Fateビガミ/labyrinth「コルネフォルスの第三迷宮・Act1」

6/26開幕の迷宮探索の模様。 GM:  雪沢 PL(敬称略): 続きを読む
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原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL TLで楽しそうにやってるFateビガミでしたが、なかなか飛び込む気になれなかったんですね。原作やったの昔だし、最近のFateアニメやFGOなんかも手をつけてないので。でも誘われちゃったんで(嬉しい)やっちゃいました。

2016-06-27 22:03:00
原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL 遠慮してた理由の1つが、今日のサーヴァント一覧とか出たときに(誰だこいつら)ってなってたので、皆知ってるのがいいなって思って選んだのがアルフレッド・ノーベルでした。知らない人は滅多にいないですよね? ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2…

2016-06-27 22:05:32
原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL サーヴァントがA級だったので、マスターは遠慮して三流に。その代わり爆弾つながりで両親が戦争の爆弾で死んだ小学生の女の子にして、殴りづらく協力体制を取る計算でした。(あひるさんはビガミ2回目を主張して加減してもらう作戦だからおあいこ!)

2016-06-27 22:10:33
あひる1号 @ahiru012

@t_game_daisuki @TRPG_TL 幼子とか明らか私特攻じゃないですか!やだー!!

2016-06-27 22:11:22
原田 @t_game_daisuki

@ahiru012 @TRPG_TL ふふふ(でもあひるさんのマスターは更に幼かった)

2016-06-27 22:12:14
原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL キャラシと宝具はこんな感じ。宝具名にルビ振るのすごい楽しかったです。 pic.twitter.com/BPFNppTiVD

2016-06-27 22:14:48
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誠人 @tris_tram

@t_game_daisuki @TRPG_TL わぁ……!!宝具名かっこいいですね!!

2016-06-27 22:18:00
原田 @t_game_daisuki

@tris_tram @TRPG_TL それほどでもない。(ありがとうございます!)

2016-06-27 22:20:00
原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL GMが何か特典あげたいって言ってきたので、ノーベル賞つながりで、「自分の手番で条件を満たした相手に有利な行動を行ってしまう秘密」を希望しました。結果としては、サイクル毎に2個好きなアイテムを生み出して渡すと言う物。エニグマ解除がんばってくれた人への補填って考え。

2016-06-27 22:17:45

・サーヴァントの秘密
あなたは偉大な発明家である。
しかしあなたはその功績よりも、むしろ自分が死んだ後どのように人々に記憶されるか興味を持っていた。
そのあなたの在り方がスキルとなって現れた物が「未来への遺産」である。

スキル:未来への遺産
 あなたの莫大な資産に発生する利子を他者に分け与えるスキル。
 各サイクル終了時、任意の忍具2つをそのサイクル中に迷宮探索に大きな貢献をした人々に与える。
 上記の利子は2等分して次のように配分する。
 一部は迷宮攻略の領域で最も大きな功績を残した人物に、
 そして一部は物語の展開を促進する仕事、たとえば人の内面表現に対しての貢献および人物間の友好の促進といった仕事に最上あるいは最良の業績を上げた人物に贈られるものとする。

原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL マスターの秘密は、「お母さんに会いたい」(心にダメージ入るやつ)サーヴァントの秘密は「人類が少しずつ賢くなっていって欲しい」(難しいやつ)他の人が結構聖杯欲しがってなかったのでちょっとびっくり。

2016-06-27 22:21:24
原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL オープニングで、とりあえずバーサーカーとアサシンを演出で倒しいい気になった後、サイクルの最後でノーベル賞を渡すシーンに。最初だったので、「えっえっ」って感じでしたね。 GM「それではマスターシーンです。」 皆「はい」 GM「どうぞ」原田「はい、では…」皆「えっ」

2016-06-27 22:25:02
原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL 途中で真名チャレンジで、イカロスの名前当てたり、あひるさんに当てられたりしてお互いにサムズアップしましたね。(やった)幻影のシーンであひるさんに助けられて、母にもらった花を捨て、あひるさんのPCにもらった花を頭につけたら、あひるさんがもふこさん化してました。

2016-06-27 22:27:44
原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL ところでキャラシーを見てくれて、お手元のルルブを見た人は気づくと思うんですが、文字通りこのキャラ爆弾抱えてたんですね。敵対することとなったライダーのイカロスに渡したんですが、彼は知ってて受け取ってくれて、しかもありがとうって言ってくれた。あんた最高に格好いいよ!

2016-06-27 22:31:12
雪沢瑠輝📚 @pro_yuki

データを受け取った私はこいつばかだなっておもいながら、おもむろに爆弾のテキストにある功績点を1点増やして任意で捨てられないようにしました。 twitter.com/t_game_daisuki…

2016-06-27 22:32:49
あひる1号 @ahiru012

@t_game_daisuki @TRPG_TL ノーベルさんの真名に感づいて中身にも気づいてなかったら頭抱えてましたね・・・!データ的には嫌でしたが、人の発展していく技術にアツい思いのあったイカロスはもらえて嬉しかったですとも!

2016-06-27 22:38:20
原田 @t_game_daisuki

@ahiru012 @TRPG_TL それは嬉しいですね。ノーベル最後の宝具、使うことなく終わって良かったです。

2016-06-27 22:41:19
原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL 最後はボス倒した後に、あくあさんのPCが提案してくれたおかげでPC間対立は無いことに。はっきり言って戦う気まんまんでしたが、おかげで平和な感じで終われました。あんた一流の魔術師だよ・・・!

2016-06-27 22:33:31
原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL マスターの望みは叶い、ちょっとだけお母さんに会えました。サーヴァントの願いは・・・聖杯によってではなく叶ったのです。だってマスター達は、「ちょっとだけ賢くなって」「戦いではなく」「物事を解決した」のですから!(あ、格好いいぞ!)

2016-06-27 22:35:32
原田 @t_game_daisuki

最後は西明寺さんのキャラに渡った模様。(がんばって第七階梯になってね!) 原田「ところで最後に判定しません?」 西明寺さん「やだ!」 twitter.com/pro_yuki/statu…

2016-06-27 22:36:53
原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL そんなわけで、マスターはその後成長し、ノーベル平和賞を得たのでした。 「戦いは無くなることは無いと思います。でも皆さんがちょっとだけ賢くなることはできるはずです。」 (すごい、まるでちゃんと複線を張ったようだ!)

2016-06-27 22:39:51
原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL 色々あって楽しい一日でした。良い面子で遊べてよかったです。Fateビガミ、嵌ってしまいそうだ・・・!

2016-06-27 22:42:17
原田 @t_game_daisuki

まったく流れと関係ない話ですが、私のノーベルは次召喚されたらギガスレイブを撃つことが出来ます。(出来ます。)

2016-06-27 22:43:16
原田 @t_game_daisuki

@TRPG_TL 日曜の思い出 あひるさん(悶えながら)「今もふこさん化してるだけなんで私の事は気にしないでください!」 あひるさん(謎の手の動きをしながら)「あっこれ原田さんの真似です。」

2016-06-28 15:02:16
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