#ふぁぼされた数だけお気に入りのエフェクトと使い方つぶやく の個人用

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₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

皆知ってるだろうエフェクトの話しかしてないのと 個人的な話だから特に参考にはなりやせん・・

2016-02-23 21:24:22
₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

目が痛いから今日は一個だけ お気に入りのセットを何個かセットしてるのだけど 最近お気に入りなのは ikenoさんセット 今日はこれ pic.twitter.com/yIdEhyQeTu

2016-02-23 20:18:32
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₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

西洋系のカチャッフワッしんみりかつふわっとが出来るから好きでつかってるやつを何個か 主にNCHLikenoさんのエフェクトのセットと使ってるやつを pic.twitter.com/iSxxNPBbH7

2016-02-23 20:21:13
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₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

@saba_NPP 使うステージは nicovideo.jp/watch/sm276625… これ 自分のだとセットしやすいのでこれでやっている

2016-02-23 20:23:24
₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

@saba_NPP 最初に材質ごとにノーマルマップを当てる訳ですが ノーマルマップのモデル適用は

2016-02-23 20:27:12
₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

@saba_NPP わからん人はpmxエディタでサブテクスチャにノーマルマップを入れて適用してくらはい 木なら木材質、金属には金属材質のノーマルマップをあててるんだけど 金属は肌のノーマルマップと同じか範囲が広ければデコボコつけたのを使ってます(最近はノーマルマップ同梱してる)

2016-02-23 20:32:05
₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

@saba_NPP 人の服に使う時や木材質のNCHLの設定値(自分用)は他のと違ってテカリ抑え系で 以下に設定(バラ分けしてるけどメインがこれ) pic.twitter.com/WUgyFLYD1e

2016-02-23 20:36:33
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₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

@saba_NPP ほんで肌は人それぞれだけど スペキュラは弱くリムライトは1~1.5に設定 fxごと設定のを作っておく さっきの設定値で木のこれくらい pic.twitter.com/Oxtv6r1q70

2016-02-23 20:44:07
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₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

@saba_NPP ほんでノーマルマップはおいといて 自分はステージのどっしり感を出したいので いろいろ弄れるikDiffusionで①ikDiffusionなし ②色の明るさ引き上げる(Tr値) ③ぼかし を行う pic.twitter.com/JnpLrBSXnZ

2016-02-23 20:53:41
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₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

@saba_NPP あとikSunshaftがすごい 画像を見ておわかりいただけるだろうか な感じの説明 自分がガッツリゴツゴツ影タイプなのでフォグも光もほわ~っとなって奥行きもでる 主にライト強度のみ調整 pic.twitter.com/M1nmJE8l5p

2016-02-23 21:04:52
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₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

自分はこんな煙たい場所いられるかどうかの限界で設定している 乙女は基本そんなものだ

2016-02-23 21:05:52
₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

@saba_NPP あまりここは差が無いのだけど光+質感上げがしたいので visibleShaderを0.3で設置 pic.twitter.com/6oMB1y2ovy

2016-02-23 21:12:58
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₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

@saba_NPP visibleShader002  bowlroll.net/file/82448 パス:1006m 通常のもの 他のは使い辛いのと用途選ぶ pic.twitter.com/eAfnC1YVUe

2016-02-23 21:14:22
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₍₍ 〆鯖⁾⁾ @saba_NPP

続きをと思ったけど目が限界訴えてるからまた今度 TL埋めた人はごめんやさい とぎゃったーに個人用であとでまとめておくだ

2016-02-23 21:17:42