奴隷商に売られたところからスタートだったら奴隷商下っ端とのモブレ(ガチのor誘惑するための)ってえろるとかが回りそうな…… あとは要所要所で大富豪さんチャンス(買い取ってくれる)がありそうな……(笑)
2016-03-20 02:47:33んー面白そう界隈TRPG。既存のキャラでやってもいいけど既存キャラはNPCメインでキャラ作ってやるの楽しそうだなぁ
2016-03-20 02:51:38界隈の一般人が遭遇したら?? えー、だって界隈の殺人鬼や吸血鬼やろ…? とりあえず、幸運数回成功してやっと生きて帰れました、な気がする
2016-03-20 02:54:12でも確かに界隈の世界観と、キャラクターの技能とか考えるならCoCのシステムが良さそうやなぁ。 私もCoCはまだ三回しかしてへんからちゃんとルール把握できてないけど。
2016-03-20 02:58:32貧民街の住人とか大変そうだけどシナリオによっては活躍できたりとか、そういう身分の違いの影響があると楽しそう
2016-03-20 03:01:09例えば労働者階級の若者がたむろしてる賭場が情報源とかだと、貴族階級だと逆に情報収集難しかったりするんじゃなかろうかとか
2016-03-20 03:02:43後は持ち物も気になる。 界隈なら、それこそ武器、違法なお薬、人身売買とかある世界観やけど、どの辺りまで許可できるかーとか。 持ち物:コネとかの人もいそうやし。 持ってても良いけど、このシナリオ内での回数制限があるよ、とか、そういう感じで対応??
2016-03-20 03:03:50どのキャラクターも持ち歩けるアイテムは○コまで! その階級に従って、入手できるアイテムに差があるよ、とかもできるか。
2016-03-20 03:05:50貴族さんは持ち物の奴隷を使って労働者階級が出入りする場所への潜入捜査とかをする……とか? でも奴隷が逃げたり、失敗してモブレされる率が高そう
2016-03-20 03:12:58@896hakuro アイテム奴隷のデータと、PCの階級奴隷のデータは別物として作ればいけるのでは!こう、アイテム奴隷は「主人の代わりに行動を起こなえる。下層階級の情報収集に対して達成値+○(その奴隷のレベル分上昇率があがる)の効果」とか?
2016-03-20 03:14:15