【FGO】tipsまとめ【Fate/GO】

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カードをはじめに選んだとき「全カード○○効果獲得」などと表示される。これは1stボーナスと呼ばれるもので選んだカード全てに○○の効果(攻撃力アップなど)を与える。この効果はEXアタックにも適用されるが、宝具には適用されないので注意が必要 #FateGO

2016-01-15 12:10:26
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攻撃に使うコマンドカードは戦闘に出てるサーヴァント3体のものをひとまとめにして15枚で構成されている。1ターンに5枚カードを引いていくため何のカードが来たか覚えていれば3ターン目に何のカードが来るか分かるようになっている。 #FateGO

2016-01-08 14:15:14
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アーツが7枚入ったデッキは3ターンに1度アーツチェインが行える。 これはクイックやバスターでも同様である。 #FateGO

2016-01-09 17:13:42
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同じキャラのカードを3枚選ぶと発生するブレイブチェインは同時にアーツ/クイック/バスターチェインを発動させるとEXアタックの威力が1.5倍になる。 全てのサーヴァントは宝具を含めればこのブレイブチェンができるので活用しよう。#FateGO

2016-02-16 22:25:17
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このゲームに防御値はない 防御力○%アップの効果はダメージを○%カットという効果。概念礼装の頑強、アゾット剣はそれぞれ分かりやすく表記すればダメージ3%、8%カットとなる。効果を重ねていけば100%ダメージをカットすることも可能。スキルの上昇率はwikiを参照 #FateGO

2016-09-23 15:10:04
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CTがそれほど長くないスキルは3WAVE目まで溜めず1ターン、2ターン目など早くに使った方が2回使えるのでお得。マスタースキルの応急処置などの回復スキル、マシュの今は脆き雪花の壁などの防御スキルは積極的に使っていこう。 #FateGO

2016-09-23 14:12:01
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スキルはレベルを上げると効果量が上がるがそれともう一つスキルのCT(チャージタイム)が短くなる。短くなるタイミングはスキルレベルが6、10になった時で合計2ターン短くなる。 レベルごとの効果量やCTの長さはWiki参照 #FateGO

2016-09-23 13:09:49
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宝具について ・宝具のレベルを上げると宝具説明文の[Lv.○]と書かれた部分の効果が上がる。 ・<オーバーチャージで効果UP>と書かれた部分はNPを100・200・300%と溜めていくと効果が上がっていく 200%でなければ199%も100%も同じなので注意 #FateGO

2016-01-09 12:10:59
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宝具について2 宝具の後に宝具を発動すると宝具チェインが発生する。2番目に発動した宝具のチャージが+100%される。3番目は+200%。これによってチャージ量の最大値の300%を超えて500%までチャージできる。 #FateGO

2016-02-26 09:10:59
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アーツ・バスター・クイック宝具の違い ・威力はクイック宝具が一番高くバスター・アーツは同率 ・アーツとクイックはNPを獲得できる ・バスターとクイックはスターがドロップする ・全体宝具より単体宝具の方が威力が高い #FateGO

2016-01-10 14:13:56
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オーバーキル補正について 敵のHPを0にした攻撃とHP0の敵を攻撃したときにかかる補正。NP獲得量1.5倍、スタードロップ率30%アップの効果が得られる。 オーバーキル補正という名だが上に書いてあるようにキルしたときにも補正が掛かる。 #FateGO

2016-01-10 09:11:49
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クリティカルスターは攻撃の1Hitごとにドロップするかを判定する。 そのため攻撃の特にクイックのHit数が多い方が多くドロップする。 クラスごとにもドロップしやすさがあり殺がダントツでトップ次いで槍、他は術≧裁≧剣≧盾≧騎≧弓>復>狂となってる。 #FateGO

2016-03-18 21:10:40
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クリティカルスターの配分はランダム だが完全なランダムではなくスターの配分されやすいキャラが設定されている。 クラスごとに決まっており、騎>弓>剣≧盾≧裁>殺>槍>術>復>狂となっている。 #FateGO

2016-03-18 22:11:23
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クリティカルするとダメージは2倍になるがこの時NPの獲得量も2倍となる #FateGO

2016-01-08 18:11:58
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敵の行動回数は最大で3回。敵が3体の時は1回ずつ行動と明確だが2体の時1回ずつ行動して終了の時と1体が2回行動する時がある。これは敵個々に1ターンごとの最大行動回数決まってるからである。ボスはたいてい3回なのでボスと戦う時は取り巻きの雑魚は生かしておこう #FateGO

2016-01-09 14:13:56
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スキルの回避と無敵は3回と1ターンのものがある。3回の方は3回攻撃されない限りずっと効果が続くので相手が使って来たら積極的に集中狙いしよう。1ターンの方はほっとけ。一応必中状態なら回避を無敵貫通状態なら回避と無敵をそれぞれ無効化できる。 #FateGO

2016-01-10 08:13:07
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敵のステータスまたは敵をタッチすればターゲットを変更できる。 #FateGO

2016-01-09 10:10:47
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戦闘中、クラス相性からドロップ品を確認できる #FateGO

2016-01-10 13:10:50
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戦闘中、下にある味方のステータスをタッチすると状態変化の詳細が見られる #FateGO

2016-04-02 20:13:13
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霊基再臨やスキル強化に使う素材アイテムはドロップ率が低い。なので素材アイテムはイベントで集めた方が良い。それにイベントで配布されるサーヴァントは強力なものが多いのでイベントには積極的に参加しよう。 #FateGO

2016-01-09 11:12:55
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ADVパートは長押しで早送りできる #FateGO

2016-01-10 12:11:03
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クラス相性について セイバーやアーチャーといったクラスがそれぞれ設定されている。 これには有利不利があり有利であれば与えるダメージ2倍、受けるダメージ1/2になり不利ならその逆になる。 相性はサポート選択、パーティ編成、戦闘中のクラス相性のボタンから確認できる。#FateGO

2016-01-10 19:19:53
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クラス相性について2 バーサーカーはシールダー以外のクラスに対して与えるダメージ1.5倍、受けるダメージが2倍になっている。 ルーラーは剣弓槍騎殺術から受けるダメージ1/2 アヴェンジャーはルーラーに有利 #FateGO

2016-03-17 20:13:20
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クラス補正というものがあり、与えるダメージに バーサーカー・ルーラー・アヴェンジャーは+10% ランサーは+5% アーチャーは-5% アサシン・キャスターは-10%の補正が入る。 セイバー・ライダーは補正無し。 #FateGO

2016-09-22 18:10:05
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ダメージアップ/カットの効果について この効果は1Hitごとに加算されるものではない 例えばダメージ±100なら、2Hitの攻撃で±200するのではなく2Hitの合計ダメージに±100するものである ダメアップは防御○%上昇で軽減できずダメカットだけで軽減できる #FateGO

2016-01-10 21:31:20