カードゲーム作ろうぜ in #twiTCG
- Vanguard_DN
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@Vanguard_DN 序盤はふぁぼられにくい低パワーのツイートを繰り出しつつ、相手のライフを削り、終盤はリプライを利用して一気に攻めるという戦略ゲーの予感w
2011-01-30 22:45:43プレイヤーカードとは? RT @refia_cat_ear: 思いつきを書いとく。例えばプレイヤーカードに基本アクションと勝利条件を付与して、それをサポートもしくは邪魔していくゲーム。
2011-01-30 22:48:27その道は一度通ったのですが、勝利条件の部分が調整しにくくて面倒になって止めたというwww RT @refia_cat_ear: 思いつきを書いとく。例えばプレイヤーカードに基本アクションと勝利条件を付与して、それをサポートもしくは邪魔していくゲーム。
2011-01-30 22:49:00例えばMTGにおけるヴァンガードカードに勝利条件書くと、勝利条件が追いつかなくなってヴァンガードカードを作りづらくなるというデメリットまである
2011-01-30 22:52:55ライフと、ライブラリーアウトと、カードの効果での追加分(合同勝利みたいな)が望ましいですね RT @nannann2002: ゲームとしての勝利条件は固定であるほうがやりやすいと思う。
2011-01-30 22:56:06ベタですがそれが分かりやすくていいでしょう RT @Vanguard_DN: ライフと、ライブラリーアウトと、カードの効果での追加分(合同勝利みたいな)が望ましいですね RT @nannann2002: ゲームとしての勝利条件は固定であるほうがやりやすいと思う。
2011-01-30 22:57:09@nannann2002 ツイッターのイメージに「ライフ」という概念は合わないと思います。単に流行りだからと言って他のTCGのシステムを導入するのは、ゲーム自体を劣化コピーにしてしまう恐れがあります。
2011-01-30 22:59:42@nannann2002 ふぁぼ数でライフを表すのは? 多くのTCGとは逆に、ライフが増えていって一定以上になったら勝ちとか。 あるいは、フォロワー数でもいい。
2011-01-30 23:01:54ふむ、その方が分かりやすいかな? RT @Vanguard_DN: ふぁぼコスト、RTコストがカードに書いてあって、相手がそれをふぁぼorRTするときはそのコストがかかるとか
2011-01-30 23:02:22なるほど! RT @ceno_souhatsu: @nannann2002 ふぁぼ数でライフを表すのは? 多くのTCGとは逆に、ライフが増えていって一定以上になったら勝ちとか。 あるいは、フォロワー数でもいい。
2011-01-30 23:03:01Twitterの性質上フォロワー数が一定値に達する、というのが勝利条件のがおもしろいかも RT @Vanguard_DN: まずは勝利条件を設定したほうがゲームが円滑に進むんじゃないかな
2011-01-30 23:07:40そこは面白いと思うのですが、フォローによるメリットも考えたいですね RT @nannann2002: Twitterの性質上フォロワー数が一定値に達する、というのが勝利条件のがおもしろいかも
2011-01-30 23:09:41二人対戦ならフォロワーは仮想になるから、フォローは考えなくてもいいんじゃないかな? RT @Vanguard_DN: そこは面白いと思うのですが、フォローによるメリットも考えたいですね
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