Track Trick

David Parlettが考えたTrack Trickっていうトランプを使ったゲームだよ。自力で訳したけど、間違ってたら教えてね。
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  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-22 23:51:28
    先日遊んだトランプゲームのトラックトリックですが、せっかく訳しましたのでルールをご紹介させていただきます。当方、日本語は日常会話でも使うくらい得意なんですが、英語となるとからっきしです。翻訳サイトにぶち込みぶち込み訳しましたので、もしかしたら間違ってるかもしれません。
  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-22 23:53:47
    原文のルールはこちらです。davpar.eu/oricards/tract… 間違ってたらごめんね。
  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-22 23:59:39
    David Parlett作の「Track trick」です。2~5を除いた36枚のカードを使います。この他に、別のトランプからA、Q、2~8のカードを1枚ずつと、3色のマーカーを6個ずつ用意します。
  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-23 00:03:54
    抜き出した9枚のうち、Qを中央に置き、残りのカードをランダムに3×3になるように配置します。これらはスコアカードと呼びまして、獲得したトリック数に対応しています。Qは0トリックを表しています。ここにビンゴを作るのが目的です。 pic.twitter.com/9bff3C5lpg
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  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-23 00:07:47
    言い忘れてましたが3人ゲームです。各プレイヤーは自分の色のマーカーを受け取ります。ディーラーはシャッフルしたカードを各プレイヤーに配り切ります。手札は12枚ですので全12トリックになります。トリックテイキングの前に、切り札を決めるフェイズがあります。
  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-23 00:10:19
    各プレイヤーは手札から1枚選んで伏せて、同時に公開します。表になった3枚のうち、2枚以上が同じスートならそのスートが切り札になります。3枚とも違うスートなら、誰も選んでいないスートが切り札です。ただし、同じランクのカードが2枚以上出ていたら、そのディールは切り札なしになります。
  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-23 00:13:24
    切り札決定に使ったカードを手札に戻したら、ディーラーの左隣からオープニングリードをし、トリックテイキングを行います。マストフォローのよくあるやつです。獲得したトリックは数がわかるように手元に置いておきます。
  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-23 00:16:06
    トリックテイキングで、プレイヤーは8トリックまでしか取ることができず、8を超える分のトリックは他のプレイヤーに押し付けなければいけません。その場合、次のリードは押し付けられたプレイヤーからになります。
  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-23 00:19:37
    ディール終了後、各プレイヤーは、自分が獲得したトリック数に対応したスコアカードに自分のマーカーを置きます。既に自分のマーカーが置かれているところには、新たに置くことはできません。他のプレイヤーのマーカーが置かれていたら、それを持ち主のもとに戻し、自分のマーカーを置きます。
  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-23 00:21:34
    他のプレイヤーとトリック数が同じだった場合、それらのプレイヤーはマーカーを置くことはできません。3人が4トリックずつ獲った場合は、最後のトリックを獲ったプレイヤーが、「4」のスコアカードにマーカーを置きます。
  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-23 00:25:02
    全員の処理が終わった時点で、スコアカードの縦、横、斜めの列でビンゴが出来ているプレイヤーがいたら、そのプレイヤーの勝利です。複数のプレイヤーが同時にビンゴを達成したら、より高いランクのスコアカードにマーカーを置いているプレイヤーの勝ちになります。
  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-23 00:28:46
    誰も勝利条件を満たしていない場合は、ディーラーを時計回りの順に交代してゲームを続けます。3人ゲームはこんな感じになると思われます。マッチポイントとかパートナーシップはやりたい人だけやってね。
  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-23 00:32:27
    ビンゴを揃えるようトリック数を調整するというのは面白いんですが、いかんせんこの「相手のマーカーが置かれていたら、それを取り除いて自分のマーカーを置く」というルールのため、みんなが頑張るとゲームが終わりにくくなってしまっています。なんかいい感じのルールがあればいいなと思います。
  • kubotaya @kubotaya 2016-03-22 00:34:57
    @SomaSuper_bg 「トラックトリック」の収束性改善案としては①真ん中の0マスにはヌルを達成すれば全員が同時に入れるようにする(追い出されることがないマスとする)。(続きます)
  • kubotaya @kubotaya 2016-03-22 00:40:07
    @SomaSuper_bg ②ビンゴ判定の時、達成マスに駒を置いたときにまだ前の駒を追い出さない状態でビンゴ判定を行う。(1マスに2つの駒が有効になります)。ビンゴになればそこで終了。ビンゴにならない場合に前にいた駒を追い出し次のラウンド(ディール)を行う。(続きます)
  • kubotaya @kubotaya 2016-03-22 00:43:28
    @SomaSuper_bg 最短3ディールで終了ですが、そのくらいでスパッと終わると、キレのある良いゲームに思えるのではないでしょうか(笑)。切り札のままならない決定システムはとても面白かったです。
  • ニセアカシア @SomaSuper_bg 2016-03-23 00:36:35
    @kubotaya 収束性はよくないものの、相手を追い出すルールがないと絡み合いが薄くなってしまう気もしますね。真ん中だけは全員が置けるというぐらいがちょうどよいかもしれません。切り札の決め方は、このデザイナーがよく使っているシステムのようです。

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