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【2/27】Unity本&UE4本出版記念!『ゲームエンジン(&Live2D)勉強会』 #うにくり
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kurisaka_konabe
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#うにくり 前にあったUE4ゲームジャムで自分がリーダーだった時に同じチームにヒライくんがいて、ヒライくんにメインプログラマーやってもらったんだよなーw。 あの時はかなり頑張って助かった。 『INFINITY BEAR』懐かしい。 youtube.com/watch?v=jOvOMD…
2016-02-27 14:13:02![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#うにくり Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト 湊 和久 amazon.co.jp/dp/4862462553/… これ良いよ。UE4学ぶなら、まずはこれから読むべき。
2016-02-27 14:22:10![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
発「過去十冊程度のUnity本を読みこんできたけど、このUnity本が一押し」 #うにくり unitycreators.doorkeeper.jp/events/38223
2016-02-27 14:24:27![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#うにくり UnityとUE4どっちが良いの?って聞かれる事が多いけど、個人的には『どっちでも頑張れば同じ事ができる』と思ってます。 ここから先のツイートは個人的な主観です。
2016-02-27 14:26:24![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#うにくり Unityの方は古くからあり、多くのアセットがあります。 他のハードとの組み合わせ(Kinect、Leap Motion等)についても古くから開発されていることもあり、イロイロな機能が使えます。 情報も多くUnity使いは多いので問題が起きても解決しやすいと思います。
2016-02-27 14:29:16![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#うにくり UE4は2年ほど前から一般人でも触れるようになりました。 ブループリントという新しいシステムにより、プログラマー以外でもプログラムを組みやすくなったのではないかと思っています。 ちょっとスペックは必要になりますが、綺麗な映像が作りやすいと思ってます。
2016-02-27 14:36:11![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#うにくり Live2D胸が取れたw。 まな板はどうしてもまな板なんで、おっぱいを動かしたい時はおっぱいパーツで分けましょう。 pic.twitter.com/4XYjGLAs8b
2016-02-27 14:53:11![](https://pbs.twimg.com/media/CcMvKouUAAAWfUI.jpg:medium)