良くも悪くも一時代を築いた作品なので、各種賛否は分かれるシステムというのがある。 どこぞのコンベンションでは「ソードワールドのルールに文句をつけられたら初心者は脱出だ」とか聞いたりも。 まぁこのへんは当時のコンベでの比喩なんで、あまり本気にしないように。(…… #Em_TRPG
2016-03-18 02:13:20当時は改造ルールがすっごく多かった。コミケなどでも相当数の自作サプリが出回ってた記憶。 自分が知ってるだけでも「召喚魔法」や「格闘技」「動物使い」などを持っていたような。 弄りやすかった&不満点解消の意味合いで、ガシガシと弄られまくったルールの一種と言えるかも。 #Em_TRPG
2016-03-18 02:16:14ま、公式のキャラシートが使いづらくて自前で作るとかいう人も多かったね。 当時ワープロソフトで自作キャラシートを作らなかった・知り合いから融通されたものを使わなかった人だけが私に石を投げなさい、的な。(…… SW2.0の要スキルな武器狙いとかが初期から出来たし。 #Em_TRPG
2016-03-18 02:19:53一応参考までに。SW初代で戦闘オプションとして使えたのが 「防御専念」「強打」「突撃」「狙撃」「なぎ払い」「組み合い」「体当たり」「部位狙い(頭・腕・脚・武器)」。 あと両手に武器を持つ二刀流や、ダーツ・ダガーの複数投擲。これらは全て初期から使用可能だった。 #Em_TRPG
2016-03-18 02:37:24しかしアレだね。今のTRPGプレイヤーはソードワールド>ロードス島>クリスタニアっていう流れ、どのぐらいが知っているんだろうなぁとか考えちゃったり。 今となってはソードワールド世界というより「魔法剣士リウイ」の世界とか言った方が知ってる人いそうだとか思わんでも。 #Em_TRPG
2016-03-18 02:22:43@Emonium ソードワールド関連はリプレイ本(ロードス含む)が面白かったから、そこからTRPGに入っていけたのも大きかったかも。読んでたらスネア使いたくなるし!www
2016-03-18 02:32:45ソード・ワールドは世間的だと「日本で一番売れたTRPG」という認識でいいのかな。 当時、事実一番商業的な成功を収めた作品と言えるはず。PCとかSFCとかカードRPGとかいろいろ出たし。 日本のTRPG業界に及ぼした影響は計り知れないものである……というあたりで。 #Em_TRPG
2016-03-18 02:26:14@Emonium ソードワールドは4500円ほどするマスター補助ツールみたいなの買ったらダイスプログラム未完成、インストールすら出来ない、その他まったく役に立たず、便利なのはマスタースクリーンだけという、4500円のマスタースクリーンという高い買い物になった……
2016-03-18 02:28:34まぁ寝る前にだらだらと書き綴ってみたわけである。適当にいくつかでも書いていけるといいのだがなぁ(ごーろごーろ #Em_TRPG
2016-03-18 02:51:02