パズドラ考え:ロキの気付いた限りの事記録(シリーズ全体含む事も)

あくまで個人的な観点で纏めており、間違ってる事・調査不足も含むと思います。 ロキ入手からこのゲームを楽しむ相棒と決めた後の事、 何かしらに立場悪くされたり、その対応と他のキャラと比べた扱いの差に疑問を感じ憤った事が度々あったので、本垢の事や出来る範囲で調べた事を纏めておきます。
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尚、レーダーのメダルから取れるクロスのキャラや新神の明王シリーズの闇と光が、最短15と重いけど主属性2倍3ターン持続1ヘイストのエンハンススキルもってて、
究極に手間かかる覚醒北欧に対する競合増やされる。

その上、2019年9月29日の生放送で、多くのエンハンスターンを伸ばす修正をし、強すぎて他のエンハンススキルの価値を落とした宝石エンハンスまで2ターン持続にしてしまった。
結局カーニバル限定キャラを良くして儲けたい魂胆を感じた。

その時、幾多の究極と覚醒キャラの転生究極が発表され、
回復2倍以上上げ馬鹿火力出せるLSも多く、覚醒北欧の置き去り度が一層増した(転生は戻せない事考えると物足りない面もあるし…)
北欧にもいずれ転生は来るでしょうが、今までの運営の基準などを見て来て、エジプトとか推したいシリーズ先にしそうだし、
ここまで性能評価厳しくなった中で、それに沿う位のLS強化をするか不安である。

戻せない北欧転生の内容次第や良い分岐を出すような状況にされたら、パズドラから離れる事になるかもと思う。

山本氏の事前発言から期待された、馴染み深いダンジョンキャラの強化も、またしても放置だったのも落胆させた。

◆◆◆
今となっては、モンポ龍の超究極素材の難しさとか、
難題押し付けがエスカレートしたり、インフレ加速速度が上がって、キャラ好きでやってる人は一切見ようとしないと、
気になる点も多いし、ロキに対する事は繰り返され、闇堕ち期間になる以前に萎えが強く、
他、『運営の中身丸ごと変わらないかな~』『キャラを丸ごと使える外伝出て欲しい』
って思う様になったけ。

REIYA @reiya_08

で、この転生インドすら微妙視する人いて、転生はどんなLS強化されるのか… しかも戻せないし。 使い易さは維持して欲しいけど、 運営の『温度差ある余計な』バランス感覚から、安定型のエンハ持ちは、変に倍率抑えそうだし、その分世間では『他で良い』性能に止められそうで…。

2016-10-01 13:24:27
REIYA @reiya_08

前からいるキャラやイズイズとトールが入る中、ロキは絶対こうゆう所に入らないよな… パズドラ.gamewith.jp/article/show/3… 覚醒ヴリトラは何と組み使われるの? 結局、平坦なLSで実装時に相方不在と『使いたい』と思わせる印象強さも無かった(運営がそうさせた)影響からじゃ…。

2016-10-04 20:42:15
REIYA @reiya_08

パズドラのロキに入り込んだのも、運営の扱いの温度差に腹立てた影響が強いけど、今は製作者がちゃんとしたゲーム作ってる別ゲームに移って欲しい気分。 クロスを本家キャラ移して冒険させれる本家拡張版とかにならないかな…。

2016-09-16 22:09:09

◆◆◆
で、宝石エンハの修正以降、エンハンスキャラとしてもリーダーとしてもインフレや他のキャラに飲まれ続け、
2017年2月19日の5周年生放送から、転生も実装されましたが、今の環境でどう?
思わせるものだし、

REIYA @reiya_08

この画面撮って保留。安定の素材不足だし。 転生いう割に衣装余り変わらんけど、鎖消えたり周りの変化から服や龍・虫翼のボロリ具合見れる。鳥翼は目立たなくなったの残念…。 深夜に言ったように幼く見えるかは、表情や目の開きの違いもあるかな。 比べると覚醒、結構意地汚そうな表情してる pic.twitter.com/UGUoeKasNQ

2017-02-20 08:41:30
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REIYA @reiya_08

保留にするのは、やはり戻せない転生への不安の大きさ。 ロキは一体しかいない。フレイも迷っている。 別の究極回ってないキャラさし置いてガチャ限の転生を先に進めるのも、古く多く出回り需要薄くなったキャラに戻せない究極を施した後に、新たな分岐出して需要出させる為の切り捨て究極と勘ぐり、

2017-02-20 08:57:16
REIYA @reiya_08

@reiya_08 転生と言う割に絵も構図が同じで、手間をかけないようにしても感じる。 宝石姫で儲けたいのか『北欧シリーズそのものの不評の要因』のスキルの修正は今の所なし。 追加覚醒スキルのコンボ強化もエアプ&適当さを感じる。 個人的に列かWay特化か指にしてほしかった…。

2017-02-20 09:01:02
REIYA @reiya_08

転生フレイの絵は結構好きなんですな。 変化も多くて、覚醒より気に入った面も多い。 ただ転生に対する不安相変わらず…。 転生ロキは、変化が個人的に物足りないし、悪戯好きさより女の子ぽい顔になったのがなんか違うというか…。 女体化にはしなかったも、客層受け意識もあるのかな…。

2017-02-20 23:51:35

2017年最初、覚醒&転生北欧のエンハンス持続ターンが3になるも…。

REIYA @reiya_08

でも、北欧のエンハンスに求められてるのは、倍率上げる事や、発動ターン短縮ではないかな…。 トロールや明王と被る訳だし。 結局は既存キャラ下げて、良性能は儲けのために、宝石姫や売りにしたいコラボ・期間限定キャラに優先に回したいんだろね… 今の方向性から。

2017-03-28 21:36:59
REIYA @reiya_08

ツイッターで流れてくるようなパズドラ高ランカーって、敷居を決めつけたり、無課金とか色んな人の立場考えず、楽しみたい事、構わず高難易度求める性格悪い人が多いイメージ。 で、『この性能以下は使えない』っていうので縛りとかしないんだろね。 運営もそんな連中の意見聞きすぎたのかもね。

2017-03-29 16:20:40
REIYA @reiya_08

これだけ…。 今残っているパズドラのメインユーザーって、儲け重視やあれやこれやで失望させた中で残った修行僧とかなユーザーだから、 課金前提。運営のやる事好んでたりで、余計にそんな連中ばかりに感じる。 勿論、その中でいい人もいるのは分かっているけど…。

2017-03-29 16:39:29
REIYA @reiya_08

元々不満はあったも余計パズドラに冷めたのは、運営のその既存キャラの扱いの温度差広まり、方向性に合うユーザーも冷遇キャラに救済ゴネより『使えない・ゴミ』的な冷たい反応が目立ち、諦めか馴染んだのか該当者離れたかで、 この運営によるゲームそのものの空気そのものが嫌になったからだよ。

2017-03-28 21:45:49
REIYA @reiya_08

パズドラは、究極繰り返したガチャ神やフェス限のLSでも決定的に行くの難しいダンジョン出すようになってから、再び陰りを感じた。 マルチプレイ実装以降か…? 今は本当にその温度差酷く感じる。 それに着いて行こうとするメインターゲットは、下にされてるキャラに冷たいし。 北欧は勿論…。

2017-03-26 13:10:04
REIYA @reiya_08

まあ、パズドラ運営はそのキャラを好きになった人を理解したり、想定した要素入れる処か、 プラス集めにくい頃は生放送で解体見せ物。その後、覚醒などでれっきとしたキャラを素材に と真逆な事続けてきたから、ユーザー側が性能や好みで無関心キャラに冷たいのあるのは仕方ないんだろうね…。

2017-03-25 14:11:06
REIYA @reiya_08

あーあー…。 パズドラに、キャラとゲーム基盤と世界観共有して、ライトユーザ向けでキャラ好きに優しい、それに理解ある人が作った、別世界的な外伝でも出ないかな…。 今のパズドラ、運営は勿論、目立つメインユーザーの雰囲気も嫌だ。

2017-03-29 16:28:53
REIYA @reiya_08

最強厨もウザイ今のインフレ大嫌だけど、運営はそれを好む層に絞った印象も感じて…。キャラデザも含め…。 余計に難しい事押し付け続け、キャラ好き勢無視だし、 今の運営の中味変わらんと完全に楽しめる事は無さそう。 マイナス吐かない方がいいの分かるけど、前の情報から溜息しか出ん…

2016-10-01 13:32:51
REIYA @reiya_08

でもさ…「ここぞという時にエンハンスでトドメ!」って熱くて好きなん。だから北欧リーダーで使うの好きなん。 その用途から北欧のLSは特別倍率高くされない原因になってるとも思うけど…  LSインフレしたり、対策要員必要としてエンハンス要員はぶりがちな今の環境なんて嫌いやっ(やけっぱち

2015-11-19 22:59:00
REIYA @reiya_08

暗躍と覚醒ロキさんの翼は、副属性の色になってるので色々反映されそうですね。 健康状態とか。 撫でてマメなチェックが必要でしょう。() pic.twitter.com/fb4w6M80nQ

2016-08-13 09:27:09
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◆◆◆行けそうな範囲で、ちゃんとLかFで使ってるから。
(※2017年最初は遂に愛想尽きたというか、それも無くなった… ロキはこのクソみたいな環境から離して休ませていますよ())

REIYA @reiya_08

スタミナ消化の筈だったんだよっ pic.twitter.com/ovZnlit3ZC

2016-08-16 13:19:51
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REIYA @reiya_08

…スタミナ消化のつもりで入ったら、闘技場1クリアしてしまいました…。 出た敵は良い方かな…? 終盤は回復尽きてターン稼ぎ危なっかしかったし。 悪名高いパールは吸収繰り返されながら殴って倒せた。 ロキヴリトラの素殴り良いよ。 pic.twitter.com/6fxCjpiFMu

2016-08-16 13:29:02
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REIYA @reiya_08

うおおチャレダンLV10行けたんべ。 ロキリーダーで踏破は初!(以前はゼウス固定PTで) ライラ突破は運だった。上手く行けた時と駄目なときとで… 今回簡単とは言われてたけど、ここまで行けるようになったね😅 pic.twitter.com/xDTLyWNQVM

2016-09-17 09:42:47
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