Motiondive strikes back on #dscast ! ですよ。

ref: 「MD5の衝撃」まとめ( @Fumi ) http://togetter.com/li/9493
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MD5Proto @MD5Proto

ムービーの最後、iPhoneでリモートコントロールしていますよ。

2010-03-13 22:52:29
motordrive @motordrive

1台のVJマシンを複数人でコントロールできたら、と思ってたけど、メインマシン1台とiPad複数台のコンソールってはいいですね。 (#dscast live at http://ustre.am/d4KT)

2010-03-13 23:01:05
平野友康 @teleHirano

モーションダイブ5は機能の出し惜しみはしません。Macに限定したことで、アプリケーションとしては限界値までチャレンジすることになると思います。多機能なことがいいことなわけでは絶対にない。でも一度、どこまでできるのかをストッパーを外してやってみようと思う。 #dscast

2010-03-14 02:16:25
平野友康 @teleHirano

今ならできるし、今は10年に1度あるかないかの楽しい時期。iPadも出るし、ソーシャルメディアの産声が聞こえるし、ついにやってきた21世紀。そこに変な商業主義なんて持ち込ませたくない。だからまずは「とにかく使ってみて!」と言えるようにする。 #dscast

2010-03-14 02:18:23
平野友康 @teleHirano

MD5のプロジェクトは、これから多分一生付き合って行くソーシャルメディアへの姿勢表明みたいなもんなんだと思う。最初は絶対にビジネスにならないと思うけど、大きく育てて行きたいな! #dscast

2010-03-14 02:19:54
平野友康 @teleHirano

MD5、今夜のUSTを見て、ビジネスになるとアドバイスしてくれる方が多いのですが、僕自身が「投資ビジネス」が基本的に嫌いなのです。自分はモノづくりの人間なので「将来性がある」で集めた資金で活動することに強い抵抗があります。

2010-03-14 03:27:02
平野友康 @teleHirano

デジステはすべてユーザーさんが僕らの商品を買ってくれたことで成り立ってます。だから嘘はつけないし、良い関係が築けているのだと僕自身は思っています。MD5も例外ではなく、成功したときには資金調達なんかではなく「売れた!」であって欲しい。

2010-03-14 03:28:13
平野友康 @teleHirano

ただそれは果てしなく難しいので、まずは楽しむ!今しかできないことをやる!一緒に未来をつくっていく!・・・制約なく、リスクは全部自分自身が取れる範囲で、チャレンジをしたいのです。

2010-03-14 03:29:29
平野友康 @teleHirano

USTを送信する絶対数はかなり少ないと見てます。だからなかなかビジネスにならない。でもいいじゃん、そこは、部活動ってことでさ。とにかく、やれるところまでやってみる!そしたら化学変化起こすかもしれないし!では、おやすみなさい!

2010-03-14 03:31:08
古川 享 @SamFURUKAWA

昨晩10時、デジタルステージ平野さんの開発発表声明!歴史に残る出来事... QT @digitalstage_jp: モーションダイブ5シリーズの開発発表の録画を公開!同時1500人達成!やったー! http://bit.ly/9krDiO #dscast

2010-03-14 07:47:06
古川 享 @SamFURUKAWA

歴史に残る夜だった、と何故私がこんなに興奮しているかは、@nobiさんがまとめておられます。 http://nobi.com/jp/Ustream/entry-1140.html その衝撃は、「未来がやってきた」という言葉に象徴されている。

2010-03-14 08:20:56
古川 享 @SamFURUKAWA

MD5の衝撃1:外部と遮断された開発部署、研究所、研究室で一部の人が商品開発をするのではなく、まずビジョンとプロトタイプを社会に提示し(USTによって)予想される顧客のみならず、一般の方からのフィードバックや要求仕様をUSTやTwitterで取込みながら完成させていく手法。

2010-03-14 08:27:05
古川 享 @SamFURUKAWA

MD5の衝撃2:ビジョンだけでお金を集めることなどせずに、モノづくりに情熱をかける人が苦節10年を味わうこともなく、リアルタイムで社会からフィードバックを受けて商品の完成度を上げてレリースすることが、UStreamやTwitterにより可能となった。

2010-03-14 08:34:58
古川 享 @SamFURUKAWA

MD5の衝撃3:VJ(ビデオ・ジョッキー)というクラブで音と映像シーンを演出する定番ソフト、MotionDiveが、今後プレゼンテーションの制作、ハイビジョン+さらに高精細+マルチスクリーンを対象にした映像制作ソフトへと展開し、同時にYouTubeやUSTにも配信できる。

2010-03-14 08:38:33
古川 享 @SamFURUKAWA

MD5の衝撃4:モノづくりのプロセスが、「賢い人が考えて、腕の立つ人が制作し、普通の人が売る、顧客からのフィードバックは企画段階から熱が冷めて伝わり、顧客のクレームも好評価も戻ってくるまでに18ヶ月ほどのサイクルがかかる」から、開発の手法を大変革する。

2010-03-14 08:44:25
古川 享 @SamFURUKAWA

MD5の衝撃5:大学院の授業で毎年、デジタルステージ平野氏を招いて、彼がどのように起業したか、どのような製品創りをしてきたか、事例として紹介してきたが、http://bit.ly/sFu84 「旅する会社」のスタイルは、どうやらネットの中でも適用できるとみた。

2010-03-14 08:48:05
古川 享 @SamFURUKAWA

日吉に泊まって教員合宿中なう。というわけで、「MD5の衝撃」の続きはお仕事終了後に..

2010-03-14 08:53:16
平野友康 @teleHirano

昨晩のモーションダイブ5開発発表の録画を公開!同時1500人達成!やったー!次回もこのアカウントで放送日を発表します! 録画→ http://bit.ly/9krDiO PV→ http://bit.ly/cw3iLh #dscast

2010-03-14 10:11:07
motordrive @motordrive

重要 RT @digitalstage_jp モーションダイ部に入部したら、アプリのスタッフクレジットには全員のTwetterID入りますよ!当然でしょ!!忘れないようにここで宣言しとこっと。 入部受付は次回のMD5特集のUST放送日にやります〜。再来週ぐらいかな? #VJ_JP

2010-03-14 15:09:10
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

UST放送専用機としてAMDアスロン2のクァッドコアをベースにしたSSDのWindows7PCを組んでホルホルしていたら、MD5の正式な開発告知。インテルMac専用なのだそうだ。こんな事だったらインテルMacノートを買っとけばと。後のフェスティバル。

2010-03-14 17:30:31
MD5Proto @MD5Proto

要求スペックに関しては仕様もラインナップも確定しておりませんので、不正確な事は現時点でお話し出来ません。ですが、私の個人開発マシン兼vjマシンは、MBP15インチ2.6GHz Core2Duo 4GB, GeForce8600M GT 512MB。

2010-03-14 17:50:51
MD5Proto @MD5Proto

@tominyan はい。コーデックによってシークがモタツク、再生開始がモタツク等の問題が発生する場合があります。こちらをご参考ください。気になった事はどんどん追記してきますので、よろしくお願いします。http://bit.ly/9oENA1

2010-03-14 23:02:11
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

うん これで「放送用PCが貧弱だからどむーんには太刀打ちできない」という言い訳は出来なくなった。 後は演出の工夫をなんとかせなあかんね。 という訳で、今スカゲさん側を色々と仕込み中です。

2010-03-15 01:40:46
古川 享 @SamFURUKAWA

MD5の衝撃6:MotionDive5というVJソフトの改版にあたり、TwitterとUstを使い開発声明を発表、フォロワー5000人に達した。その中から製品仕様に能動的に関わる「モーションダイ部」入部募集 http://bit.ly/9krDiO #dscast

2010-03-15 03:22:22
古川 享 @SamFURUKAWA

MD5の衝撃7:「モーションダイ部」に入部したら、アプリの完成時にはスタッフクレジットには全員のTwetterID入ると、平野友康代表は宣言。スピード感を持って沢山の人の意向を反映しモノができていく。USTとTwitterのの威力を発揮! #dscast

2010-03-15 03:28:18
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