UE4 関連  9

UE4.11正式版、 UE4 関連 ログ 8 http://togetter.com/li/936556
0
いっすー @ishi_maya

UE4 チュートリアル見ながら光の筋作った pic.twitter.com/BArBPfa9y7

2016-04-06 01:09:48
拡大
alwei @aizen76

#東ゲ部 いってUE4なんでも質問会とかやろうかな。

2016-04-06 00:11:02
Sig 🎮インディーゲーム開発 @sleepyslowsheep

うにょーんと追ってくるホーミング弾ができた 録画してFPSが落ちるとカメラも弾も挙動が変わるな・・・・がくがくしてる #UE4 pic.twitter.com/b97OCFMWKm

2016-04-05 23:55:30
おかず @pafuhana1213

Vive製品版届き始めたし宣伝しとこ。 UE4+Viveを使って物を掴んだり投げたりするサンプルプロジェクトを公開してます。まだ作り方を模索中なので意見頂けるとありがたいです github.com/pafuhana1213/M… #UE4Study #UE4 #Vive

2016-04-05 23:24:40
うなうなぎ@ポリバケツ @unaunagi1

はてなブログに投稿しました #UE4 3Dアセットのサムネイルの角度を変える - 妹でもわかるUnrealEngine4 imoue.hatenablog.com/entry/2016/04/… pic.twitter.com/GOCdHz5fQE

2016-04-05 22:59:37
拡大
Yuuto Inashiro @mwsss

UE4 海のマテリアルを選択したまま球のBSP出すと、そのマテリアルが適用されて出てくるので気をつけませう(w; pic.twitter.com/TsmQdceb1C

2016-04-05 22:59:05
拡大
Yuuto Inashiro @mwsss

お題は「魚」 トビウオです。 UE4でモデリングしました。 (UE4のPenとExtrudeモデファイア機能を使いました) #深夜のモデリング60分一本勝負 pic.twitter.com/hwzgI6YiqQ

2016-04-05 22:49:48
拡大
Ħ ∀∟'18(わんえいと) @hurafula

わたしも参加します。超豪華。ヤバいよ!|4/17(日) vvvv+ableton live & UE4 + 3ds max Workshop (04月17日) vvvvjp.doorkeeper.jp/events/42586

2016-04-05 22:20:50
🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮 @rn49rn49

実行ピンがつながってる状態でリンクを伸ばしてノードを追加すると追加した後に実行ピンを勝手につないでくれるっぽい(ノードとノードの間にノードを挿入するときに地味に使える #UE4 pic.twitter.com/1ymLZSSOa0

2016-04-05 21:28:24
拡大
拡大
拡大
拡大
🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮 @rn49rn49

ブループリント触ってたらたまたま見つけた「Rerouteノードを追加」、ノードを整理するのに使えそうですね. #UE4 pic.twitter.com/nMEvAviyOj

2016-04-05 21:16:08
拡大
拡大
拡大
🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮 @rn49rn49

タスクのブループリントの Set Blackboard Value as String ノードがうまく動かないと思ってPrint Stringノードを後ろにつなげたら動くようになった。 エディタ上で保存したのに中身は保存されていなかったというUE4.10のバグかな

2016-04-05 21:04:43
🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮 @rn49rn49

Ctrl + K でレベルブループリント開けるんですね #UE4

2016-04-05 21:01:49
Wazen K @Assault_Spy

@Weridoguy GFXってエフェクトのことですか? UE4についてるエディター(カスケード)で作りました。

2016-04-05 20:32:18
おぎまふ @ogimafu

UE4のコンテンツブラウザからのフォルダ編集はもうちょいちゃんと反映してほしいなあ

2016-04-05 20:05:46
@mauskit

@taku_nzk でも俺mbp2013のRetinaでUE4動かしてるから、動かんことはないよー 容量すんごい食われるけどw

2016-04-05 14:20:37
なっつー@BNUT @yashinut

これは新しい!!!!UE4で漫画 twitter.com/haibaratou/sta…

2016-04-05 11:24:57
灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

ぷちコン進捗。Unreal Engine4で漫画を描くことにしました。Unreal Engine4で漫画を描くことにしました!(大事なことなので二度)『ロボットのモモ』#Zbrush #UE4 ぷちコン youtu.be/jp6YJvQFiUE

2016-04-05 08:35:59
mnnn @menonon

いやしかしUE4で1枚絵のCG作るってのは考えたことなかったな こういうのがちょちょっと作れちゃうやん kudanwork.wix.com/dojitters

2016-04-05 09:09:05
灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

ぷちコン進捗。Unreal Engine4で漫画を描くことにしました。Unreal Engine4で漫画を描くことにしました!(大事なことなので二度)『ロボットのモモ』#Zbrush #UE4 ぷちコン youtu.be/jp6YJvQFiUE

2016-04-05 08:35:59
拡大
KAI @UnrealYoshida

SpeedLevelDesign終了~。へなちょこだけど何とか完成!! #UE4 #UE4SpeedLevelDesign #UE4Environment #UE4wip pic.twitter.com/z8l47eWNAy

2016-04-05 02:54:50
拡大
じゅる @xxJulexx

太陽とフレアどうにかしたい。火星とか他の惑星作るの面倒なのでこれだけで1分くらいのショートヌービーでもつくってみようかな。タイトルとかテロップ類はUMGで行けそうなのでUE4完結にするかどうしようか。でもフォントの処理めんどうなんだよなぁ

2016-04-05 01:52:34
じゅる @xxJulexx

UE4で地球。太陽が残念だけどとりあえず現状 pic.twitter.com/yoWhFQPMTG

2016-04-05 01:44:11
拡大
拡大
拡大
拡大
massie @massie0414

UE4でパーティクルやらライディングやらの練習。雨っぽいのが作りたくて自作していたけれど途中で面倒くさくなってStarterContentのP_Sparksを使用。それにしてもパーティクルってコリジョンがあるんですね…。(超初心者) pic.twitter.com/8dYsNPagP1

2016-04-05 01:41:19
じゅる @xxJulexx

UE4はエディターの「OK / キャンセル」ボタンをデフォルトでOKにフォーカスしておいて欲しい。いちいちマウスで押しに行くの面倒

2016-04-05 01:23:01
おかず @pafuhana1213

書きました。ちゃんとした解説を読みたい人はalweiさんの記事を見れば良いと思います UE4のAnim Dynamicsを使って、グレイちゃんを揺らしてみた - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/04/… #UE4Study #UE4

2016-04-04 23:11:29
1 ・・ 6 次へ