お題は「和菓子」 三色大福です。 UE4でモデリングしました。 #深夜のモデリング60分一本勝負 pic.twitter.com/iRM0lHrqmj
2016-04-04 23:11:25UE4、State Machine で遷移条件を Get Relevant Anim Time Remaining <= 0 にしていると初回だけ State 侵入後に即条件を満たすっぽいな
2016-04-04 23:00:18UE4のブループリントをやり始めたころ、最初に詰まったのはこれ 「void Updateに相当するんはどれだ!」 「void LastUpdateに相当すんのはどれじゃ!」 それさえわかっちまえばこっちのもんだ。
2016-04-04 22:17:58ぷちコンの作品をUE4.11にバージョンアップしようと思ったらLeapMotionのプラグインが変わって動かないでござる アンオフィシャルプラグインがオフィシャルになったっぽい… はじめから、こっち使っておけばよかった…
2016-04-04 20:39:19Bloodstainedのグレーボクシングだ。UE4だなぁ。 Development Update 3 youtu.be/jLpMwEAiw7Q @YouTubeさんから
2016-04-04 17:03:55某所でも話題になってた、UE4.11の新機能で作ったライトニングさん。 Unreal Engine 4.11: Realtime Lightning from final fantasy XIII youtu.be/TzzhI_Oezac @YouTubeさんから
2016-04-04 01:27:28グレーマン先生に素敵でリアルな目が付きましたw #ue4 #gamedev pic.twitter.com/YbtSIzEH1b
2016-04-03 23:13:31お題は「衣装」 英国紳士風の衣装です。 UE4でモデリングしました。 #深夜のモデリング60分一本勝負 pic.twitter.com/GSOq2LcMco
2016-04-03 22:57:20選ぶことができる今の時代は幸せなんでしょう。UE4を選ぶことができる時代にいることができて、ありがとうございます。 「学校に行かない」はギャンブルじゃない! 多様性を認めない教育のリスクと「選択できる」時代 news.nicovideo.jp/watch/nw2119691 #niconews
2016-04-03 22:56:53これはww >第5回UE4ぷちコン応募作品「アイノカタチ」 youtu.be/8v1VZWJ6C7M @YouTubeさんから
2016-04-03 22:42:32はてなブログに投稿しました #UE4 UE4.11新機能 構造体のピンを省略出来る - 妹でもわかるUnrealEngine4 imoue.hatenablog.com/entry/2016/04/… pic.twitter.com/7eUFm4hZpW
2016-04-03 22:20:49よし!!取り急ぎUE4ぷちコンこれで公開!! youtu.be/8v1VZWJ6C7M #ue4 #ue4con
2016-04-03 22:08:40UE4.11からなのか知らんけど、Ctrl+Tabから表示中のタブを切り替えられるようになってて凄く捗る。 #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/r44LWELzkw
2016-04-03 21:43:05はてなブログに投稿しました #はてなブログ UE4 Anim Dynamicsを使ってアニメーションに物理を入れる - Let's Enjoy Unreal Engine unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/04/… pic.twitter.com/trG2W37GxI
2016-04-03 21:00:29UE4.11のAnim Dynamicsのみで物理を調整。 髪とフード耳に対して。まだいけそうな気もするけど、とりあえずこんなところで。#UE4Study pic.twitter.com/WfYj3k0U6q
2016-04-03 20:54:24#UE4 やっとキャラ動いた(´º∀º`) ただしジャンプの挙動がこうじゃない pic.twitter.com/ZKPhua7o2e
2016-04-03 20:04:26#UE4 左がビュー上 右がプレイ時 プレイ時にこうなる原因わかる方助けて下さい pic.twitter.com/3RVYJsy0Ld
2016-04-03 19:17:41昨日自分の作ってる図書館にアートディレクションを入れてもらった。左はアートディレクション後、右は一昨日。ライトの向きを少し変えて、照明をシャンデリアに変えるなど細かい調整を幾つか行っただけでかなり印象が良くなった。 #UE4 pic.twitter.com/lj6J1CDECt
2016-04-03 18:06:45UE4.11でもWidget ComponentからExperimental外れてないのかー・・・ ただ色々動作が軽快(自分の環境では)になっていいね
2016-04-03 15:53:22MMD→UE4のアニメーション移行は相性があえばいけるようになった。モデルうによってMMD側でエラー出るのが辛い pic.twitter.com/QhuutfCpS3
2016-04-03 15:48:38