まれているけど…。

◆◆◆
で、ミルが流行った2016年。
回復十字のLS修正を皮切りに、それに埋もれたキャラが沢山出たけ。

何せ、タイプエンハや宝石エンハにモンポ龍と、推しやアピールの為に、殺すの出す事の配慮無しに、いきなり強いの実装する。
それも繰り返され、ロキが影響受けるものも少なくないから気になって…。

REIYA @reiya_08

特に今の十字軽減LSは、使いこなせば ただHPや回復力上げるLSは意味ない  と聞いたうえ人気出て、ダンジョンも昨日のワンチャレが前提ぽいし、余計に嫌がらせも来るだろうし、余計に否定感抱いて。

2016-08-05 13:25:14
REIYA @reiya_08

例のトーナメントの事「ミル皆の味方だから良い結果」的な事聞き確かにそうだけど現状で十分担えてる性能だし、 好みや手持ち・実力の都合は置いても、結果を持ち上げる人こそ環境事の最適解ばっか求め、倍率とか劣るの「使えない」と下したり流行関係なく色んなキャラ使いたい人への理解なさそう。

2016-08-13 09:12:44

個人的に、今までは『耐久力あるほど火力低い』『火力出せる程耐久力低い・難しい操作要求』LSのバランスが崩れたとともに、
マルチやそのLS意識してインフレ進み、『耐久力と火力両方あるLSでないと』と求められるLSのハードルが上がり、
これだけキャラを出し、究極続けても 使いたいと思わせる性能を絞らせるようになった 私的に望まぬ方向に進んで行ったと思う。

トーナメンと結果、夏ガチャの水ミルも強化され、運営側の裏を感じたし、
話題にならないキャラが上がる事は余計ないだろうし、トーナメントやガチャで引いたキャラ強化も嫌だった。

REIYA @reiya_08

偏見続くけど、そうゆうガチこそ重課金し、最適解編成ばっか使い、出すダンジョンクリアして「やる事ない」「もっと難しい所出せ」って言う人出そう。 でもそうゆうガチ()より、流行や環境から劣るけど、好みのキャラや無課金縛りなどする人の方が、余程ゲームとして工夫や挑戦をしているよね。

2016-08-13 09:14:12
REIYA @reiya_08

だからそう言って俺ツエーする人は、キャラ沢山いるんだし、劣る編成で挑戦したり、縛りプレイしろ と言いたい。 トップクラスしか使わずゲームを極めてる とは甚だしいし、 付いて来れる人・キャラを余計狭める難易度上昇を望むのは害悪外ならん。 残念なのは、運営の気がそこ向きという…

2016-08-13 09:17:11

2016年前後半から2017年初め。残念な事に、運営も儲けと限られた上級者に絞ったような展開ばかり続け、
上記の難易度ダンジョンや、高性能・周回性能求め、冷遇性能に冷たいユーザーが目立つ、個人的に嫌な方向に進んで、転生ロキの実装を皮切りにすっかり萎えて来たっけ…。

REIYA @reiya_08

個人勝手な理想ですが、パズドラは他のソシャゲより古キャラのテコ入れ続ける(昔はダンジョンキャラも)から、皆が色んなキャラやチームを使いたがらせ、 幅広いのに一定の需要があるようにするのがベストと思って。相性良いキャラ求めるの為課金させるようにし、変な属性・タイプ感の格差無くしたり

2016-08-13 09:19:11
REIYA @reiya_08

公式は見るからに強いPTより「こんなんで行けるんだ」という編成をピックアップし、前みたいなトーナメントは余り良く言われないガチャ限やダンジョンキャラのみで組んだPTで挑戦させ、そこから強化対象を決める方が良いと思うん…。実態も知れると思うし。 まあ、期待出来ない事だけどね。

2016-08-13 09:23:46
REIYA @reiya_08

ミル修正でソティスの事騒がれるんなら、1番すべきは吸収ギミックの見直しと思うけど、この運営の事だからそっちにいかんだろうね…。 出したダンジョンの変更も滅多にないし。 難易度違う所追加か、イザナミ2人出るようになったぐらいかな?(光確定じゃない) ギミック修正ってした事あった?

2016-08-17 10:43:25
REIYA @reiya_08

私がインフレや最先端キャラを嫌うのは、 好きなキャラのチームでは行けなくなってゆく所は、それにが否定されるように感じ目指す気になれない。 最先端キャラは、その強さや便利から好きなキャラの劣等さ実感するのが怖くて使う気引ける、 といったオーバーな妄想が原因かも。

2016-08-05 13:23:25
REIYA @reiya_08

イザナミ降臨実装時の事…。当時終焉ロキと天ルシでそれまでの降臨は地獄級クリアできるのが多く、行けそうな所が来るの楽しみな位熱心に攻略してましたが、 イザナミ降臨は地獄級すらロキルシでは厳しい内容で、この性能は完全につき離されたようで萎え、降臨への意欲を消すきっかけとなった所…。

2016-08-16 20:30:23
REIYA @reiya_08

…パズドラのゴッドフェスアンケートはね…。 運営側のやり方やその影響受けた客層から、私が好きな事は蚊帳の外ばかりで萎えるの。 だから投票放置か、忘れなかったならこれでいいのよ…。(サブ垢も同じにした) pic.twitter.com/Ly81inIkNn

2016-09-21 13:11:36
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◆◆◆ 課金しない大体の理由。

REIYA @reiya_08

ロキの冷遇を感じ運営に不満抱かなければ、私もパズドラに課金してたと。今の展開には疑問感じ止めたとも思うも、細々続けているリヴリーも総額2万は課金したかもしれないし、昔あったメロメロパークやSEMアバターの有料アイテム多少買ったし、求めて払ったものだから後悔はしてない。

2015-07-22 19:23:31
REIYA @reiya_08

尚、ロキは同シリーズ内でも、覚醒前は初の幻獣上げでスキラゲしにくい・競合よく増やされる・覚醒が運営側の手際悪さで遅れに遅れ、マルチやキラーとインフレ進む段階でやっと実装(勿論それら適用無し)、その上良い相方出されん内に更に強いの出て埋もれる といった事辿り、

2016-09-20 22:54:15
REIYA @reiya_08

@reiya_08 嫌うとか意図的か、関心なく忘れがちでそうなったかは知らんが、ロキは割と というか、そう重なって、 格差嫌いになったし、課金してもどうにもならんからその気失せるのよね。 合うキャラ出さず使い憎いタイプLSがあり続けたり、強化望まれるダンジョンキャラ放置も同じ。

2016-09-20 22:59:12
REIYA @reiya_08

いつもと違う姿見れるのが魅力な季節限定ガチャも、 またおまえか 言いたくなる限られたキャラやシリーズしか扱わないって、面白味減ってくわ。

2016-08-04 13:38:34
REIYA @reiya_08

北欧神シリーズは絵とか別に、両スキル他に当てられる性能で、運営側の好みや集金できそうな性能で判別するなら起用ない方でしょ。 クロスもその作品に相応しいのに当てられ出ないようで。 そんな宿命を背負った性能だから公式の展開は一切期待せず自給自足が吉だ…。 ああ、もっと時間があれば…。

2016-08-05 13:18:00
REIYA @reiya_08

私は特定の優遇扱いに押し付けと「自分さえよければ(好みとか叶えられれば)」いう考え嫌いだから、 自分の好きなキャラが2回以上起用されたら「ここは未起用に譲れ!」思う方。

2016-08-05 13:09:37
REIYA @reiya_08

また、特定の優遇はキャラや関わる人へのアンチ確実に増やすと思う。風間雷太氏も起用される度にその傾向あると思う。 運営も絵師の為に考えて欲しいと思っても、そこはその事自体考えようとせず続けるだろうね。究極アンケ時にコザキユースケ氏が叩かれてしまった時も守ろうとせず酷かった。

2016-08-05 13:12:39