創作ネタメモ: プログラミング周辺全般

自分用のメモ。 誤字多め。 進捗からアイディア未満のイデア、ジョークまで。 推敲してないで詰め込んでいるので、余分な情報も目一杯ですし、ゴミ以下の情報も多分いっぱいあります。 他のまとめとの重複もあり。
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柴田秋 @aki7ito

それで行きていけるなら。

2016-03-21 14:43:29
柴田秋 @aki7ito

相手の作品も見ないで挿絵欠いてくれとか、シナリオ画からゲーム作ってくれとか、私は言えないし、逆に挿絵を描きたいから小説欠いてくれとか、ゲーム作りたいからシナリオ作ってくれとは、私は言えないなぁ…

2016-03-21 14:49:17
柴田秋 @aki7ito

複数人で協力して作品をつくり上げるには技術も重要だけれど、納期意識が最も重要。

2016-03-21 14:52:43
柴田秋 @aki7ito

納期を守らせるには動機が必要で、それがお金。

2016-03-21 14:53:00
柴田秋 @aki7ito

もっと別の動機があれば、そんなのいらないかもだけれどね。

2016-03-21 14:53:30
柴田秋 @aki7ito

WindwSDKのお勉強中。調べた情報通りにできないとちょっとやる気がなくなってくる。

2016-04-17 15:06:24
柴田秋 @aki7ito

単にミスしているだけなのかもだけれど

2016-04-17 15:06:43
柴田秋 @aki7ito

ちょっとあっちこっち行ったり来たりだけれど、結局猫でも分かるのページで学習することに。 pic.twitter.com/6VPB0Px86t

2016-04-17 18:07:13
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柴田秋 @aki7ito

Hey! Hey! We are the Timers! タイマーを使ってみたよ! pic.twitter.com/pjUzxbHBrd

2016-04-23 18:40:13
柴田秋 @aki7ito

画質ひどいなぁ…Vimeoにリンクにするかなぁ…

2016-04-23 18:45:14
柴田秋 @aki7ito

これ見てて、内政で国力を高めて外交で、他国と協力していって勇者やら魔王討伐軍やらを指揮するゲームって考えた。 王「本気で魔王倒す」勇者「えっ?」Part1 (10:44) nico.ms/sm23534462 #sm23534462

2016-04-24 12:02:10
柴田秋 @aki7ito

勇者は少数精鋭形式で、討伐軍は大規模軍。他国と友好状態を保ったまま大規模な部隊がその国を通過するには外交が必要とか。

2016-04-24 12:04:44
柴田秋 @aki7ito

勇者や隊長や参謀に性格変わり揺られていて、正規ルートを通らない場合はいきなりの強敵に壊滅させられたりしたり…

2016-04-24 12:06:01
柴田秋 @aki7ito

勇者隊は複数編成できて、募集、任命、解任ができたり、全滅数と資金を消費して復活させることができるとか。対象のレベルが高いほど資金がいるとか。

2016-04-24 12:07:52
柴田秋 @aki7ito

主人公(王様)の能力が上がると、訪ねてくる冒険者の性格や能力の分析精度が上がったりして、勇者としての適性が高いか判別できるようになってくるとか。適性が低い場合は任命しないこともできたり…

2016-04-24 12:09:52
柴田秋 @aki7ito

初期に支給できる装備と金額も決められたりとか?

2016-04-24 12:10:27
柴田秋 @aki7ito

内政で酒場や宿屋を発展させると勇者候補や勇者の仲間になる冒険者が訪れて着やすくなったり

2016-04-24 12:11:28
柴田秋 @aki7ito

どうでしょう。こんなゲーム。

2016-04-24 12:12:36
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