とあるCoCの、シナリオ自作もするKPの手記

シナリオを自作したり、他の方の作ったシナリオで遊んだり、自作シナリオを回したりしながら考えたこと。 主にCoCですが、時々別のシステムの話も混じります。 ※文中の発言は全て自分の目標や個人的な理想や妄想であり、違う意見ややり方を否定するものではありません。このまとめや、引用したツイートに、特定または不特定の他者を傷つける意図は一切ありません。
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りゅぬ @lune_de_eau

@TRPG_TL 自分用のまとめですが、自分と同じタイプの人には需要があるかもしれないと思いますので、ぼちぼち公開します。 togetter.com/li/960101 pic.twitter.com/PfiPyqp2N8

2016-04-09 01:37:00
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このまとめを作った人について

りゅぬ @lune_de_eau

5年ぐらい前には「GMやるなんて怖いです絶対無理!」って言ってた人間が、「ペア組みつつ持ち回りでGMやればキャンペーンできるんでは?」を経て、今や「○○さんを狙ったシナリオ作り上げてテスト済ませてきたよ」までメガシンカしたのだと思うと感慨深い。

2016-04-06 22:27:59

5年ぐらい前に何やってたかについては下記参照。
「作りたい物語がなくても」のさらに下の、着物の女の子の絵がある方です。最初から最後まで全部無料で読めます。
POLAR BLUE http://polarblue.halfmoon.jp/vr/vrintro.html
(ダイレクトマーケティングを欠かさない姿勢)

りゅぬ @lune_de_eau

シナリオ自作したいけど一人で作るのは自信が無いという方向けのメソッド『ペアシナリオメイキング』の新しい形、「お互い自分の作りかけを持って集まり、雑談をしながら別々に作業するんだけど、詰んできたり悩んだりしたらそこで相談をもちかける」という『さぎょいぷシナリオメイク』を提案します

2016-02-09 01:42:30

CoC関係で書いたやつ

【CoCシナリオ】首。 http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=6696343

シナリオ作成の傾向や悩みなど

りゅぬ @lune_de_eau

目標:なんでもにゃるさまのせいにしないシナリオづくり

2016-02-05 01:09:14
りゅぬ @lune_de_eau

物語作って邪神をはめ込むより、邪神から物語を作る方が、多分圧倒的にやりやすいんだよな…… 分かってるのに物語から作って、しかも「ニャルゲーにするのは最後の手段」って縛るから自分の首を絞める奴。

2016-03-27 21:31:54
りゅぬ @lune_de_eau

@TRPG_TL 目が覚めたら魔女空間はできるだけ禁じ手にしたいスイさんVSシナリオ作成初心者のうちから禁じ手とか縛りとかやってんじゃねえまずは完成させろって罵倒するりゅぬVS書きかけのオープンシナリオをおもむろに持ち出すツンデレ氏の三つ巴

2016-02-06 21:10:50
りゅぬ @lune_de_eau

@TRPG_TL スタートとモチーフは浮かぶんだけど途中経過と勝利条件が浮かばない #あるある

2016-02-10 08:10:24
りゅぬ @lune_de_eau

@TRPG_TL 発狂する方法とか問題を起こす方法はたくさん用意されてるのにそれを解決する方法はあんまりないのがクトゥルフの悩み……いやホラーだし仕方ないけど アリアンみたいに「とりあえず元凶を倒せば大丈夫! レベル5冒険者でもシナリオ補正で魔族は殺せる!」とはいかないんだよな

2016-02-11 08:25:23
りゅぬ @lune_de_eau

@TRPG_TL 精神系とか感知系の呪文がほとんどないのもCoCの特徴かぬぅ。「汝は邪悪なり!」の名言を生み出した神聖魔法とか、嘘をついたら光る魔法とか、人の心を読む系のがないのは、システムの成り立ちゆえか。神話生物からしてみれば、人間の思考なんてどうでもいいもんなぁ……

2016-02-11 09:12:42

事件は解決されるべきか

エンド次第だけど、トゥルーエンドではある程度は根本解決できるようにしておくべき……なのか?
それともとりあえず探索者が生還すれば良いのか?
という問題。脱出なら脱出を主軸にして重さを持たせないと、ただ逃げるだけだと物語が消化不良気味になる恐れもあるし……後味の悪さがクトゥルフの持ち味という説もあるので、これは本当に答えのない問題。

りゅぬ @lune_de_eau

「来た、見た、逃げた、終わり」にならないひねりの効いた物語を求めようとするから難易度上がるの分かってるんだけど「問題は解決されるべきであり、障害は排除されるべきである」というボス戦のあるシステムから受け継がれた思想が「わけわかんないけどとりあえず逃げ切れました」を厭うんだ……

2016-02-19 23:58:15
丹川幸樹@委託 冬コミ12/30 東ポ43b @cokywolf

@lune_de_eau すごく色々な話ができるんだけど、まずTRPGはおいといて、「映画とかマンガとか」なら、逃亡に成功すれば(相手を倒さなくても)ハッピーエンド、という物語は楽しめるのかな?

2016-02-20 00:04:24
りゅぬ @lune_de_eau

@cokywolf それは物語の背景とか構成によると思います。放置すると次の犠牲が出るタイプだったりするなら、元凶を倒さないまでも道の閉鎖ぐらいはしないと「それでいいのか」ってなってしまいます。主人公が逃げ切れば後日専門家が何とかしてくれるという話なら、気にならない。

2016-02-20 00:08:29
丹川幸樹@委託 冬コミ12/30 東ポ43b @cokywolf

@lune_de_eau なるほど。じゃあ「道の閉鎖」とか「逃げられれば専門家の助けが得られる」といった状況であるとして。 話をTRPGに戻した時に、その状況でも受け入れにくい?

2016-02-20 00:10:23
りゅぬ @lune_de_eau

@cokywolf それなら「問題を放置するのはちょっと」って言う現実派の自分は黙りますが、「PC間の人間ドラマを誘発させる仕掛けなりギミックなり、面白みを盛らないと!でも吟遊とNPC劇場はほどほどに」っていう物語屋の自分はまだごねていますね。

2016-02-20 00:14:35

NPCの適正量がわからない

気になるなって思って読んでみたシナリオで、NPCがやたら多いとちょっとげんなりするのって私だけだろうか。
情報量が多くて処理が大変になるという意味でも、吟遊だって怒られるかもしれないという意味でも。
でもNPCがいた方がストーリーにバリエーションと深みが出しやすい……

りゅぬ @lune_de_eau

@TRPG_TL 惹かれるシナリオはNPCの個性が強くドラマ性があるものなのに自分で書くとNPC排除方向に行くのってやっぱり吟遊だって不満言われるのを恐れて一生懸命逆走してるんだろうか だからNPCが強いシナリオの方が結局さくっと書き上がるのだろうか……

2016-03-07 19:27:15
りゅぬ @lune_de_eau

@TRPG_TL 得意なものと好きなものを伸ばして「吟遊上等、君の渾身のドラマを見せてくれ」って言われる映画監督みたいなGMになりたいと決めたはずなのに揺らぐけど、卓のプレイヤーを信頼していてNPCで感動を積まなくても大丈夫だと思い始めたのかもと思うとそう悪いことでもないのかな

2016-03-07 19:29:36

シナリオボスの話

8×3@活動休止中 @bunbunbun888

うううううう・・・・・・・・・外道ボスが作れないぃ・・・・・・・・・・どうしても「実はこんな複雑な過去が!!!!」ってやってしまうぅうううおおおおおお・・・・・・・GM経験者さんどうしたらいいか教えてぇええええ・・・・・・・・・・・

2016-04-18 19:36:40
りゅぬ @lune_de_eau

倫理観の概念が違う狂人(定番)、そういう生態の存在(シャガルマガラ的発想)、あたりをよくやる。 そもそも悲しい過去を盛らない(恵まれて育ったタイプの外道にする)も。 あとはCoCなら最終手段として「人間を狂気の淵に叩き落したい某さんが黒幕なので説得とか救済とか無いです!」

2016-04-19 11:02:49
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