10周年のSPコンテンツ!
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倉持紅龍@C97火南[セ-39a] @kyoryu_kuramo
この絵はホビージャパンさんから発売されている「ロボットを描く基本」に掲載してみては? と編集さんからご提案いただいたのですが、 いや・・・・これは勘弁してくださいというものです。 pic.twitter.com/LkrZY9144j
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hk @hk_Producer
後付けですが、ゴッグとカプールの間にちょうどハマるデザインなんですよねハイゴッグ。
hk @hk_Producer
嵐の中で輝いてるっぽいやつだ
snake21jpn @snake21jpn
[箱]<あ、先回りしてお答えしておきます …蛇にもこれが何物なのかわかりません… というか武装が無い…(30mm?ヘッドバルカンと車体固定機銃は付いてますが…
hk @hk_Producer
@snake21jpn  イージー8ネタに定評のある蛇さん(トラベリングロックが例のシールドになってる絵も好きです)
snake21jpn @snake21jpn
@hk_Portfolio [箱]<実は両方とも好きだったりするのですよね 好きな戦車はシャーマンファミリーですし、好きなMSも陸戦型ガンダムだったりするので(
www11bigorjpkkk @www11bigorjpkkk
趣味で「変態枠」ってあんじゃん。駄作じゃなく「何故そこに凝ったのか」「いけると判断した根拠は」が気になる枠。バイクだとスズキ、カメラだとペンタックス、軍事の場合は英国面か。車の場合は以前はスバルだったけど最近はマツダかなあという。他の趣味ではどうなるんだろ。魅力あるんだよなあ。
hk @hk_Producer
陸ガン&陸ジムは妙な説得力があって好き
snake21jpn @snake21jpn
@hk_Portfolio [箱]<あれで2人・3人乗り、とかだったら割とエイブラムスの横に立っててもおかしくないかなと思ってしまいますよね…
hk @hk_Producer
蛇さんのイージー8、頭と車体のスケールが合ってるっぽいのがポイント高いです
hk @hk_Producer
@snake21jpn  どうみてもガンダムなのに、既存のミリタリー兵器とならんでても違和感のない素晴らしいバランス感ですよねあのデザイン
snake21jpn @snake21jpn
twitter.com/hk_Portfolio/s… [箱]<実は、正面から見たらEz8っぽく見えるようにするか一瞬悩んだのですが、ターレットリングとか考えたり、シャーマンのぷりちーさを引き出したかったのです( pic.twitter.com/NvzZsdIUP8
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マクダネル・クマ @taka_mak
確かに初期のライダーはシンプルさが却って兵器っぽい雰囲気を醸し出してるな
マクダネル・クマ @taka_mak
MSのリファインなんかでもそうだけど、無駄にパネルラインや装甲分割増やしすぎて、兵器と言うより精密機械むき出しの芸術的マシンになってるのを見ると、ちょっと違うだろうという感は覚える
マクダネル・クマ @taka_mak
@HIDAKA_Medaka 構造へ寄与しないディテール増やしまくっても駄目ですよね
snake21jpn @snake21jpn
[箱]<がこーん。 …FuryのTigerとの戦闘シーンがこれだったら割とシュールというかいろいろと台無しな気がします …というかコマンダーシートどこですか… pic.twitter.com/AjEKwkU1Ah
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hk @hk_Producer
あとエッジが立ちすぎてて素手で触れねえよ!みたいになってるやつもね……
ヒダカメダカH型🔞C96合同誌 @HIDAKA_Medaka
@rikiyaoohinata 現在の藤岡弘、のイメージに合わせて多少ガッチリさせるぐらいはありでしが、こんなにデブにする意味がわかりません・・・。 あと、仮面ライダー3号もそうてましたが、ディテール増やせばいいってもんでもないですしね。
マクダネル・クマ @taka_mak
あらゆる形態において武装を死荷重にしない、パネルラインが少ないけど現実的という意味で一番すげえと思うのがVとV2ガンダム。コアファイターのバルカンを半埋め込みの頭部にやらせる発想と外部ハードポイント増やしまくった結果、全身に付けた武装がどの状態でも発射できるというのは大きい。
ソロコフ @solokov09
@taka_mak 密と粗のバランスが重要ですよね。全面装甲にまでディテール追加しまくると見た目は面白いのですが「これ本当に戦えるのか?」ってなっちゃいますし
マクダネル・クマ @taka_mak
可変モビルスーツ設計では人型で使えた武装が可変時に使えないのは駄目だと思うニャン。GP01のコアファイターみたいにサーベルをビームガンにする無駄にしない精神が大事
hk @hk_Producer
(NT-Dが反応するギリギリの位置にニュータイプ居るせいで、チャタリングを起こして装甲がパタパタするユニコーンガンダム)
マクダネル・クマ @taka_mak
@solokov09 被弾する可能性や交換頻度が高そうな装甲はのっぺり、被弾確率の低い部分や稼働部分は密度多目みたいなのが好きです!
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コメント

名無し元営業写真師 @Naominakata 2016年1月28日
昔のふぁんろ~どだったかOUTだったかで、パワードスーツの考証をする連載記事があったのを思い出しました。やっぱ人型大のメカに充分な装甲を施すのはかなり難しいと記憶しておりますな。
深井龍一郎 @rfukai 2016年1月28日
Naominakata アニメックだと思う……。
夜更至ヒルネスキー @hiruneskey 2016年1月28日
三枚目で吹きましたサーセン。
名無し元営業写真師 @Naominakata 2016年1月28日
rfukai ご指摘ありがとうございます。
CD @cleardice 2016年1月28日
個人的には変形することで使えなかった武装が使えるようになる方にロマンを感じるなあ
督戦 @tokusen_niwaka 2016年2月27日
装甲分割マシマシなMSに違和感を感じるのは自分もそうだけど、お台場の1/1ガンダムやそっから派生したRGが装甲分割しまくりなのを見ると、巨大メカのデザインって難しいよなあ、と
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018年6月17日
cleardice ΖΖの頭部メガビーム砲は、将にそれですね。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018年6月17日
人型機動装備で、工業製品としてデザインするメカデザイナー様は、大河原師父と樋口師父後はぬえさん位。最近のデザインは、それすら見過っているものが多い。況してや米のデザインは、悲惨の一言。TF然り。
ちいさいおおかみ〜クリアカード編〜 @siu_long 2018年6月17日
良いメカデザインとは何かを、考えさせられる、良いまとめですね。
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