GDC2016 + VRDC tweetまとめ #GDC16J #GDC2016 #GDC16 #VRDC
Houdiniのブースで日本語セッション聞いてたらTシャツ貰った #gdc16 #wwe2k15 #tshirt #houdini #圧縮感パない @ Moscone Center South instagram.com/p/BDFDqcsR6GC/
2016-03-18 12:18:41PlaydeadgamesのINSIDE向けのTAA実装らしいです。(素早いところはモーションブラー付き?) 試行錯誤した形跡が伺えて、話を聞いた後だと二度楽しめます。 #gdc16j github.com/playdeadgames/…
2016-03-18 13:55:08岩田聡、任天堂の発展に著しく貢献した人物! 世界中の人々へ優れたアイデアを送り出してきた偉業を振り返るアニメーションムービーを、世界最大のゲーム開発者会議「GDC 2016」が制作! #GDC16 twitter.com/IGN/status/710…
2016-03-18 14:34:54Here is @Official_GDC's touching tribute to the late Satoru Iwata. ign.com/videos/2016/03… #GDC #GDC16 pic.twitter.com/vvebAiit7e
2016-03-18 00:38:39水口哲也氏が原点「Rez」の秘密と制作過程を振り返る映像、音楽、身体までを一体化しようとする水口氏の考え方とは? #gdc16j game.watch.impress.co.jp/docs/news/2016… pic.twitter.com/pAplJHe1ud
2016-03-18 15:58:19スマイルブームが、新作ゲーム開発ソフト『Smile Game Builder(スマイル ゲーム ビ ルダー)』をひっさげGDCに初出展【GDC 2016】 #GDC16 famitsu.com/news/201603/18… pic.twitter.com/aPI5J50Cul
2016-03-18 17:30:34【本日のひとこと】#GDC16 現地組は今頃何しているかな~とアメリカの時間を調べる機会が多い日々でした!今は真夜中でしょうか、朝になるとGDCも最終日です。ラスト一日楽しみですがさみしいような。@日本おるすばん組 cri-mw.co.jp/event/2016/gdc…
2016-03-18 18:45:35クリフ・ブレジンスキ氏率いるBoss Key Productionsの大手に負けないやりかた 『LawBreakers』がF2Pではなくなる理由【GDC 2016】 #GDC16 famitsu.com/news/201603/18… pic.twitter.com/IahnjzJ16E
2016-03-18 20:20:32プラチナゲームズ稲葉氏が話す「アクションゲーム作りのセオリー」ゲーム設計の順序、最優先すべきもの、その独自の開発哲学とは? #gdc16j game.watch.impress.co.jp/docs/news/2016… pic.twitter.com/k6a3nPwNPg
2016-03-19 00:03:11今日はこのセッションが楽しみだが、俺は日本にいるので、聴けない…誰か記事にして! Classic Game Postmortem:Diablo #GDC2016
2016-03-19 02:12:49TokyoVRMeetup #03 GDC/VRDC最速報告会 ptix.co/1VNIz12 MograVRのすんくぼさんにも講演者としてご参加頂くことが決まりました。3月22日(火)19時、デジハリ大学院御茶ノ水です。残席少ないのでご注意を #gdc16j
2016-03-19 02:23:20Oculus RiftのローンチタイトルのVRテニスを体験できました。予想以上に完成度が高いです。非常に手堅いコントローラーを使う家庭用ゲーム機的な作りですが、VR空間ならではの良さが随所に。玉の位置とかが明確。これ複数人プレイしたら、絶対楽しい #gdc16j
2016-03-19 03:54:12私たちは、毎週、毎日の更新のために私たちに従って新しいTitanBots文字を解放しています #mecha #GDC16 #eSports #gundam #PokkenTournament #Pokemon #titanbots pic.twitter.com/vXS8Z9reqq
2016-03-19 04:29:58PERCEPTION NEURONブース。イケメンでかわいい? #gdc2016 pic.twitter.com/jMgLlAyrTv
2016-03-19 05:05:54最終日のビジュアルアート注目ネタ Behind the Scenes of Cinematic Dialogues in 'The Witcher 3: Wild Hunt'「~の映画的な会話シーンの舞台裏」インゲームの汎用会話をどう映画的に見せるか? 続く> #GDC16J
2016-03-19 06:21:16>続き ADVゲーム特有のシチュエーションを問わず頻繁に発生する会話シーン。多すぎて一つ一つにコストを割けず、また操作中からシームレスに繋がったりでゲームゲームしがちなのをどう仕組み的に解決したか、という関係者垂涎の話。モーション繋ぎの解決など具体的な話まで! #GDC16J
2016-03-19 06:22:41Art of Blues and Bullets: Dominating 256 Shades of Grey「~のアート:256のグレーを支配せよ」インディーズのモノトーン調の三人称ADV acrowdofmonsters.com/category/games/ のアート解説 >続く #GDC16J
2016-03-19 06:25:17>続き 非常に限られたカラーパレット(白黒赤)での表現をAttention Pyramid(検索するとこんなのが 2007.conf.ai-gakkai.or.jp/data/pdf/10017… … ) という手法をもとに解説。GDCのVA枠は尖ったインディーズのビジュアルメイキングネタも楽しみ #GDC16J
2016-03-19 06:34:03Global Illumination in 'Tom Clancy's The Division' 「Divisionのグローバルイルミネーション」放射伝達プローブによるリアルタイムのバウンス表現の詳細。屋内エリアのプローブの重なり問題など超実践的な話が聞けそう #GDC16J
2016-03-19 06:35:09Technical Art Culture of 'Uncharted 4'「アンチャーテッド4におけるテクニカルアートのカルチャー」今GDCの〆はアンチャ4のガチ技術ネタ。ノーティドックの現世代のアートパイプラインの真髄を語ってくれるとのこと 続く> #GDC16J
2016-03-19 06:35:39>続き E3デモ youtube.com/watch?v=zL46dp… サイズのシームレスレベルを表現した技術の詳細、ランタイムソフトボディ車両変形、インタラクティブ茎葉アニメーション、自動化された動的OBJの様々な解決策… 続く> #GDC16J
2016-03-19 06:40:29>続き 布、髪や皮膚、自動化LODレベルの作成手法…等々、まさに技術のショーケースになりそう。そのあたりをTAの視点からチーム内のパートの垣根を越えたコミュニケーション有り方を踏まえてのカルチャーの話と合わせて。これは動いてるのが見たかったなあ #GDC16J
2016-03-19 06:44:35unity certification パスしたった。TOEFL iBTとかに慣れてれば余裕。もう一人、日本人も受けてて、その人は二回目の挑戦だったみたい。 #gdc16
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