Fan Hui氏は世界ランク633位だそう twitter.com/alexjc/status/…
2016-01-28 08:44:17The #1 European Go player is only 633rd wordwide. Tough challenge ahead... YouTube'd review of matches scheduled Friday, looking forward!
2016-01-28 05:12:571.プロの着手予想をするDNNを2種類学習(軽い&重い);2.重いDNNを初期値として自己対戦で勝率を向上させた着手予想DNNを学習;3.着手予想DNNを盤面評価値DNNに変換;プレイ時には盤面評価値DNNと軽い着手予想DNNに基づくロールアウトの両方を評価関数として使用.
2016-01-28 08:49:15プロの着手予想の精度が既存より10%高まったこと(自己対戦勝率+45%),自己対戦で着手予想DNNを向上させたこと(有無で自己対戦勝率80%くらい).重いのと軽いのを1:1で混ぜたこと(どちらか一方に対して勝率95%くらい).
2016-01-28 08:57:34底無しの資本力で、大企業が開発に乗り出したら、1~2年ぐらいで棋士のレベルに追い付くのではないかと思ってたが、Google先生でしたか
2016-01-28 08:58:34論文を軽く読んでみた。DeepLearningだけでなく強化学習をしているところ、さらに手を予想するだけでなく、勝率を予想するNNを作ったというところがポイントかな・・
2016-01-28 08:59:20着実に積み重ねた(しかし1個1個が分厚い)という印象の向上率だ.技術的にはステップ2の教師有学習→強化学習の部分が面白い?(先行研究を知らないのでなんとも).ゲーム的にはロールアウトと結合を取ると勝率爆上げってところがすごく面白い;どうしてこうなるんだろう.
2016-01-28 09:03:36「人工知能はなぜ囲碁で人間に勝てないのか?」~AIの限界と人類の未来【特別対談】『WIRED』日本版編集長×小川和也 bit.ly/1VeyZDM
2016-01-23 22:49:00非ゼロサムゲーム「二人零和完全情報ゲームがやられたようだな」 多人数ゲーム「あいつはゲーム四天王の中で最弱」 非完全情報ゲーム「四天王の面汚しよ」
2016-01-28 09:04:49いやでも論文に「achieving one of artificial intelligence’s “grand challenges”」なんてこと書いてるのみたいことないよw
2016-01-28 09:07:16これか…今来るとは。【Reading:グーグルが最新人工知能使い囲碁ソフト開発 プロに勝利 NHKニュース nhk.jp/N4NQ4MFc】
2016-01-28 09:10:32棋譜をみた限りだとAI側はまだ底が見えない 興味深いのは定石選択でAIは化石定石を選んでいること 定石の評価額は人間とAIでは違うのか
2016-01-28 09:10:59@kumanoyuuutu これからどんな定石選択をしていくかは楽しみですよね。相手の方も今ではあまり見ない布石を打ってますし。
2016-01-28 09:16:31ステップ2では「探索空間が超広いゲームで自己対戦がここまで有効となった」ことが面白いらしい(cf: 探索空間がだいぶ狭い将棋ですら非自明).DNNの汎化性能が効いたポイントのような気がするけれど,よくわからない.
2016-01-28 09:17:42衝撃過ぎてあんまり発言する気になれなかったけど。一応棋譜を並べたので一言。李世ドル9段もあぶないと思われます。心情的にはめっちゃセドルの碁好きだし勝ってほしいけど。
2016-01-28 09:20:57@okaryodayo 普通水面下でプロに勝ったなんて発表しないよな 外資系はスピード優先で目先の利益なんてどうでも良いのだろうけど、歴史的瞬間が味気ないかなって
2016-01-28 09:21:31