UE4 関連  9

UE4.11正式版、 UE4 関連 ログ 8 http://togetter.com/li/936556
0
前へ 1 ・・ 5 6
アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

リープモーションがUNREAL ENGINE 4 の v11 から新機能とともに直接対応になりました。 #UE4 twitter.com/UnrealEngine/s…

2016-04-01 10:28:31
Unreal Engine @UnrealEngine

.@LeapMotion is now directly integrated into #UE4 with new features! Get the details here: bit.ly/UE-411 pic.twitter.com/xHCsmBstNZ

2016-04-01 05:35:03
alwei @aizen76

UE4.11の追加・変更点が多いので、とりあえず1分で知りたい人用。#UE4Study unrealengine.com/blog/unreal-en… twitter.com/aizen76/status…

2016-04-01 09:29:49
alwei @aizen76

とりあえずUE4.11の大きな追加や変更部分だけ日本語に訳してまとめてみました。文字じゃ入らないので画像に… #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/7MgWr0aNLG

2016-04-01 02:34:44
tatsunoru@DOFI @tatsunoru

UE4.11のCapsule Shadow試そうと思って、それ用の物理アセット作ってCapsule Indirect Shadow有効にしても特に何も起こらず、Capsule Direct Shadowを有効にするとUE落ちるしで、なんかよくわからない。

2016-04-01 09:08:12
サメジ部長 @samezi

Leap MotionのUE4用プラグインがバージョンアップしましてよ?

2016-04-01 08:30:02
alwei @aizen76

UE4.11のコンテンツエグザンプルにHair&Eye&Clothシェーダーのサンプル追加だやったー!!#UE4Study forums.unrealengine.com/showthread.php…

2016-04-01 08:29:34
ぬるぽん🍜🍥 @nullpodesu

今回のUE4.11のリリースされた機能については、クオリティアップのために必要な事が多いので全部マスターして使っていきたいですね。

2016-04-01 07:40:28
もんた @___monta___

たしかに...。 出社前にざっと眺めてみようかなぁ、なんて甘いレベルじゃないわこれ。 #UE4 twitter.com/rarihoma/statu…

2016-04-01 07:13:31
ぎん @Ginsan_dev

ところでなんでactor has tagからタグ付きアクターに変更したんだろう。元のままのほうが良かったような...。いや、なんでもないでs #UE4 #UE4Study

2016-04-01 05:00:08
alwei @aizen76

とりあえずUE4.11の大きな追加や変更部分だけ日本語に訳してまとめてみました。文字じゃ入らないので画像に… #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/7MgWr0aNLG

2016-04-01 02:34:44
拡大
sleepingdragon @housakusleeping

全くわかってないと思われますが ue4.11の新機能hairとか色々入れてみたw #ue4 pic.twitter.com/rAGzBIc9Re

2016-04-01 02:17:03
拡大
野生の男 @yasei_no_otoko

UE4.11にLeap Motion Orionが公式統合されたらしい blog.leapmotion.com/leap-motion-vr…

2016-04-01 02:12:34
com04 @com04

Hairシェーダーにすると、「メタリック」が「スキャッター」に。 「ノーマル」が「Tangent」に。 「バックリット」が追加される #UE4 pic.twitter.com/H5ARZO9yu9

2016-04-01 02:11:55
拡大
ババーン @rarihoma

UE4.11 で shading model に Hair と Eye が入るのは知ってたけど、Skin と Cloth も入ったのか。

2016-04-01 02:01:28
佐々木 瞬 @s_ssk13

UE4、4.11.0、きたー!! 待ってました!

2016-04-01 00:35:29
sleepingdragon @housakusleeping

やっとオフィシャルの表に来たよw UNREAL ENGINE 4.11 RELEASED! unrealengine.com/blog/unreal-en… #ue4

2016-04-01 00:35:19
indickczar @indickczar

アンリアル エンジン VR エディタ docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng… ここがVRエディタのトップページかな #UE4

2016-04-01 00:29:07
indickczar @indickczar

VR モードを有効にする | Unreal Engine docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng… こんなページが追加されていたのか。 #UE4

2016-04-01 00:27:30
com04 @com04

気になる項目。多い! #UE4 ・Shader追加 ・VR Instanced Stereo Rendering ・Anim Dynamics ・Particle Cutouts ・Sound Foucs ・Sound Occlusion ・Sequencer

2016-04-01 00:18:46
tatsunoru@DOFI @tatsunoru

ヒストリアさんブログの historia.co.jp/archives/4559 を読んで、紹介されたScreen Aligned UVsノードとVector To Radial Valueノードを使い、集中線エフェクトを作りました。#ue4 pic.twitter.com/NSkw3jDOAv

2016-03-31 23:54:25
Yuuto Inashiro @mwsss

お題は「ファンタジー」 ファンタジーといえば、剣と盾とタマゴですね! UE4でモデリングしました。 #深夜のモデリング60分一本勝負 pic.twitter.com/iqTRkXkzYU

2016-03-31 22:51:02
拡大
ヒストリア広報部 @historia_Inc

ブログを更新しました!٩( ''ω'' )و [UE4]マテリアル表現の幅が広がる!おもしろいノード&マテリアル関数集 1 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/4559

2016-03-31 17:22:42
前へ 1 ・・ 5 6