【UE4】UNREAL ENGINE 4 札幌 Meetup!!!

2016年7月2日に開催した、Unreal Engine 4 札幌 Meetup!!!のタグ #ue4studysap をまとめました。
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ima ℤ @PUPRL

関西人アウェイww 道民は静かだからな〜 #ue4studysap

2016-07-02 14:17:22
紅月 @Scarletmoon

(面白いこと言わないと刺される) #ue4studysap

2016-07-02 14:17:42
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

絵作り関係ない話してる(おいしいもの食べたい #ue4studysap

2016-07-02 14:17:45
ima ℤ @PUPRL

タビネコモデリングしてみたいな… #ue4studysap

2016-07-02 14:19:12
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

私、絵心ないし… そんな人達向けの内容です! #ue4studysap pic.twitter.com/h7cSUTJQ2m

2016-07-02 14:19:36
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紅月 @Scarletmoon

ポストエフェクトでリッチに #ue4studysap

2016-07-02 14:20:29
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

ブルーム=発光現象 いわゆるHDRのシミュレーション #ue4studysap

2016-07-02 14:22:01
紅月 @Scarletmoon

dofがクソ重たいのはどのエンジンも以下略 #ue4studysap

2016-07-02 14:22:43
にくきう🐾 @shiftsphere

ブルームにこだわるゲームは綺麗! #ue4studysap

2016-07-02 14:23:08
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

ポストエフェクトについて、資料にあったリンクはこちらかな? #ue4studysap docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng…

2016-07-02 14:23:52
なつのや @natunoya

alweiさんがUE4meetup札幌にやって来た。凄い興味深いテーマ。絵心がなくてもUE4で素敵な絵を! #ue4studysap pic.twitter.com/UnJx8qdqbo

2016-07-02 14:25:29
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Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

ブルームを使おう!"Intensity" や "Threshold" の調整だけでもかなり違う。エミッシブカラーに接続するだけで光る!(値の調整は必用) #ue4studysap

2016-07-02 14:25:49
紅月 @Scarletmoon

このプロジェクター、私のぼこうにもあったけど、やはり色味の出力能力がしょっぱい。 札幌しないで販売を頑張ってしまった小売り業者がいそう。 #ue4studysap

2016-07-02 14:27:18
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

トーンマッピング=HDRをLDRにマッピングしなおす #ue4studysap

2016-07-02 14:28:35
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

これの色変換を行うのがカラーグレーディング #ue4studysap

2016-07-02 14:29:11
紅月 @Scarletmoon

線形補完、うっ、頭が・・・ #ue4studysap

2016-07-02 14:29:32
ima ℤ @PUPRL

#ue4studysap インスタグラムで調整できるやつだ

2016-07-02 14:31:24
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