#TRPG 人に負担を強いる行為を常識とする人
- kiniro_system
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.@say_ya さんのコメント「どっちにしてもキャラシートに書いただけの文字列を他のプレイヤーはいちいち気にしたりしませんから、セッション中にいかに活かせるかですね」にいいね!しました。 togetter.com/li/992336#c283…
2016-06-28 12:59:25そういうこと。概ね隙がない完璧なキャラクターPCなんて物を世界観を考慮せずTRPGで作るようなプレイヤーは配慮して生かすようなことは無い。
2016-06-28 15:40:28老師から言わせれば、そんなキャラクターを作る時点で配慮が足りない。まさかとは思うがオニギリお茶を入れて配慮しましたなんて考えなら根本が間違っている(終始システム、世界観無視なのだから)。
2016-06-28 15:43:34お互いの意見をすり合わせ、中間の意見が正しい判断とは限らない。0と10で意見が割れたとき、正解が15のこともある。この場合「みんなで話し合わないといけない」という似非良識が全員を不幸にする。 #お前らがtrpgで学んだことを晒せ #TRPG
2016-06-09 22:07:26RT @yamitukisetuna: お互いの意見をすり合わせ中間の意見が正しい判断とは限らない。0と10で意見が割れたとき、正解が15のこともある。この場合「みんなで話し合わないといけない」という似非良識が全員を不幸にする。 #お前らがtrpgで学んだことを晒せ #TRPG
2016-06-30 17:08:33これは、また間違いと言える。TRPGで話し合うと言っても中間をとるとか内向きではいけない。根本のルールが理解できていない。発展性がなければいけない。 ルールを作ることで自由になる発想である。 #TRPG twitter.com/yamitukisetuna…
2016-06-30 14:25:35本来TRPGらしいキャラは、どこかが優れており何処かが欠点がある。互いに運用を決めることでさらに発展をするのでパーティを組む意味が出るのである。件の人の中間をとるとか言う発想がすでにTRPGでは、あり得ない事だ。初期の選び方も運用もめちゃくちゃだ。 #TRPG
2016-06-30 14:36:07天才とかウザイとか言う設定が典型で、これは絡みにくい。それとの中間をとる運用も最悪に輪をかける。対象はどこか欠点がある、か良い人になるわけで、すると中間は普通の人だ。どこに発展性がある? そういうことだ。互いに決めることで自由にならないといけない。 #TRPG
2016-06-30 14:29:44@yamitukisetuna 結局彼はTRPGで何も学んでないし、学ぶ云々とか深刻で面倒である。運用や選び方が間違っているから、うまく行くはずもない。良くない例だから皆は注意するように。 #TRPG
2016-06-30 14:40:20また変なこと言ってるな! RT @yamitukisetuna: @kiniro_system ナイスジョーク。 #TRPG
2016-06-30 14:47:55いえいえどう致しまして。 RT @yamitukisetuna: @kiniro_system 応援ありがとうございます。 #TRPG
2016-06-30 14:51:55ナルホドナー。こういう内向きの考えと運用が蔓延しているわけだ。これではうまく行かないし、ゲームらしくはない。人の顔色ばっかり伺ってどんなシステムでも同じ運用じゃあシステムが色々ある意味さえない。ゲームである意味さえ失う。その場にいる意味さえ失う。 #TRPG
2016-06-30 14:56:07TRPGはゲームの意味を拡張した最先端のゲームだが、彼らのTRPGと称する物はゲームである意味をかなぐり捨てた醜悪なブツだ! #TRPG
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