USTのTCG批評話が意外と盛り上がった
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カードゲームは最古のゲームだから、基本んっしょ。 mixiアプリ ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 01:32:27![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
三すくみはすべての駆け引きゲームの基本じゃないかなぁ。 ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 01:32:56![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
TCG対談はとっても聞きたい……w ソーシャルゲームとカードゲームの親和性凄いですね。ネトゲの「ガチャポン」のように搾取がひどかったりw ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 01:33:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
廃人というのは、金銭的に?それとも能力が強さに直結するって意味で? ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 01:34:01![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
裏面変わるまでのポケモンカードなら大会上位入賞とかする程度の能力でしたお! ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 01:34:20![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
まったくですよ… RT @karasawaiori: カードの種族優遇や限定性能がひどいよねー、遊戯王w MtGやヴァイスシュバルツは、比較的その優遇が緩やかかつ、包括的にデザインされてる感 ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 01:34:35![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
カードだとけーちゃんの元気がなくなっちゃうから最後は革命にしましょう。 ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
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3すくみ以上だと直感的じゃないだろうしなぁ。バランスはいいけど、、。いまいち、、、。あたりゲーム、相性ゲームになってしまう。バランスの限界。 ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
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私はモンコレメイン。SNE厨だったので。RT @karasawaiori: MtGメイン、遊戯王、MoZ、ポケモンカードをサブでやってた時期が僕にもありました…… ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 01:37:34![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
多少イカサマ要素があったほうが、アナログに限らずゲームとしはおもしろいからなぁ。 ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
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おそるべき資本の論理wwwww 遊戯王OCG! コナミ「が」神! ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
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最近のカード屋では女子限定のゲームブースを設けてるところもありますね。 秋葉原や池袋で。 ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 01:40:05![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ムシキングは金で強くなる要素なかった? WCCFでしょ。TACG ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 01:40:22![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
WCCFも5年くらい前がピークじゃね? 商売的に復活したのは間違いないかと。 ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 01:41:36![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@SUIGADOU モンコレは周りにユーザーがいなくてサブ止まりでした。 SNEってTRPGのガープスとか出してましたっけ。あれ特に好きだったんですよね……
2011-02-06 01:41:48![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
多少はあったんじゃないかなぁ? 筐体コミュニケーション。 ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 01:42:04![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
個人的にはオリジナルを作ろうとしていた10年前からTCGルールをもっと数理的に研究したいという欲動がずっとあって、それは宇野さんの言う社会ルールのTCG的な変化なんかについても良い数学的モデルを提供してくれるように思える。…がニートのくせに妙に忙しいので、未だに取り組めてない感じ
2011-02-06 01:42:17![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
女子限定じゃないと、男が群がるwwwから危険 ( #pro_neet live at http://ustre.am/tC5j)
2011-02-06 01:42:44![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@karasawaiori バランス悪いのは言うまでもないですけど、種族固め打ちでデッキ組まないといけないのは結構ストレスですねー。コンボ設計もなにも、初めから単機能のカードが多すぎて(笑)
2011-02-06 01:45:22![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@SUIGADOU 遊戯王のカードシナジー(≒コンボ設計)は結構大雑把なところがあって、種族を超えたり、エキスパンションを跨いで繋がることが少ないんですよね。だから単機能/種族固定以外でデッキを組みにくい。 これはもう構造上の問題がw
2011-02-06 01:51:03![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@karasawaiori システム的にはもともとポケモンカードみたいにもっさり進行するルールですものね。それをMTGっぽく拡張しようとすると、あまり複雑なカード設計ができないのはよく分かりますね^^;
2011-02-06 01:59:28