うにょーんと追ってくるホーミング弾ができた 録画してFPSが落ちるとカメラも弾も挙動が変わるな・・・・がくがくしてる #UE4 pic.twitter.com/b97OCFMWKm
2016-04-05 23:55:30Vive製品版届き始めたし宣伝しとこ。 UE4+Viveを使って物を掴んだり投げたりするサンプルプロジェクトを公開してます。まだ作り方を模索中なので意見頂けるとありがたいです github.com/pafuhana1213/M… #UE4Study #UE4 #Vive
2016-04-05 23:24:40はてなブログに投稿しました #UE4 3Dアセットのサムネイルの角度を変える - 妹でもわかるUnrealEngine4 imoue.hatenablog.com/entry/2016/04/… pic.twitter.com/GOCdHz5fQE
2016-04-05 22:59:37UE4 海のマテリアルを選択したまま球のBSP出すと、そのマテリアルが適用されて出てくるので気をつけませう(w; pic.twitter.com/TsmQdceb1C
2016-04-05 22:59:05お題は「魚」 トビウオです。 UE4でモデリングしました。 (UE4のPenとExtrudeモデファイア機能を使いました) #深夜のモデリング60分一本勝負 pic.twitter.com/hwzgI6YiqQ
2016-04-05 22:49:48わたしも参加します。超豪華。ヤバいよ!|4/17(日) vvvv+ableton live & UE4 + 3ds max Workshop (04月17日) vvvvjp.doorkeeper.jp/events/42586
2016-04-05 22:20:50実行ピンがつながってる状態でリンクを伸ばしてノードを追加すると追加した後に実行ピンを勝手につないでくれるっぽい(ノードとノードの間にノードを挿入するときに地味に使える #UE4 pic.twitter.com/1ymLZSSOa0
2016-04-05 21:28:24ブループリント触ってたらたまたま見つけた「Rerouteノードを追加」、ノードを整理するのに使えそうですね. #UE4 pic.twitter.com/nMEvAviyOj
2016-04-05 21:16:08タスクのブループリントの Set Blackboard Value as String ノードがうまく動かないと思ってPrint Stringノードを後ろにつなげたら動くようになった。 エディタ上で保存したのに中身は保存されていなかったというUE4.10のバグかな
2016-04-05 21:04:43地上ダッシュ攻撃B実装 アチョー(●`ε´●)#UE4 #gamedev #indiedev #unrealengine pic.twitter.com/Fiz5ferx2w
2016-04-05 20:12:01これは新しい!!!!UE4で漫画 twitter.com/haibaratou/sta…
2016-04-05 11:24:57ぷちコン進捗。Unreal Engine4で漫画を描くことにしました。Unreal Engine4で漫画を描くことにしました!(大事なことなので二度)『ロボットのモモ』#Zbrush #UE4 ぷちコン youtu.be/jp6YJvQFiUE
2016-04-05 08:35:59いやしかしUE4で1枚絵のCG作るってのは考えたことなかったな こういうのがちょちょっと作れちゃうやん kudanwork.wix.com/dojitters
2016-04-05 09:09:05ぷちコン進捗。Unreal Engine4で漫画を描くことにしました。Unreal Engine4で漫画を描くことにしました!(大事なことなので二度)『ロボットのモモ』#Zbrush #UE4 ぷちコン youtu.be/jp6YJvQFiUE
2016-04-05 08:35:59SpeedLevelDesign終了~。へなちょこだけど何とか完成!! #UE4 #UE4SpeedLevelDesign #UE4Environment #UE4wip pic.twitter.com/z8l47eWNAy
2016-04-05 02:54:50太陽とフレアどうにかしたい。火星とか他の惑星作るの面倒なのでこれだけで1分くらいのショートヌービーでもつくってみようかな。タイトルとかテロップ類はUMGで行けそうなのでUE4完結にするかどうしようか。でもフォントの処理めんどうなんだよなぁ
2016-04-05 01:52:34UE4でパーティクルやらライディングやらの練習。雨っぽいのが作りたくて自作していたけれど途中で面倒くさくなってStarterContentのP_Sparksを使用。それにしてもパーティクルってコリジョンがあるんですね…。(超初心者) pic.twitter.com/8dYsNPagP1
2016-04-05 01:41:19書きました。ちゃんとした解説を読みたい人はalweiさんの記事を見れば良いと思います UE4のAnim Dynamicsを使って、グレイちゃんを揺らしてみた - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/04/… #UE4Study #UE4
2016-04-04 23:11:29