アタリショックとは (アタリショックとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3… #jsai30th
2016-06-09 09:18:45アタリショックという教訓に対して任天堂はアメリカ上陸にあたり要因を分析.アタリはサードパーティ製のソフトの提供に対して障壁を設けんか会ったため,クソg..粗悪なソフトが流通した #jsai30th
2016-06-09 09:21:11マリオクラブはユーザ大表がソフトのクオリティを審査する.老若男女200名のユーザが客観的にソフトの評価をする.任天堂自社商品は80点以上を取らないと売れない. #jsai30th
2016-06-09 09:22:30相手に欠けている情報を補うのではなく、相手の環境に寄り添った発話をすることが継続に重要、ということかな。対話前にどういう教示を与えているか聞き忘れた #jsai30th
2016-06-09 09:24:24クリエーターのエゴを排除し,ユーザファーストの姿勢を徹底.ユーザのフィードバックに応えられるまでの質を担保するのがマリオクラブ. #jsai30th
2016-06-09 09:26:03ゲームニクス理論:1.直感的で快適なインタフェース,2.マニュアル不要,3.はまる演出,4.段階的な学習効果,5.リアルとバーチャルの融合. #jsai30th
2016-06-09 09:29:04深層応答。タイトルが潔い。ディープラーニングを使って会話応答自体を学習して生成してしまおうというアプローチ kaigi.org/jsai/webprogra… #jsai30th
2016-06-09 09:29:09スーパーマリオブラザーズの基本アクション.1.敵をよけながら横移動し,ゴールを目指す.(右にマリオを配置したらユーザがどちらに進めばいいか迷った.そこで,スタート画面には左側にマリオを配置.) #jsai30th
2016-06-09 09:31:252.ジャンプする.(初めて使うユーザにジャンプを覚えさせるためにブロックやはてなボックスを配置.揺れたり光らせることで頭突きすることをアフォード.) #jsai30th
2016-06-09 09:33:22サイトウ先生によるスーパーマリオの1-1面の解説.作りこみが凄い.ユーザが動かされていることがよくかる. #jsai30th #jsai2016
2016-06-09 09:34:143.ブロックを叩いてアイテムを入手する.(マリオが大きくなる.コインが出るというフィードバックを与える.) #jsai30th
2016-06-09 09:34:33ゲームやってて「こうしろってことやろ…ハイハイ…」みたいなこと多いけど、ユーザーが思う以上に色々考え尽くされてて密かに誘導されまくっててすごい #jsai30th
2016-06-09 09:39:23