『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』の発売が迫ってきたので過去作を振り返ってみた

アンチャーテッド4発売はよう。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

アンチャーテッドは初代から全部プレイしてる。ふと書きたくなったので1~3の話をする。

2016-03-30 21:00:21
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

アンチャーテッド エルドラドの秘宝。1作目。無難な作りではるものの、とにかく全体的に品質が良く、映画的ゲームとして非常に楽しかった。相棒のサリーと小粋な会話をしながら冒険する感じは当時かなり斬新だった記憶。ストーリーも王道ながら、後半の展開とラストシーンは1~3の中で一番好き。

2016-03-30 21:17:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

アンチャーテッド1。あと印象的だったのは主人公ネイトのモーション。ゲーム中も表情が細かく変化して感情がよく伝わってくる。超人ではなく普通の人間だからもちろん銃も死ぬのも怖い。その感じがカバー中の動作ひとつとっても良く伝わってくる。 pic.twitter.com/pUmXGglSFs

2016-03-30 21:30:26
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

次、アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団。2作目。1~3の中だと総合的には最高傑作だと思う。何がいいって、とにかくTPSとして面白い。戦闘中でも遮蔽物に隠れると敵が主人公の居場所を見失う。そのままコッソリと後ろに隠れて首を絞めたりするのがものすごく楽しい。

2016-03-30 21:33:34
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

アンチャーテッド2。あとは何よりもダイナミックなステージでの戦い。走る列車の中や外を行き来しながら銃撃戦を繰り広げるステージは本当に熱かった。走る車の上を飛び移りながら戦ったりとか、あと戦車戦も大迫力。「映画的なシチュエーションを、実際にガチでゲームとして体験できる」楽しすぎる。

2016-03-30 21:40:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

次、アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス。3作目。今作ではファイナルファイト的な格闘要素が追加された。オープニングの酒場での乱闘はプレイする映画として最高に熱かったのだけど、それを無理に行かすために、銃撃戦の最中に格闘を強いられるのが面白くなかった。

2016-03-30 21:47:37
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

アンチャーテッド3、演出重視になりすぎていたのが個人的には好きではなかった。いわゆる自由に通常戦闘が減り「演出を楽しみながら操作する」というタイプのイベントが沢山用意された印象。とはいえ、そのイベントがとにかく圧巻。沈没シーンと飛行機関連の一連のイベントは体験して頂きたい。

2016-03-30 22:00:44
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

アンチャーテッド、個人的な印象だと、 1作目:王道的な物語 2作目:TPSとしての面白さ 3作目:ダイナミックなプレイするイベント という印象。それぞれ一長一短ありつつも、どれもプレイする価値がある作品です。

2016-03-30 22:02:15
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[アンチャーテッド コレクション amzn.to/1Y0vNwNえっ、そんなアンチャーテッド旧作シリーズ全部入った上にPS4でさらにキレイな状態で遊べるアンチャーテッドコレクションなんてソフトがあるんですか?

2016-03-30 22:03:30
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(最後にコレクション貼ると一気に商売臭がするけど別にどこかから指示されてやってるわけじゃないです)

2016-03-30 22:16:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

youtube.com/watch?v=clv3Ln… アンチャーテッド2はこの列車ステージが本当に圧巻。次々と出てくるギミック、どんどん変わる風景。そこで列車の内外に出入りしつつ戦い、戦闘車両へと進んでいく。

2016-03-30 22:50:19
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

youtube.com/watch?feature=… アンチャーテッド3は、やっぱこの空港~飛行機内部のシーンが最高。迫力がやばい。

2016-03-30 22:51:50
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

今アンチャシリーズの動画色々漁ってるけど、アンチャ3でゲームプレイを薄めてきた理由が分かって気がする。アンチャ2みたいに「ゲーム的な駆け引きと演出の両立」をすると、結局のところプレイヤーは判断をミスって死んでしまう。死ぬとどうなるかというと、一旦展開が中断されてしまう。

2016-03-30 22:53:09
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)そもそもアンチャは「プレイする映画」としてロード画面ナシに次々と新しい展開が怒濤のように続くのが面白いのであって、その途中で死んで再ロードが行われてしまうのは、プレイヤーの気分が気分が盛り下がるデメリットと合わせてかなりマズい。これを完全に防ぐにはゲームでなくすしかない。

2016-03-30 22:55:11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

だから、3では「プレイヤーができることは実質1つ」「実質的にQTE」という場面がかなり増えてる。だからこそプレイヤーの盛り上がりを止めることなく、リニアで熱い展開を誰でも楽しめるようになったわけだけど、そうなるとやっぱり「ゲームではなくなる」という弊害があって、ほんと難しい。

2016-03-30 22:56:38
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

じゃあ、こんど発売されるアンチャ4ではどうなってるのか。 youtube.com/watch?v=Ow2cL-… 既にこの動画でゲームとしての面白さは提示されていて、これがまたすごい。立体的なステージ、ロープアクション、草むらでのステルス。複数人相手の格闘。ゲームとしても間違いなく。

2016-03-30 23:22:50
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

アンチャーテッド4はあとこのゲームプレイ映像を観てない人はぜひ見ていただきたい。 youtube.com/watch?v=sB0xy7… 圧巻の一言。二言目は「発売はよ!」

2016-03-30 23:24:24
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