【2/27】Unity本&UE4本出版記念!『ゲームエンジン(&Live2D)勉強会』 #うにくり

https://unitycreators.doorkeeper.jp/events/38223 あとで資料のリンク追加します。 ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法 http://www.slideshare.net/masahikonakamura50/ss-58785672 3Dオーディオについて http://www.slideshare.net/KojiroYano/3d-58787300 Live2Dで作る実際かんたん動くゲーム https://www.slideshare.net/secret/oAE8WcENvccEIS
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murase_syuka @murase_syuka

発「今回は(こちらの)完成品をご用意しました」#うにくり

2016-02-27 13:39:40
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#うにくり JsonパーサーはC++で書く必要があるのかな? できればここもブループリントでやりたいなー。 nextdeveloper.hatenablog.com/entry/2014/06/…

2016-02-27 13:41:45
@noume_ri

やったー大阪でUEMeetUp情報だ(*´▽`) #うにくり

2016-02-27 13:47:27
灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

勉強会参加中。3/26にグランフロントでUE4 OSaka Meetup か。#うにくり

2016-02-27 13:47:44
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#うにくり ブループリントをC++に変換するのってできるようになるんだ。知らんかった。。。

2016-02-27 13:52:10
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#うにくり サーフェイスとか使ってタッチパネルで操作はできるけど、そもそもノード置く時にキーボードがいるのでは???

2016-02-27 13:55:44
M.K @ryutorion

@aizen76 #うにくり ってホワイトボードに書いていますが,その位置からだと見えにくいですかね

2016-02-27 14:02:34
K_R @zero_0024

うにくりなのにブループリントはいいぞぉ〜って感じなの、最高にクール #うにくり

2016-02-27 14:02:36
alwei @aizen76

#うにくり これでツイートすればいいか。

2016-02-27 14:03:24
alwei @aizen76

#うにくり UE4のテンプレートについて。最初から色々な要素の入ったテンプレートが用意されています。

2016-02-27 14:04:48
alwei @aizen76

#うにくり アクターに色々と追加していきます。

2016-02-27 14:06:31
Ligha ライハ @ligha_co

ひさびさの勉強会。 Unity本&UE4本出版記念!『ゲームエンジン(&Live2D)勉強会』に参加してます。 #うにくり

2016-02-27 14:07:44
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

#うにくり ヒライくんの発表は何よりも『レベルデザイナーの学生でもこのレベルのゲームが作れるんだぞ!』と言っている事が重要だと思う。 レベルデザイナー自身がゲームエンジンを触って好きに調整できる能力を持っている事はかなりの意味を持つと思う。

2016-02-27 14:07:57
@noume_ri

平井さんのハンズオンだー #うにくり

2016-02-27 14:07:57
alwei @aizen76

#うにくり ライブノーディングは難しいよ!

2016-02-27 14:10:07
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