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カードゲーム作ろうぜ in #twiTCG

なんかすっげぇ軽いノリから始まった 実現可能か不可能かはこの際考えず、とにかくゲームの骨子を考え続ける メンバーはMTGクラスタ中心 続きを読む
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Shun@Studio GG @nannann2002

@Vanguard_DN 序盤はふぁぼられにくい低パワーのツイートを繰り出しつつ、相手のライフを削り、終盤はリプライを利用して一気に攻めるという戦略ゲーの予感w

2011-01-30 22:45:43
Shun@Studio GG @nannann2002

プレイヤーカードとは? RT @refia_cat_ear: 思いつきを書いとく。例えばプレイヤーカードに基本アクションと勝利条件を付与して、それをサポートもしくは邪魔していくゲーム。

2011-01-30 22:48:27
ブイ @Vanguard_DN

その道は一度通ったのですが、勝利条件の部分が調整しにくくて面倒になって止めたというwww RT @refia_cat_ear: 思いつきを書いとく。例えばプレイヤーカードに基本アクションと勝利条件を付与して、それをサポートもしくは邪魔していくゲーム。

2011-01-30 22:49:00
Shun@Studio GG @nannann2002

勝利条件をカードに委ねるとバランスが難しくなるよねぇ。

2011-01-30 22:50:21
セノにゃん @ceno_sougou

@nannann2002 あ、もう作り始めてるのwかww

2011-01-30 22:51:21
ブイ @Vanguard_DN

例えばMTGにおけるヴァンガードカードに勝利条件書くと、勝利条件が追いつかなくなってヴァンガードカードを作りづらくなるというデメリットまである

2011-01-30 22:52:55
インパチ @daimokuzin18

最近の流行でいったらダメージを受けることが何かしらのアドバンテージに繋がってることだと思う。

2011-01-30 22:53:23
セノにゃん @ceno_sougou

@nannann2002 何を持って勝敗を決めるかが問題ですね。

2011-01-30 22:54:06
Shun@Studio GG @nannann2002

ゲームとしての勝利条件は固定であるほうがやりやすいと思う。

2011-01-30 22:54:26
Shun@Studio GG @nannann2002

勝利条件に多いのは ライブラリーアウト と ライフ

2011-01-30 22:55:03
ブイ @Vanguard_DN

ライフと、ライブラリーアウトと、カードの効果での追加分(合同勝利みたいな)が望ましいですね RT @nannann2002: ゲームとしての勝利条件は固定であるほうがやりやすいと思う。

2011-01-30 22:56:06
Shun@Studio GG @nannann2002

ベタですがそれが分かりやすくていいでしょう RT @Vanguard_DN: ライフと、ライブラリーアウトと、カードの効果での追加分(合同勝利みたいな)が望ましいですね RT @nannann2002: ゲームとしての勝利条件は固定であるほうがやりやすいと思う。

2011-01-30 22:57:09
Shun@Studio GG @nannann2002

新たな案として ふぁぼ もしくは フォロー数 を土地のようなコスト生産に対応させるという案

2011-01-30 22:59:07
セノにゃん @ceno_sougou

@nannann2002 ツイッターのイメージに「ライフ」という概念は合わないと思います。単に流行りだからと言って他のTCGのシステムを導入するのは、ゲーム自体を劣化コピーにしてしまう恐れがあります。

2011-01-30 22:59:42
ブイ @Vanguard_DN

ふぁぼコスト、RTコストがカードに書いてあって、相手がそれをふぁぼorRTするときはそのコストがかかるとか

2011-01-30 23:00:37
セノにゃん @ceno_sougou

@nannann2002 ふぁぼ数でライフを表すのは? 多くのTCGとは逆に、ライフが増えていって一定以上になったら勝ちとか。 あるいは、フォロワー数でもいい。

2011-01-30 23:01:54
Shun@Studio GG @nannann2002

ふむ、その方が分かりやすいかな? RT @Vanguard_DN: ふぁぼコスト、RTコストがカードに書いてあって、相手がそれをふぁぼorRTするときはそのコストがかかるとか

2011-01-30 23:02:22
Shun@Studio GG @nannann2002

なるほど! RT @ceno_souhatsu: @nannann2002 ふぁぼ数でライフを表すのは? 多くのTCGとは逆に、ライフが増えていって一定以上になったら勝ちとか。 あるいは、フォロワー数でもいい。

2011-01-30 23:03:01
Shun@Studio GG @nannann2002

ポイント獲得性のゲームという方向性か

2011-01-30 23:03:51
Shun@Studio GG @nannann2002

まだ、フォロー、フォロワーの概念がゲームに組み込まれてないな。。。

2011-01-30 23:04:33
ブイ @Vanguard_DN

まずは勝利条件を設定したほうがゲームが円滑に進むんじゃないかな

2011-01-30 23:04:56
エクスプロッシャー藤和 @touwa2690

@nannann2002 フォローが増えるってのは基本的にうれしいですし、感覚的にも近いですねw

2011-01-30 23:06:39
Shun@Studio GG @nannann2002

Twitterの性質上フォロワー数が一定値に達する、というのが勝利条件のがおもしろいかも RT @Vanguard_DN: まずは勝利条件を設定したほうがゲームが円滑に進むんじゃないかな

2011-01-30 23:07:40
ブイ @Vanguard_DN

そこは面白いと思うのですが、フォローによるメリットも考えたいですね RT @nannann2002: Twitterの性質上フォロワー数が一定値に達する、というのが勝利条件のがおもしろいかも

2011-01-30 23:09:41
Shun@Studio GG @nannann2002

二人対戦ならフォロワーは仮想になるから、フォローは考えなくてもいいんじゃないかな? RT @Vanguard_DN: そこは面白いと思うのですが、フォローによるメリットも考えたいですね

2011-01-30 23:12:17
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