OSRって単語を置換するだけで何でもできる神システムなのでは

単語だけ置換したものを独自発表とかするのはもちろんクソの所業なので、PL各自OSR TRPGを購入してもらって単語の読み替えだけ指定する方向で。
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ドロドロセレックス @p_cyclase

昼にも言ってたOSR TRPGをベースに川上稔TRPGを作る話だが、思ってた以上に簡単にできる気がする。

2016-01-09 20:22:58
ドロドロセレックス @p_cyclase

基本的にブ○ーチTRPGことOSR TRPGは、名乗る・敵を見逃す・トドメを 刺さない・ポエムなどの「OSRなロール」に応じてGMから発行されるOSR値をリソースとして戦うゲームだ。

2016-01-09 20:25:21
ドロドロセレックス @p_cyclase

つまり、同じようにKWKM値みたいなものを定義し、「勝って帰ったらエロいことすると決意する」とか「街並みを描写して賞賛する」とか、「謎の用語に母国語のルビを振る」といった行動に応じてKWKM値を発行すればいいわけだ。

2016-01-09 20:26:40
ドロドロセレックス @p_cyclase

OSR値の高まりによる「始解」と「卍解」は、それぞれ「飛翔」と「音速超過」とかでいいだろう。もちろん、ゲームデータとフレーバーを分離したほうが便利なので、「物理的に飛んだり速かったりする必要は必ずしもない」とする。

2016-01-09 20:28:47
ドロドロセレックス @p_cyclase

「データ的には飛翔だけどアヘッドアヘッド言うし、音速超過したら清しこの夜歌うよ」とかでもいい――

2016-01-09 20:29:23
ドロドロセレックス @p_cyclase

「歌唱」のほうがしっくりくる気がしてきたがそれはそれだ。

2016-01-09 20:29:40
ドロドロセレックス @p_cyclase

OSR TRPGで戦闘上重要になる「斬拳走鬼」の4属性は、仮に「剣・拳・槍・詞」とかにする。

2016-01-09 20:30:51
ドロドロセレックス @p_cyclase

ここでも重要なのはゲームデータとフレーバーの徹底的な分離で、「槍属性攻撃だけど砲に変形させて撃ってるよ」とか、「詞属性攻撃だけど一気に描いてるよ」とか、「拳属性攻撃だけど不意打ちのキスだよ」とか、そういう運用をする。

2016-01-09 20:31:47
ドロドロセレックス @p_cyclase

「ワンポイント」という概念があるのもいい(キャラ設定の時点でOSRなポイントがあればOSRを獲得した状態でゲーム開始できる)。これを「金髪」「巨乳/貧乳」「ですの口調」といった設定に適用するといいわけだ。

2016-01-09 20:33:53
ドロドロセレックス @p_cyclase

そしてOSR TRPGにはビガミの奥義にあたるような、1枚の切り札必殺技があり(B-OSR)、何番隊に所属しているかの設定で使用できるB-OSRが決まる。これを「機竜」とか「UCAT」とか「長寿族」みたいな代表的なキャラ特徴に置き換えればいいだけだ。

2016-01-09 20:36:11
ドロドロセレックス @p_cyclase

もちろんここでも重要なのはゲームデータとフレーバーの分離で、「総長連合所属の有翼の機竜」という設定だとしても、ひとつの設定に応じた必殺技しか取れない。逆に言えば、、ゲームデータ上は取得していない設定をキャラクターに積むことに全く制限はない。

2016-01-09 20:38:11
ドロドロセレックス @p_cyclase

なんせ十三番隊? まであるっぽいし大体の川上稔作品にありがちな設定はカバーできそう。

2016-01-09 20:39:01
ドロドロセレックス @p_cyclase

あとはそうだな、このゲームはサイコロとトランプを使うのだけど、サイコロは事実上設定ランダム表にしか使用されていない。川上っぽい設定ランダム表をトランプで引けるように新設すればサイコロはいらないな。

2016-01-09 20:39:54
ドロドロセレックス @p_cyclase

N◎VAを参考に、 ハート:肉親 スペード:友人 ダイヤ:敵対組織 クラブ:恋愛関係/恋敵 ジョーカー:もう1人の自分

2016-01-09 20:40:55
ドロドロセレックス @p_cyclase

くらいの対敵表でなんとかなろう。

2016-01-09 20:41:05
ドロドロセレックス @p_cyclase

となると、「川上っぽいもの」をリストアップして抽象化し、用語の読み替えを指定するだけで、たぶん行けちゃうんだな。

2016-01-09 20:41:41
ドロドロセレックス @p_cyclase

とにかく重要なのは項目の抽象化と、データとフレーバーの分離。これがなきゃOSR TRPGをベースにした意味が全くない。この方法の利点はまあ、ひとつのシステムでAHEADからCITYまでだいたい行けちゃうんだよ(FORTHとEDGEは知らん)

2016-01-09 20:43:31
ドロドロセレックス @p_cyclase

考えるべきところはほんとに、必殺技にあたる設定(「機竜」「自動人形」くらいの作品間で普遍性の持てる概念を10個前後)と、因縁表(対敵表じゃなかった)の内容を数字や絵札で分けるかぐらい。

2016-01-09 20:45:24
ドロドロセレックス @p_cyclase

「自動人形」という概念(って書くと別の意味に聞こえるなあ)をゲーム面で追及せず、アイラム式かアイレポーク式か、3rd-G製か独逸製か、といった面を全てプレイヤーの設定に委ねる。

2016-01-09 20:48:49
ドロドロセレックス @p_cyclase

「概念を表現する追加ルールないの?」とか言わない。「詞属性の行動をするときになんか概念を言ってください。あなたの言った概念が発動したことになります。他のプレイヤーはそういうふうに描写してあげましょう。ゲーム的には詞属性の行動1回です」で済ます。これが重要。

2016-01-09 20:50:16
ドロドロセレックス @p_cyclase

べつに拳属性の攻撃をしながら「こういう概念を発動しながら殴ります!」でもよい。ゲーム的には拳属性の攻撃1回である。

2016-01-09 20:51:10
ドロドロセレックス @p_cyclase

だってお前、めっちゃ暴言吐くけど、川上稔にTRPGシステム作らせたら絶対つまんないですよ。

2016-01-09 20:52:22
ドロドロセレックス @p_cyclase

データリッチなTRPGが滅ぶべくして滅んでいること、私もしつこく繰り返したゲームシステムの抽象化、データとフレーバーの徹底分離うんぬんかんぬんの話については、なんかよはんさんが1週間に1回くらい言ってる気がするのでなんかそっち見て #投げた

2016-01-09 20:54:40
ドロドロセレックス @p_cyclase

川上稔なんかにTRPG作らせたら絶対判定に四則演算の全部に加えてカッコが必要になるの作るよー。ぜってー面白くないよー。

2016-01-09 20:56:20