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TRPG呟きまとめ #trpg 更新日11月26日9:00
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toya_minazuki
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PLにどんな行動をするかを尋ねるとき、What willよりWhich willで訊いたほうがいい。選択肢のない自由は、壮大な原野に放り出された気分になる。 そうすると限られた行動しかできないだろうか。不思議なことに人は選択肢を提示されると、それに無い行動を取りたがる。#TRPG
2015-11-24 16:46:35![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「TRPGで助けられないヒロインはアリかナシか」という問題があるのかと。自分はありかと。人生に不条理なことあれば、仮想体験ということであればTRPGにもある。もしその場面になったら上手く足掻くRPしてまとめるのがPLに試されてることでは?自分はどっちでも楽しめる。 #trpg
2015-11-25 07:40:21![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
RPGでパーティが特殊能力の取り方や立ち回りを打ち合わせして効率よく敵を倒していくと、マスタはPCに苦境が必要だとか連携を崩さねばと考えてしまうことが多いけど、プレイヤ視点では生き残る工夫の結果が連携であり安全な戦闘で、強い敵を求めているわけではないことは多いですぅ。 #TRPG
2015-11-25 16:21:14![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
だから敵が弱すぎたかなと感じたマスタは休憩時間やセッション後に、戦闘で喰い足りない感はなかったか、それでも薄氷の勝利だと感じたならどの辺がそうだったのか、逆境に放り込みたいにしてもどういう逆境なら楽しめるかをリサーチするとトラブルは少なくなるですぅ。 #TRPG
2015-11-25 16:35:32![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
私がいろいろ楽になったのはアリアリ環境のDnD 3.5eキャンペーンで「もうデータ作るのもシナリオ作成するのも限界だから敵はルールブックまんまで、メカものアニメのやっつけ戦闘して双方損害なく撤退みたいな回やるから、己の甲斐性で楽しめDEATHゥ」と宣言したときですぅ。 #TRPG
2015-11-25 16:51:08![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
かなり捨て鉢にセッション前から諸々の事情によりそういう意図だと宣言して、道中の名無し敵はルールブックの通りで別段問題ないし爽快だったからいいという話になったけど、このへんは友人の集まりで趣味のone of themとしてRPGやってるからこそな感はあるですぅ。 #TRPG
2015-11-25 16:57:09![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
私が(GM的に)色々ラクになったのは、秋田みやび先生の「頑張れ、みんな。」を見た時です。 私がGMする時に、最初にまず心の中で必ず唱える文句です。時折、セッション中にも口に出したり出さなかったり。 #TRPG twitter.com/nekohaus/statu…
2015-11-26 01:23:32【プレイヤー雑感】
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顔や名前なんて覚えられてなくていいからさ、 一緒に遊んだときに「あ、○○のプレイヤーさんだったのか!」と気づいてもらえるくらいに 味のあるプレイをするプレイヤーになりたい。 #TRPG
2015-11-24 00:13:01![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
絶対忘れちゃいけないのは、「敵は全部のリソースをその1戦闘で使い切ってもOKだけどPCはそうではない」ということ。回復できるリソースと回復できないリソースがあることも考えて敵を選択しなきゃだよ #TRPG
2015-11-25 17:59:49【キャラメイク】
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「弱点」のないキャラクターには魅力もない、というのはキャラクター造形においてよく言われる事です。あなたのキャラクターには「弱点」がありますか? そして、それは周囲に理解されていますか? #TRPG
2015-11-25 18:13:05【ロール】
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弱いキャラってさ、弱いキャラロールしか出来ないけどさ、 強いキャラってさ、色々な演出でいろいろなロールが出来てさ、 それさけで強みだと思うんだよね。 だからせっかく強いのに、戦うばっかりじゃもったいないと思うんだ。 #TRPG
2015-11-24 02:08:22![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ううむ。PCの心理をPLとして説明して「なのでこういう描写、こういう状態です」ってちゃんと説明しないと、エスパーじゃないから他の人からみれば、さっぱりわからないってことを念頭においてロールプレイできてないなぁ。 #クトゥルフ神話TRPG #TRPG
2015-11-24 04:52:21![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@yaeguchisan 「しゃべらない」よりはむしろ「積極的に情報を得ようとする」方がよかったかな、と思いますね。対応が悪くなる、っていうのはあっても放置するのは「正義感」とは違うかなぁ、と自分は思いました #TRPG
2015-11-24 06:54:47![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@yaeguchisan ああ、念のため……「PLとして非協力的な態度」だとはぜんぜん思いません。自分がキャラらしいとして決めた行動でありGMや周囲から何も言われてないのであればそれは卓の一員としてきっちりやってる、って事だと思うですよ #TRPG
2015-11-24 06:57:52【コミュニケーション】
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PLがGMに対して自分の意思をどうしても押し通したいなら、ゴネる位なら土下座なりしてお願いした方が良いと思う。なりふり構わないなら、少なくともGMに反感は持たれないのかな?と思う。 #TRPG #TRPGの無駄な知識を広めよう
2015-11-23 11:27:46![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
GMはPLの信頼を得る様にしなければならないのは本当にだけど、PLが他の PLやGMの信頼が得られる様には当然やってるよね?まさか自分は好き勝手やるが信頼しろとは言わないよな? #TRPG #TRPGの無駄な知識を広めよう
2015-11-23 18:43:55![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
条件を隠していろいろ質問して「言質を取ったぞ!」とかいってグレイな部分の判断させるのはGMへの嫌がらせだと判断されて嫌われてその後事あるごとに厳しめの判定とかされて最終的に損するのは自分です #TRPG
2015-11-24 07:17:15【TRPG人口増加計画】(新人さん対応)
【システムデザイン】
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天羅の合気やカオスフレアのフレア、DnDのインスピレーション、WoDの意志力などロールプレイに何かするシステムが狙うところはいろいろあるけど、ルール上のリソースをやりとりすることで今やってることはどうなのかと一歩引いた視座を保たせる効果は共通している印象があるですぅ。 #TRPG
2015-11-23 23:35:34![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ルールブックのイントロからTRPGのプレイ目的を読み取る話題が流れてきて、驚きなく同意できる事柄も多かった傍ら、それらが『再発見されていること』には驚きを禁じ得ませんでした。改めて方々から言及されている様子から、まだ普及や浸透には遠い状態だったのかと認識を改めました。 #TRPG
2015-11-25 20:47:51