USTのTCG批評話が意外と盛り上がった
@SUIGADOU そうです!ガープスの翻訳書籍を良く読んでました。モンコレはドラゴンジュニアでなく、ボンボン辺りで漫画連載して子供の読者層を開拓すべきでしたよw
2011-02-06 02:04:57@karasawaiori モンコレはSNE-富士見の流れでイラストレーターが豪華だったのが今でも気に入ってます。『フラクタル』の左さんとか無名時代に描いてますし(笑)角川(当時は一応、富士見)だと難しかったですよねー…。今だったらケロケロAとかあるので状況も違ったでしょうけど。
2011-02-06 02:11:26@SUIGADOU ですね。遊戯王のシステムはテンポがそれほど良くない。そこをカードパワーでどんどん動かしていく大味のバトルが面白いんですが、シナジー要素を入れると面白さが損なわれる。 余談ですが融合や儀式カードはシナジーの部類に入りますが、あれも「シンクロ」に昇華されましたし。
2011-02-06 02:13:19@SUIGADOU へー!左さんも。イラストレーターというかクリエイターを大事にしてましたよね。 当時の角川(富士見)は子供をメインターゲットにしてなかったのが悔やまれます……。
2011-02-06 02:19:44@karasawaiori 融合や儀式は完全にレガシーシステムですよね。カード依存がひどすぎる上に、テキストレベルの整合性もなかったり。対象世代を考えるとMTGみたいに容易に旧版の切り上げができない問題はありそうですが、そのキメラさが独特のダイナミクスを作ってもいる訳で(笑)
2011-02-06 02:20:56@SUIGADOU 切り上げを行っていないため、どのデッキにも入る必須カードが生まれているんですが、メタが生まれにくい雑多で無秩序な環境を生んでいるんですよね。 ここはカード販売が主要因でしょうが、実に上手く遊戯王のダイナミクスなシステムを支えてますw
2011-02-06 02:31:09そう、遊戯王OCGって、メタゲームの入り込む要素が(従来のプレイヤーが多いスタンダードに比べて)あまり大きくないのよね。これだけ大域的にメタゲームが必要になったゲームはTCGが最初だと思うので、そう考えると最近のルールの趨勢はちょっと寂しい。
2011-02-06 02:39:17そういやカードゲームはガンダムウォーやメダロット(オフィシャル)にも手出してた。 メダロットのゲームシステムはかなり速いテンポで回せることも可能だけど、エキスパートルールになると実際のゲームに近くなってテンポが一気に落ちてた気が。
2011-02-06 02:47:47まぁ徹底的にメタが横行してたMtGでも多岐にわたってシナジーが用意されてるからキーカード変更したり、タッチで別色入れることでメタを上手く回避していた時期もあるのだけれど。 遊戯王は制限カードにしてメタ回避図ってたりしてアレ。
2011-02-06 02:55:49いまはTCGじゃなくてドミニオン(と類似ゲーム)ですょおおおおおおおおおおおおおおおお ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 02:56:48もうこんな時間かー。 twitterの話題にコミットしない癖がついていたんだけど今日は何か語ってしまった。 村岡さんや、すいがどうさんのネタ振りに感謝ですね。
2011-02-06 03:11:56