物作り面白まとめ_2016年03月

己チョイスの物作り面白物事メモ。
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muhaku @muhaku96

【佐藤カフジのVR GAMING TODAY!】ハイエンドVRを超低負荷で実現する“Foveated Rendering”最新動向 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/series/vr… VR技術メモ。

2016-03-01 07:45:58
muhaku @muhaku96

【Unity】UIに立体的に見せるライティングを付ける - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/02/… Unity UI テクメモ。

2016-03-01 15:09:47
muhaku @muhaku96

【Unity】3Dゲームに使うカメラワークの用語と、その設定について - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/02/… カメラワーク基礎メモ。

2016-03-01 15:11:50
muhaku @muhaku96

シーン内でプロパティがMissingになっているGameObjectを検索するエディタ拡張 bribser.co.jp/blog/search-ga… 興味Unityエディタ拡張メモ。

2016-03-02 18:07:41
muhaku @muhaku96

Unityでアプリ開発可能。Microsoftホログラフィックコンピュータ「HoloLens」開発者キット米国・カナダ向けに予約受付開始、出荷は3/30価格は3000ドル。 shiropen.com/2016/03/01/138… HoloLensメモ。買わないけれど、体験の機会はほしい。

2016-03-03 21:53:04
muhaku @muhaku96

G-Tune、VRも快適に動くハイパフォーマンスノートパソコン「NEXTGEAR-NOTE i71000シリーズ」を販売開始 - MoguraVR moguravr.com/gtune-nextgear… VR向けPCメモ。

2016-03-03 21:54:28
muhaku @muhaku96

米テーマパーク「Six Flags」、サムスンと協力してVRコースターを展開 moguravr.com/six-flags/ VRアトラクションメモ。

2016-03-08 07:24:46
muhaku @muhaku96

VRのホラーが怖すぎるときにヘッドマウントディスプレイを投げずに済む方法 moguravr.com/vrhorror-nagen… VR体験テクメモ。「恐ろしいことが起こりそうなシーンでは目をつぶる」とのこと。音響の怖さでも投げ飛ばされてしまうかもなと。スマホVRは投げやすいだろうなぁ。

2016-03-13 17:16:26
muhaku @muhaku96

GitHub - unity3d-jp/FrameCapturer: gif, mp4, exr, png recorder plugin / library github.com/unity3d-jp/Fra… Unityプラグインメモ。ゲーム画面を画像や動画に出力できるとのこと。

2016-03-13 18:49:28
muhaku @muhaku96

無料でスタジオジブリのアニメ制作ソフト「OpenToonz」を公開するとドワンゴが発表 - GIGAZINE gigazine.net/news/20160318-… ツールメモ。

2016-03-19 18:44:58
muhaku @muhaku96

「THE GIFT」デモはMARZAの映像クオリティをUnityのアーティストフレンドリーなツールで制作 marza-realtime.com ゲームエンジンメモ。映像本編の公開楽しみ。

2016-03-19 20:50:51
muhaku @muhaku96

Unity社との共同開発 「MARZA Movie Pipeline for Unity」 marza.com/news/article/41 ゲームエンジンメモ。Alembic Importer / Exporter 、FrameCapturerへのリンクなどあり。

2016-03-19 20:54:43
muhaku @muhaku96

日本発、ミライセンスが触覚を再現するコントローラー「M-ORB」を発表 - MoguraVR moguravr.com/miraisens-morb/ 体感デバイスメモ。

2016-03-19 20:58:46
muhaku @muhaku96

PlayStation VRの巧妙な最適化技法が明らかに! - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/2016… VR技術メモ。Lightfield、Resolution Gradient、参考。

2016-03-19 21:15:18
muhaku @muhaku96

超話題!! VRゲーム「SAO ザ・ビギニング Sponsored by IBM」を体験してきた! ascii.jp/elem/000/001/1… やりたかったなぁVRイベントメモ。「10万人の申し込みがあり、その中から選ばれた208人」とのこと。

2016-03-19 21:22:39
muhaku @muhaku96

[GDC 2016]「Unity」で本格的なCG映像作品の制作が可能に? 映像制作用途をアピールしたUnityブースレポート 4gamer.net/games/210/G021… @4GamerNewsよりunityメモ。

2016-03-20 08:41:41
muhaku @muhaku96

Epic Games「Bullet Train」にみる新ジャンル、VR-FPSの作り方 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/2016… @game_watchさんから VRゲーム制作話メモ。銃UIのテク参考。

2016-03-20 08:50:25
muhaku @muhaku96

[GDC 2016]VRデモ「EVEREST VR」はどのように作られたのか。1.5兆ポリゴンの元データをリアルタイムVRにするまで 4gamer.net/games/329/G032… VR制作事例メモ。リッチすぎるVR作品を楽しめる専用施設はよ。

2016-03-20 09:03:38
muhaku @muhaku96

世界制覇を目指す「モンスターハンター」の確かなローカライズ戦略 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/2016… ゲーム開発話メモ。

2016-03-21 14:23:48
muhaku @muhaku96

プラチナゲームズ稲葉氏が話す「アクションゲーム作りのセオリー」 - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/news/2016… ゲーム制作話メモ。

2016-03-21 14:30:10
muhaku @muhaku96

【体験レポ】実写のVRの中を歩くことが可能に。『Realities.io』がGDC2016でデモを展示 - MoguraVR moguravr.com/realities-io-3… 実写VR作品メモ。

2016-03-21 19:03:41
muhaku @muhaku96

Unityアプリをサクッとアトラクションに! モーションシム「NEXPERIENCE」に注目【GDC2016】 panora.tokyo/6103/ VR装置メモ。これいいなぁ。

2016-03-21 19:10:31
muhaku @muhaku96

One Step Effects 解説 #unity #unity5 slideshare.net/MakotoItoh/one… Unityエディタ拡張メモ。

2016-03-24 22:48:00
muhaku @muhaku96

THETA Sまた進化! 「つなぎ合わせた映像」でUSBライブストリーミングが可能に panora.tokyo/6190/ THETAメモ。

2016-03-24 22:52:41
muhaku @muhaku96

[GDC 2016]Game Developers Conference 2016のEXPO会場で見かけたモノあれこれ web.hackadoll.com/n/6fjU VRデバイスメモ。

2016-03-26 15:47:22