ダブクロキャラメイク説明
- kurozora25
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@kurozora25 トライブリードの場合は、選択したシンドロームのエフェクトに記されている最大レベルから−1まで所有が可能。最大レベル3のエフェクトならば最大レベル2までしか所有出来ない。レベル1の場合はそのままレベル1で所有可能。→
2016-04-03 23:07:22@kurozora25 「制限:ピュアブリード」「制限:100%」の所有不可能。更にオプショナルシンドロームに設定したシンドロームのエフェクトに記されている「制限:80%」も所有不可能。トライブリードが花開くのは上級ルルブやサプリメントが出てから。
2016-04-03 23:09:01@kurozora25 コンストラクションでキャラメイクする場合、自動的に取得しているエフェクトがある。それが《ワーディング》《リザレクト》《コンセントレイト》である。《ワーディング》《リザレクト》はそれぞれレベル1、《コンセントレイト》がレベル2で設定されている。
2016-04-03 23:11:35@kurozora25 《コンセントレイト》は取得時に自分の選択したしたシンドロームからひとつ選ぶこと。選択したシンドロームのエフェクトとして扱うので、コンボを決める際にも重要である。
2016-04-03 23:13:44@kurozora25 そして4つのエフェクトを選択したらそれぞれをレベル1に設定。更にそこに自由に振り分けられるフリーポイントが2レベル分あるので、自分の好きなように振り分ける。ただしこのフリーポイントは既に所有しているエフェクトに追加するものであり、新規で所有は不可能。
2016-04-03 23:17:49@kurozora25 そして振り分けなかったポイントはそのまま消滅してしまうので、振り分けた方がいい、絶対。モッタイナイ!
2016-04-03 23:18:30@kurozora25 そしたら技能を決める。これはクトゥルフで言う〈聞き耳〉や〈心理学〉のこと。この時もルールがあるので注意。そして私はこれでこんがらがった。
2016-04-03 23:23:16@kurozora25 ワークスに設定されている技能をキャラクターシートにレベル1で書き込む。この時指定されてるワークスの技能の後に数字が書いてあった場合はレベル1ではなく、その書いてあるレベルになる。(例:〈RC〉2と書かれてあったら〈RC〉のレベルは2である)
2016-04-03 23:26:58@kurozora25 また〈運転:〉〈芸術:〉〈知識:〉〈情報:〉については、指定するものが書かれていない場合はプレイヤーが任意に決定して良い。指定されている場合は〈情報:UGN〉と指定されている。そうではない場合は
2016-04-03 23:29:25@kurozora25 ルルブ1のコネ表を見ながらだと〈情報:〉は決めやすいかもしれない…。また〈知識:〉や〈芸術:〉は本当に自由に決めて良い。医療だったり料理だったり歌唱だったり自由である。
2016-04-03 23:33:40@kurozora25 さらに〈芸術:〉2のようにジャンルが選択できる技能が2レベル以上あった場合は〈芸術:料理〉1〈芸術:写真〉1のように振り分けることも可能。
2016-04-03 23:36:09@kurozora25 フリーポイントが5ポイント分与えられるので、自分の好きなように振り分ける。新規で技能を取得しても良い。 基本的には1ポイント1レベル分であるが、〈運転:〉〈芸術:〉〈知識:〉〈情報:〉に振り分ける場合は1ポイント2レベル分となるので注意。
2016-04-03 23:41:22@kurozora25 ここまで来ればあと少し!(終わらないとは言っていない)アイテムの取得を決める。ダブクロではアイテムはポイントを使用して取得する。その際のキャラクターが持っているポイント、『常備化ポイント』を決める必要がある。
2016-04-03 23:46:36@kurozora25 常備化ポイント→【社会】×2+〈調達〉×2 で決定される。この式で表した常備化ポイントでアイテムである武器や防具、情報収集の時に役に立つコネ、更には〈運転:〉で実際使えるヴィーグルや応急手当キットなどの購入が可能。
2016-04-03 23:51:46@kurozora25 また、アイテムを購入せずに余ってしまった常備化ポイントは財産ポイントとして保有することが出来る。この財産ポイントはアイテム購入な情報収集で有利な修正を得られるので、あって無駄なことはない。
2016-04-03 23:53:31@kurozora25 因みに武器は二つまで所有が可能、防具は一つまで所有が可能。この際、エフェクトを選んだ時に武器生成出来るエフェクトを選んだ場合は、そのに記されている武器データを武器欄に記入すること。
2016-04-03 23:55:43@kurozora25 そして戦闘時に行う戦闘移動や全力移動の決定となる。 戦闘移動→【行動値】+5m 全力移動→戦闘移動×2 装備品によって行動値に修正が加わったりするので注意。
2016-04-04 00:10:53@kurozora25 ここまで決まったら、あとはキャラクターのパーソナルデータを決定する。パーソナルデータはプレイヤーの出生や過去、縁故を持った人、オーヴァードとして覚醒した状況や性別年齢名前などである。
2016-04-04 00:13:07@kurozora25 まずはそのキャラクターのライフパス(出自、経験、邂逅のこと)を決める。 出自→どのような環境に生まれたか 経験→どのような人生を歩んだか 邂逅→どのような人物と出会ったか を表している。
2016-04-04 00:15:29@kurozora25 1D100(なければ2D10でそれぞれ一の位と十の位を決めておく)を振って決めるが、出目が気に入らなければ振り直したり、いっそのこと自分で決めてしまっても良い。
2016-04-04 00:16:54@kurozora25 経験については学生、一般社会、裏社会、UGNの4つに分けられているので、キャラクターに最も相応しいと思えるものから選ぶこと。ただし、ワークスで指定されている場合は指定された経験から選ぶこと。
2016-04-04 00:19:14@kurozora25 邂逅は「誰と」「どんな関係であるか」を表すもの。これもダイスを振っても良いし自分で決めてしまってもよい。
2016-04-04 00:20:06@kurozora25 そして各ライフパスには「推奨ロイス」というものが設定されている。ロイスはダブクロで重要な役割を果たす「絆」のこと。それぞれポジティブな感情とネガティブな感情を選び、常にその人物に対してどちらの感情を表向きに持っているかを指定すること。
2016-04-04 00:21:44@kurozora25 そしてオーヴァードとなった時の状況(覚醒)とオーヴァードとなったあと、不定期に襲う激しい感情の高ぶり(衝動)を決定する。それぞれ指定した覚醒と衝動に記されている侵蝕率を記入し、それらを合わせた数字がキャラクターの侵蝕率基本値となる。
2016-04-04 00:25:35@kurozora25 侵蝕率基本値は、シナリオを進める毎に上がっていく。エフェクトにあった「制限:100%」というのは、この侵蝕率基本値が100%以上上がった時のことを指し示す。
2016-04-04 00:27:11