駆逐艦の夜戦運用(12/20)
提督業でのデッキ構築の要諦は3つ ・ルート固定の方法 ・制空確保するための艦載機の搭載法 ・敵装甲から逆算した夜戦火力の計算
2015-12-20 15:53:50今日のお話は夜戦火力のことになるわね。 ちなみに、朝方もちょっと触れたけど、夜戦火力の計算をする、ということと魚雷カットやらせるということはイコールではないのよ?
2015-12-20 15:58:28的にダメージを与えるための火力は 昼の砲撃戦=火力+装備+改修値 ですが、 夜戦=火力+雷装+装備品の火力・雷装+改修値 という式で大体決まるため、昼の砲撃戦では火力が大きい戦艦が第一選択となる…という話を前回やりましたが、夜戦では火力と雷装の合計値がキーとなります
2015-12-20 21:08:13まず、最初に整理しておく必要があるのは、夜戦での攻撃方法は ・主砲カットイン ・砲雷カットイン ・魚雷カットイン ・連撃 の4パターンがあります wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%…
2015-12-20 21:11:44この4パターンのうち ・カットインは強力だが、発動率が比較的低い ・連撃は威力が低めだが、発動率は比較的高い という形になります。
2015-12-20 21:13:10で、このカットインの3分類ですが ・主砲カットインはダメージ倍率は高いが1回攻撃 ・砲雷カットインはダメージ倍率が低いが2回攻撃 ・魚雷カットインはダメージ倍率がやや低いが2回攻撃 となっていて、純粋なダメージ倍率で考えるなら魚雷カットインを使うことが多いです。
2015-12-20 21:15:25実際のダメージは艦娘のステータスと装備以外に「敵艦の装甲」も関わってきます。 wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%…
2015-12-20 21:18:19式を見ると頭が痛くなる場合は ・艦娘の火力と雷装 ・装備の火力と雷装 ・改修値 ・敵艦の装甲 の4つで与えるダメージが「大体」分かる、とおぼえておいてください
2015-12-20 21:19:15「大体」と言ったのは、ダメージ計算の時に敵艦の装甲に0.6から1.3倍の補正が乗るからです(ガチンコ提督のTLでイベントになると良く出てくる「装甲乱数」と呼ばれるもの)
2015-12-20 21:20:53ちなみに、艦娘側の火力が敵装甲に乱数を掛けたものを下回ると、「攻撃対象の現在HPの6~14%(端数切り捨て)のダメージ」となります。 ここで曲者になるのは、このダメージには「撃沈判定が無い」という点です。
2015-12-20 21:24:14よって、敵艦を「仕留める」ためには、艦娘の火力を如何にして「敵艦の装甲に乱数を掛けた値」より上回らせるか、が非常に重要になります
2015-12-20 21:25:34これには例外規定もあって、いわゆる「クリティカル」と呼ばれる痛打が入った場合は、火力に強力な補正がかかります。 …が、発動率は高い訳ではないため、原則としてはクリティカルに頼らずに敵艦の装甲を貫通させる火力を持たせることになります。
2015-12-20 21:28:05さて、「敵艦の装甲を貫通できる線をどこで引くか?」という問題がここで生じるのですが、実のところ明確な答えが出ている訳ではありません。
2015-12-20 21:29:03私の場合は、最もシンプルな「敵艦の装甲に最大値の乱数をかけたものを上回る火力を持たせる」という方針で、装備の運用を考えることとします。
2015-12-20 21:29:51さて、実際のところ…通常海域で夜戦での火力を意識して高める工夫を必要とすることは、ほとんど無い訳でして、ここから先はイベント戦での敵艦を想定した話になります。
2015-12-20 21:31:58今回、重装甲な敵艦の例としてお題にするのは、4名の深海艦です ・空母棲姫(装甲150) ・戦艦棲姫(装甲160) ・空母水鬼(装甲190) ・戦艦水鬼(装甲200) 上2つが難易度丙での最深部のボス旗艦、下2つが難易度甲での最深部のボス旗艦に相当する装甲と見とけば良いと思います
2015-12-20 21:35:07まずは、空母棲姫(装甲150)を連撃で最大乱数の装甲を貫通する装備の組み合わせです pic.twitter.com/V98EJOYXda
2015-12-20 21:37:3315夏のイベント後から魚雷を改修してのカットインが良く話題になるようになりましたが、改二駆逐艦を使うなら、空母棲姫程度なら発動率に難のあるカットインを無理に使わなくても、小口径主砲の改修で対応が可能なのですね。
2015-12-20 21:39:49