TRPGのシナリオ、どれくらい書く? 配布シナリオはどれくらいの情報量が欲しい?

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シナリオをまとめていたら以下のような疑問が

dahlia @dahlia_cookie

この前のシナリオの原稿を起こししてて気づいた。これこのままだとわたし以外に回せないシナリオだ。なにって、つなぎの部分が一切ないんよ。鍵となるシーン(具体的には悪徳シーン)とそれに付随する諸々の情報しか書いてなくて、その間に入るであろう合流や交渉、その他の諸々が全く書いてない。

2016-06-12 23:43:06
dahlia @dahlia_cookie

@dahlia_cookie だから、そこらへんの補完をしないと、誰でも回せるシナリオにならないんだが、どうやって補完していいかが全く分からずだな。あれーどうやってたっけなー。

2016-06-12 23:44:51
dahlia @dahlia_cookie

@dahlia_cookie そこらへんを癖とノリでやってしまうのはあんまりよくない(毎回同じになりやすいから)、そゆのこそ面倒だと思ってしまうので、うーん。ホント、TRPGのシナリオってどこまで書けばええんやろな。自分がGMするときと、それを配布するときでは違うのはわかるけど?

2016-06-12 23:47:02

というわけでアンケートを取ってみました。

dahlia @dahlia_cookie

GMやってるみなさまに質問。自作シナリオを作る時ってどこまで書く?

2016-06-12 23:49:56
袋猫@さとう @fukuro10

@dahlia_cookie そのゲームのサンプルシナリオの書式で書いてから、これも必要だなっていうところを追記します。敵データは特に現場でルールブックから参照しなくていいように書き写します。

2016-06-13 12:03:30
おおとり @k_ootori_1582

@dahlia_cookie 事件発生に至るまでの背景とNPCの設定、本編で使用するデータでしょうか。本編は導入部分しか書かないことがほとんどです……(^_^;)

2016-06-13 21:51:14
ほえほえ @_hoehoe

@dahlia_cookie NPC の会話や情景描写は、当日セッション前にざっと脳内復習しとくだけで、特に書き出しとかはしません。 書き出しするのは、ダンジョンや敵、財宝データ辺りかな。

2016-06-13 18:47:20
Com-Pay(権藤十兵衛)💉💉【リコール沼の蝙蝠】短編物書き🔞 @Schuhei_Kondo

@dahlia_cookie 1と2の間の2寄りぐらいなので2にしました。 まあ、何のゲームやるかによりますが、自分がマスタリングしやすい程度の文書量は、必要だと思います。

2016-06-13 18:48:08
Noth🌿 @Noth_Magna

一番上だったけど最近は二番目

2016-06-13 17:18:00
盗り夫 @the_stealer

準備時間によるけど、可能なら台詞レベルまで全部書く そしてそのほぼすべてをプレイ時に捨てる

2016-06-13 18:43:47

dahlia @dahlia_cookie

配布されてるシナリオを使うことのあるGMさんにお尋ね。配布シナリオはどこまで書いて欲しい?

2016-06-12 23:55:15
dahlia @dahlia_cookie

@dahlia_cookie めっちゃ投票されてたー!ありがとうございます。結果はこちら。 pic.twitter.com/1mZwcfATXv

2016-06-14 01:11:03
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赤の女王 @dark_christmas

@dahlia_cookie @koukotsu_hakaba 台詞単位とシーンの中間あたりが好きですね~(笑) 台詞を要約すれば、誰がKPしても同じだけど、台詞回しはKPの個性が出る、って言うのが良いと思うんです。 事件の黒幕の台詞なら、固定されても大丈夫だと思うけど……

2016-06-13 10:44:49
袋猫@さとう @fukuro10

@dahlia_cookie 原寸大で印刷できるマップデータがあると嬉しいです。ポスターマップとかついてたら最高ですね。

2016-06-13 12:00:47