- dahlia_cookie
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シナリオをまとめていたら以下のような疑問が
この前のシナリオの原稿を起こししてて気づいた。これこのままだとわたし以外に回せないシナリオだ。なにって、つなぎの部分が一切ないんよ。鍵となるシーン(具体的には悪徳シーン)とそれに付随する諸々の情報しか書いてなくて、その間に入るであろう合流や交渉、その他の諸々が全く書いてない。
2016-06-12 23:43:06@dahlia_cookie だから、そこらへんの補完をしないと、誰でも回せるシナリオにならないんだが、どうやって補完していいかが全く分からずだな。あれーどうやってたっけなー。
2016-06-12 23:44:51@dahlia_cookie そこらへんを癖とノリでやってしまうのはあんまりよくない(毎回同じになりやすいから)、そゆのこそ面倒だと思ってしまうので、うーん。ホント、TRPGのシナリオってどこまで書けばええんやろな。自分がGMするときと、それを配布するときでは違うのはわかるけど?
2016-06-12 23:47:02というわけでアンケートを取ってみました。
@dahlia_cookie 結果こうなった。投票Thanksです。 pic.twitter.com/F6fLl599ZV
2016-06-14 01:10:15@dahlia_cookie そのゲームのサンプルシナリオの書式で書いてから、これも必要だなっていうところを追記します。敵データは特に現場でルールブックから参照しなくていいように書き写します。
2016-06-13 12:03:30@dahlia_cookie 事件発生に至るまでの背景とNPCの設定、本編で使用するデータでしょうか。本編は導入部分しか書かないことがほとんどです……(^_^;)
2016-06-13 21:51:14@dahlia_cookie NPC の会話や情景描写は、当日セッション前にざっと脳内復習しとくだけで、特に書き出しとかはしません。 書き出しするのは、ダンジョンや敵、財宝データ辺りかな。
2016-06-13 18:47:20@dahlia_cookie 1と2の間の2寄りぐらいなので2にしました。 まあ、何のゲームやるかによりますが、自分がマスタリングしやすい程度の文書量は、必要だと思います。
2016-06-13 18:48:08@dahlia_cookie めっちゃ投票されてたー!ありがとうございます。結果はこちら。 pic.twitter.com/1mZwcfATXv
2016-06-14 01:11:03@dahlia_cookie @koukotsu_hakaba 台詞単位とシーンの中間あたりが好きですね~(笑) 台詞を要約すれば、誰がKPしても同じだけど、台詞回しはKPの個性が出る、って言うのが良いと思うんです。 事件の黒幕の台詞なら、固定されても大丈夫だと思うけど……
2016-06-13 10:44:49