UE4 関連  9

UE4.11正式版、 UE4 関連 ログ 8 http://togetter.com/li/936556
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Yuuto Inashiro @mwsss

お題は「和菓子」 三色大福です。 UE4でモデリングしました。 #深夜のモデリング60分一本勝負 pic.twitter.com/iRM0lHrqmj

2016-04-04 23:11:25
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ババーン @rarihoma

UE4、State Machine で遷移条件を Get Relevant Anim Time Remaining <= 0 にしていると初回だけ State 侵入後に即条件を満たすっぽいな

2016-04-04 23:00:18
蝋燭 @Rousokuc

UE4のブループリントをやり始めたころ、最初に詰まったのはこれ 「void Updateに相当するんはどれだ!」 「void LastUpdateに相当すんのはどれじゃ!」 それさえわかっちまえばこっちのもんだ。

2016-04-04 22:17:58
takayashiki @takayashiki2

ぷちコンの作品をUE4.11にバージョンアップしようと思ったらLeapMotionのプラグインが変わって動かないでござる アンオフィシャルプラグインがオフィシャルになったっぽい… はじめから、こっち使っておけばよかった…

2016-04-04 20:39:19
クー @tenko1000

MMDモデルをUE4にインポートすると印象がだいぶ変わる pic.twitter.com/yJRLSL7R8g

2016-04-04 19:57:56
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alwei @aizen76

Bloodstainedのグレーボクシングだ。UE4だなぁ。 Development Update 3 youtu.be/jLpMwEAiw7Q @YouTubeさんから

2016-04-04 17:03:55
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alwei @aizen76

某所でも話題になってた、UE4.11の新機能で作ったライトニングさん。 Unreal Engine 4.11: Realtime Lightning from final fantasy XIII youtu.be/TzzhI_Oezac @YouTubeさんから

2016-04-04 01:27:28
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このツイートは権利者によって削除されています。
sleepingdragon @housakusleeping

グレーマン先生に素敵でリアルな目が付きましたw #ue4 #gamedev pic.twitter.com/YbtSIzEH1b

2016-04-03 23:13:31
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Yuuto Inashiro @mwsss

お題は「衣装」 英国紳士風の衣装です。 UE4でモデリングしました。 #深夜のモデリング60分一本勝負 pic.twitter.com/GSOq2LcMco

2016-04-03 22:57:20
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なっつー@BNUT @yashinut

選ぶことができる今の時代は幸せなんでしょう。UE4を選ぶことができる時代にいることができて、ありがとうございます。 「学校に行かない」はギャンブルじゃない! 多様性を認めない教育のリスクと「選択できる」時代 news.nicovideo.jp/watch/nw2119691 #niconews

2016-04-03 22:56:53
佐々木 瞬 @s_ssk13

これはww >第5回UE4ぷちコン応募作品「アイノカタチ」 youtu.be/8v1VZWJ6C7M @YouTubeさんから

2016-04-03 22:42:32
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うなうなぎ@ポリバケツ @unaunagi1

はてなブログに投稿しました #UE4 UE4.11新機能 構造体のピンを省略出来る - 妹でもわかるUnrealEngine4 imoue.hatenablog.com/entry/2016/04/… pic.twitter.com/7eUFm4hZpW

2016-04-03 22:20:49
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takayashiki @takayashiki2

よし!!取り急ぎUE4ぷちコンこれで公開!! youtu.be/8v1VZWJ6C7M #ue4 #ue4con

2016-04-03 22:08:40
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ほげたつ @HogeTatu

UE4.11からなのか知らんけど、Ctrl+Tabから表示中のタブを切り替えられるようになってて凄く捗る。 #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/r44LWELzkw

2016-04-03 21:43:05
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alwei @aizen76

はてなブログに投稿しました #はてなブログ UE4 Anim Dynamicsを使ってアニメーションに物理を入れる - Let's Enjoy Unreal Engine unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/04/… pic.twitter.com/trG2W37GxI

2016-04-03 21:00:29
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alwei @aizen76

UE4.11のAnim Dynamicsのみで物理を調整。 髪とフード耳に対して。まだいけそうな気もするけど、とりあえずこんなところで。#UE4Study pic.twitter.com/WfYj3k0U6q

2016-04-03 20:54:24
Razero @RNewid

#UE4 やっとキャラ動いた(´º∀º`) ただしジャンプの挙動がこうじゃない pic.twitter.com/ZKPhua7o2e

2016-04-03 20:04:26
Razero @RNewid

#UE4 左がビュー上 右がプレイ時 プレイ時にこうなる原因わかる方助けて下さい pic.twitter.com/3RVYJsy0Ld

2016-04-03 19:17:41
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茄子 @nasubi_s

昨日自分の作ってる図書館にアートディレクションを入れてもらった。左はアートディレクション後、右は一昨日。ライトの向きを少し変えて、照明をシャンデリアに変えるなど細かい調整を幾つか行っただけでかなり印象が良くなった。  #UE4 pic.twitter.com/lj6J1CDECt

2016-04-03 18:06:45
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Sig 🎮インディーゲーム開発 @sleepyslowsheep

UE4.11でもWidget ComponentからExperimental外れてないのかー・・・ ただ色々動作が軽快(自分の環境では)になっていいね

2016-04-03 15:53:22
名残雪 @Nagoriyuki774

MMD→UE4のアニメーション移行は相性があえばいけるようになった。モデルうによってMMD側でエラー出るのが辛い pic.twitter.com/QhuutfCpS3

2016-04-03 15:48:38
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