【3/15】2016年15号のジャンプ感想(完)

よっしゃあああツッ!THE ENDォォ!
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架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ブラクロ】リヒトさまの格もそこまで落とさずに、幹部たちが撤収する流れも自然で、風呂敷広げまくったのに綺麗な締め方だったと思います。この世界、確か石像化した魔神みたいなのがいるんだっけ? あの人ってのはあれのことだろうか。#WJ15

2016-03-14 14:58:54
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【アカデミア】青山くん頑張ったけど、これ、下手したら、かっちゃんと常闇くん、ビームで爆散してたんじゃ。#WJ15

2016-03-14 15:11:08
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【アカデミア】敵側の言う「信頼の揺らぎ」はもっともだよなー。いかなエリート校とはいえ、入学しただけで犯罪結社からたびたび襲撃を受けて優先的に殺すリストに名を加えられるような学校に子供を通わせたくないよな。それはひいては現行のヒーロー制度の崩壊に繋がりかねない。#WJ15

2016-03-14 15:15:08
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【すじピン】宮大工くんのあれがヒントになるのか。結論としては最初に動く、だったけど、途中で止まる、ってのはどうなんだろう。#WJ15

2016-03-14 15:30:01
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【すじピン】ところで、最初に動く、って、何をもって最初なんだろう。音楽が始まるやいなやみんな動き出す印象なので(一度見たことあるけど実際のところは覚えてない)。音楽が始まる前に動き出したらフライング的な事になんのかな。#WJ15

2016-03-14 15:31:50
ウララ @urara256

@cagamiincage 初っ端に大技ぶっ込むとかですかね?

2016-03-14 15:33:18
むつみ @mutsumi0623

@cagamiincage ボールルームへようこそという競技ダンス漫画では、音楽が始まる前にホールの真ん中までホールドで突っこんでいく、という作戦があったのでそんな感じかな、と思いつつ、後発漫画がそれをそのままやったらマズイので何か違う技だと思いたいです。

2016-03-14 15:39:26
唐沢衣織 @karasawaiori

@cagamiincage 曲の開始ピッタリにダンスも開始して、リズムの良さで勝負する感じを想像しました

2016-03-14 15:41:09
雅光 @masamitsu_

@cagamiincage 突然すみません。 たとえばワルツは1,2,3,1,2,3とリズムを取り、3で最初の一歩を踏み出すステップが多いのです。だから音楽が鳴っても最初の1,2では動かない選手が多い。そこでワンテンポでも早く動き出す工夫ができれば審査員の目を引けます。

2016-03-14 15:52:26
きったん@STRAY AT HOME TILL 2021 @youthk_1101

@cagamiincage 競技ダンスの試合では何の曲がかかるかわからないので、曲の初めは少し音楽を聴きまを置いて踊りだすのですが、たまに音楽の最初からスタートして目立つ組がいます。曲の最初から目立つ技をしっかり決めれば、審判にはよいアピールになるので、それを狙うと思われます。

2016-03-14 21:34:24
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【トリガー】前回の時点では問答無用でレギーを切り捨ててチーム入りかと思ってたけど、この漫画、そこまでウェットではないか。ロジカルだなあ。#WJ15

2016-03-14 15:40:07
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【トリガー】レギー、陽太郎が殺されたのを見て「クソ野郎」って言ってるあたりに人の良さが透けて見えるな…。これ、芝居じゃなかったら、帰りの船の中で「お、おれがあんな駆け引きをしたばかりに、ミデンの子供が…」って思い悩みそう。#WJ15

2016-03-14 15:48:59
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ものの歩】これ、信歩くんからしてみれば、強敵相手にいつも通り真剣に指してたら、相手が急に葛藤を始めて、扇子を捨てたり髪を掻きむしったりして、最後は妙に吹っ切れた笑顔でありがとうとか言ってきて、さっぱり意味分かんなかったのでは。#WJ15

2016-03-14 17:34:12
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ものの歩】読者的には最初から結構どうでも良かった謎の美学を巡る葛藤を延々とされて、なんだか岬さんと周りの数人だけでめちゃくちゃ盛り上がって、置いてけぼりのうちに終わっちゃった感じの話でしたね…。もうちょっと美学を掘り下げて描いてくれていれば…。#WJ15

2016-03-14 17:36:42
中川宗一 @xxx47x

@cagamiincage しかし決勝の相手に奨励会に入れなかった人物を当ててくるのは上手いなと思いました 信歩からすればこの人に勝てない=奨励会にも入れないという基準になるので絶対に負けられない対戦になると思います

2016-03-15 06:04:10
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【ゆらぎ荘】霊子線…そんなスピリチュアル用語があったのか。これは不勉強であった。孔雀王の時からのみんなの疑問であった「なんで真言僧が手からビームを出すんだよ」がこれで解決された…?? #WJ15

2016-03-14 20:47:32
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】うおお、めちゃくちゃ面白いな! 冒頭のマジ通報は一発ネタとしても面白かったけど、それだけじゃなくて、今回の金沢北の「真剣ゆえの拒絶」を象徴してるんだよな。#WJ15

2016-03-15 11:00:23
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】メタ的に言うと、「主人公たちをナメた相手の発言や、実力差の見せびらかしにより、主人公たちが発奮して本戦でリベンジする」展開を巡る攻防だったと言えなくもない。#WJ15

2016-03-15 11:02:01
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】本気でトップを目指してるから、勢いで勝ち上がってきたダークホースも無視しないし、全力で研究してるのもいいですね。少年漫画では「明らかに無視して良いはずがない主人公勢力の実力を何故か周りが軽視する」ってよくあるんだけど、きちんと評価してる方が面白いと思う。#WJ15

2016-03-15 11:07:54
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】まあ、やる前から相手がビビりまくってて、「主人公どもに勝てっこねえ!」ってなってる相手を倒しても漫画的に盛り上がらないしね…。でも、バビル2世とかはヨミ様が一生懸命努力して凶悪を極めた主人公に立ち向かってるのすごく良かった…。#WJ15

2016-03-15 11:10:42
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【相撲】金沢北は道理が通ってて、真剣で、格下にも全力で、それでいて血気盛んでお茶目なところもあって(お茶目要素は主に竜二さんだけど)、メインテーマを描きつつもキャラクター描写もしっかりやっててマジすげえな。典馬くんが生意気盛りなキャラなので周りはこのくらい真面目でいい。#WJ15

2016-03-15 11:16:06
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【こち亀】仕事とプライベートの切り替えがモットーの有栖川教授が仕事ほっぽり出しちゃったぞ…。そして、雑学くんは本当に何なら知っているんだ。#WJ15

2016-03-15 11:27:13
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【こち亀】自衛隊機とエンカウントするところが面白かったですね。これ、明るみに出たら、両さんたちよりも現役自衛官のサーフ仲間の皆さんが大変な気がする。#WJ15

2016-03-15 11:28:50
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

【鬼滅】地味だけど丁寧…だとは思うけど、相変わらずケレン味が全くない。武器と言える武器がない。そして、「地味だけど生き残って欲しい」と思う程には面白くもない。#WJ15

2016-03-15 11:59:44