GDC2016 + VRDC tweetまとめ #GDC16J #GDC2016 #GDC16 #VRDC

2016/3/14-18にサンフランシスコで行われたゲーム開発者イベント 「Game Developers Conference 2016」及び 「Virtual Reality Developers Conference」 http://www.gdconf.com/ http://www.gdconf.com/vrdc/ における関連ハッシュタグ付き #GDC16J #GDC2016 #GDC16 #VRDC のつぶやきのになります。 続きを読む
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野生の男 WILDMAN @yasei_no_otoko

1.UIレイアウト 2.3dsMaxなどでモデリングとアニメーション 3.CryMannequinワークフロー向けにエクスポート #GDC16J

2016-03-15 02:22:46
kururi @kururi

モンストUSはgoogleplayでのテストプレイ期間を2ヶ月近くとって、アイコンやらshort description の見直しをUS向けにガッチリやったらしい。 #gdc2016 #googleplay pic.twitter.com/c2gFfqrLFw

2016-03-15 02:40:53
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Shueisha_Digital @ShueishaDigital

VRは没入感が高い分、ストレスのないデザインが難しいそうです。当たり前だけど、みんな試行錯誤中のようです。#GDC2016 pic.twitter.com/R541W1eO2N

2016-03-15 02:49:55
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黒縁眼鏡 @pocky_grico

時差ボケ直らずもう眠い。。。 さっき起きたばかりなんだけど。。 #gdc16 @ Game Developers Conference instagram.com/p/BC8VEfyR6Gk/

2016-03-15 02:57:38
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Finem Orientis @keepitrealVR

#GDC16 #VR ラウンジ開場。 twitter.com/UnrealEngine/s…

2016-03-15 02:57:59
Unreal Engine @UnrealEngine

The GDC VR Lounge is opening now! Visit the amazing content creators on the third floor of Moscone West! #GDC16 pic.twitter.com/7GL3aT03no

2016-03-15 02:35:17
Shueisha_Digital @ShueishaDigital

VRを使った乗馬(っていうのかな?)ゲームのデモ。#GDC2016 pic.twitter.com/RvcIPiHYKa

2016-03-15 03:05:05
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野生の男 WILDMAN @yasei_no_otoko

めっちゃ何かに似てるHMDが展示されてる #GDC16J pic.twitter.com/zsMXjudkWb

2016-03-15 03:06:48
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野生の男 WILDMAN @yasei_no_otoko

Ubisoftの鳥になって飛ぶゲームが展示されてる。移動に合わせて画面を暗くしてベクション抑えてるっぽい? #GDC16J pic.twitter.com/iWjxzkUwtp

2016-03-15 03:09:19
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野生の男 WILDMAN @yasei_no_otoko

今年はわざわざVRDCを作っただけあって展示と講演のVR率がおかしい #GDC16J

2016-03-15 03:24:42
野生の男 WILDMAN @yasei_no_otoko

Quantum Breakのエンジンの講演に来た #GDC16J

2016-03-15 03:49:17
はるちょ @haduki_haru

I expect you to dieのセッションはとても面白くて考えさせられる情報が多かった。後から日本語記事とかあれば日本の開発者も読みやすくて良さそうね #VRDC

2016-03-15 04:11:13
guitarrapc_tech @guitarrapc_tech

#VRDC 60FPS維持でってセッション多いけど、この60FPSがVRでは難しいおね…

2016-03-15 04:21:50
新清士@VRゲーム会社 Thirdverse CSO @kiyoshi_shin

Jesse Schellの講演が素晴らしかった。Oculus Touchのデモを交えて、マウス版との違いを具体的に説明。Touchもプレゼンス(実在感)を維持するためには、課題がいろいろあり、工夫を積み重ねる必要性がよくわかった。プレイテストの重要性もなるほどと #gdc16j

2016-03-15 05:04:37
新清士@VRゲーム会社 Thirdverse CSO @kiyoshi_shin

Q&Aで、ジェシーは、今のゲームコントローラーを「Strange Device」と呼び、無理して一般化している現在の状態を変わった状態とした。2020年にはTouch型が普通になると。今は初代マッキントッシュにマウスが登場して不要論が起きた時に似ていると #gdc16j

2016-03-15 05:09:04
kururi @kururi

レビューを深掘りするのはユーザーエンゲージメントの観点としてプラットフォーム特有の強みっすね。 #GDC2016 #googleplay pic.twitter.com/2vqKLFkcEH

2016-03-15 05:12:37
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kururi @kururi

googleのセッション、ボリュームあり過ぎて、スライド写真撮りまくったんですが、関心ひいたのだけツイートしてます。LTが特に発表ラッシュだった。 #GDC2016 #googleplay

2016-03-15 05:17:45
kururi @kururi

ユーザーの様子を知るためのAPIとして、本家で用意されたものはきちんと活用しましょうね的な。AD系のSDKは使ってても、意外にプラットフォームAPIはスルーされがち。着実に機能拡充してる。 #GDC2016 #googleplay pic.twitter.com/IyrwCA3XbL

2016-03-15 05:21:43
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Satoshi Mimura @kissiy_178

vr系セッションの込具合がヤバイ! #gdc16j

2016-03-15 06:20:37
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