人工知能学会全国大会2016最終日

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m.mat @m2nr

あの「チャリーン」という音だけで、テンション上がるな #jsai30th

2016-06-09 09:17:00
Nanae S @neconanae

質の悪いソフトが大量に流通したことでゲームが売れなくなった. #jsai30th

2016-06-09 09:17:18
Nanae S @neconanae

アタリショックとは (アタリショックとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3… #jsai30th

2016-06-09 09:18:45
HЯOK @formula1_99

日本ゲーム業界のパクリの黒歴史w #jsai30th #jsai2016

2016-06-09 09:19:01
木艮 @e8money

ゲームの歴史、やる夫で学んだわ #jsai30th

2016-06-09 09:19:06
Nanae S @neconanae

アタリショックという教訓に対して任天堂はアメリカ上陸にあたり要因を分析.アタリはサードパーティ製のソフトの提供に対して障壁を設けんか会ったため,クソg..粗悪なソフトが流通した #jsai30th

2016-06-09 09:21:11
m.mat @m2nr

サイトウ:アタリショックの原因は98%がクソゲーだったから。 #jsai30th

2016-06-09 09:22:10
Yuya Unno @unnonouno

人名の翻字の問題、そもそも統一されていない。ベッテル、フェテル問題だ #jsai30th

2016-06-09 09:22:27
Nanae S @neconanae

マリオクラブはユーザ大表がソフトのクオリティを審査する.老若男女200名のユーザが客観的にソフトの評価をする.任天堂自社商品は80点以上を取らないと売れない. #jsai30th

2016-06-09 09:22:30
m.mat @m2nr

サイトウ:マリオクラブ、2年3億かけて作ったソフトでも、80点取れないと発売できなかった。 #jsai30th

2016-06-09 09:24:06
OSAWA, Hirotaka/『SF思考』7/28発売『SFプロトタイピング』6/2発売 @hiroosa

相手に欠けている情報を補うのではなく、相手の環境に寄り添った発話をすることが継続に重要、ということかな。対話前にどういう教示を与えているか聞き忘れた #jsai30th

2016-06-09 09:24:24
m.mat @m2nr

サイトウ:だから、クリエータのエゴなんかは早々に捨てないとダメだった。 #jsai30th

2016-06-09 09:25:50
Nanae S @neconanae

クリエーターのエゴを排除し,ユーザファーストの姿勢を徹底.ユーザのフィードバックに応えられるまでの質を担保するのがマリオクラブ. #jsai30th

2016-06-09 09:26:03
Nanae S @neconanae

ゲームニクス理論:1.直感的で快適なインタフェース,2.マニュアル不要,3.はまる演出,4.段階的な学習効果,5.リアルとバーチャルの融合. #jsai30th

2016-06-09 09:29:04
OSAWA, Hirotaka/『SF思考』7/28発売『SFプロトタイピング』6/2発売 @hiroosa

深層応答。タイトルが潔い。ディープラーニングを使って会話応答自体を学習して生成してしまおうというアプローチ kaigi.org/jsai/webprogra… #jsai30th

2016-06-09 09:29:09
Nanae S @neconanae

スーパーマリオブラザーズの基本アクション.1.敵をよけながら横移動し,ゴールを目指す.(右にマリオを配置したらユーザがどちらに進めばいいか迷った.そこで,スタート画面には左側にマリオを配置.) #jsai30th

2016-06-09 09:31:25
m.mat @m2nr

スーパーマリオの一面のデザイン理由、よく考えられているなぁ。 #jsai30th

2016-06-09 09:32:45
Nanae S @neconanae

2.ジャンプする.(初めて使うユーザにジャンプを覚えさせるためにブロックやはてなボックスを配置.揺れたり光らせることで頭突きすることをアフォード.) #jsai30th

2016-06-09 09:33:22
HЯOK @formula1_99

サイトウ先生によるスーパーマリオの1-1面の解説.作りこみが凄い.ユーザが動かされていることがよくかる. #jsai30th #jsai2016

2016-06-09 09:34:14
Nanae S @neconanae

3.ブロックを叩いてアイテムを入手する.(マリオが大きくなる.コインが出るというフィードバックを与える.) #jsai30th

2016-06-09 09:34:33
m.mat @m2nr

サイトウ:マリオで、ブロックやたら壊すとやりにくくやるよ、という刷り込みをしている #jsai30th

2016-06-09 09:36:00
Nanae S @neconanae

土管に入る→コイン取り放題という「発見」の喜び. #jsai30th

2016-06-09 09:36:21
Nanae S @neconanae

クリアしにくい場面でストレスを感じさせたあとは,無敵状態にさせ,快感とバランスを取る. #jsai30th

2016-06-09 09:39:18
木艮 @e8money

ゲームやってて「こうしろってことやろ…ハイハイ…」みたいなこと多いけど、ユーザーが思う以上に色々考え尽くされてて密かに誘導されまくっててすごい #jsai30th

2016-06-09 09:39:23
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