アーキタイプ型のキャラクターとフレーム型フリーシナリオ、未形成型のキャラクターとGMストーリー型のシナリオが対になっているのであって。
2011-02-01 07:34:31僕がアーキタイプ型のゲーム、シナリオクラフトがあまり好きではないのは、キャラクター性が定められた作品は、生成される物語がほとんどの場合、想定のなかでしかないからなのです。
2011-02-01 07:41:31それよりは、稚拙でも手作りの物語に触れ、その機微を味わいたい、そして自分の影響でそれが変化する小さな瞬間や、自分が物語経験で変化することを感じたいのですなあ。
2011-02-01 07:44:20プレイアビリティを下げてマスユーザーを得ようとすると、可能性を狭めることになる。しかし上げてプレイ体験を高めようとすれば、実は単純にプレイヤーへの能力依存が高くなる。
2011-02-01 07:52:43ほんとにTORGのテンプレート(アーキタイプ)には夢が詰まっていたぜ……なかでもサイバー教皇領は「サイバーパンクとキリスト教会が組み合わさったまったくあたらしいディストピア」なので、あのイカレたテンプレートの数々が、そのレルムを理解させるために超役立った。
2011-02-01 12:43:27@u_kodachi 同じテンプレートのキャラが同卓で重なっても、キャラ性はまったく別物になるからTRPGって不思議よねw TORGが、テンプレートというものを認識した初めてのゲームでした。
2011-02-01 12:51:48@tanakaten いきなりテンプレートの最初が「英雄的政治家」ってのもしびれたですよ! あんなゲーム他にない。
2011-02-01 12:53:12@u_kodachi あれ、たしか、小説のネタなんだよね? 小説は読んでいないんだけど。ID4とか戦う大統領は重要なんだろうね
2011-02-01 12:54:48@u_kodachi 「政治家でゲームになるの?」と思ったら、これが実に強力。戦闘中にひっかけや口八丁で敵に勝てるというのは、ホントに革命でした……。
2011-02-01 12:54:51@takujiendo 確か、後期はともかく初期のテンプレートは小説とかのキャラをモチーフにしてるんでしたっけ。聖騎士がトルウィン・タンクレッドだったり。
2011-02-01 12:57:04