矢野さんと天さんとやにおさんのヴェルタニア話~『戦闘について』
- saikoromama
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なお、12人集まった会場は、プリンス・矢野の自宅リビングです。戦闘中、グランドピアノの演奏付きでしたが、さすがに長丁場なのでピアニストが血を吐いて運ばれました。後半の文章は嘘です。 #vertania
2011-02-12 00:14:07@Syano_open @tanakaten まあパリコレはともかく、天がずっとものすごいプレッシャーに耐えてて、PC全員に生き残って欲しい、と心から思っていることが伝わってきて、プレイヤー全員のモチベーションアップに繋がったよ。矢野はあくまだから……。 #vertania
2011-02-12 00:14:37さっきいろいろ言ってた手法は、さまざまに使えますがやっぱり戦闘の華は正面衝突。赤毛の軍神戦はそれを愚直にやったセッションでした。PLはひとり2キャラクターを使い、いつも以上のリソースを与え、それを正面から追い詰める。GMやってて楽しかったですよ。 #vertania
2011-02-12 00:14:43まあ、追い詰めるためにどうしようもないスキルをたくさん載せましたが! 「インタラプト効かない」キャラに「ソウルバスター効かない」キャラとかw #vertania
2011-02-12 00:15:44@yanioman さすがにあんときは、「なぁタイラント。いっちょ派手に敵もろとも爆死しちゃいなさいよー」とか、うさみちゃんみたいにスナック感覚で提案することは出来んかったw #vertania
2011-02-12 00:16:10@Syano_open ああ、あの《リュコスにはインタラプト効かない!》 《ノヴァにはソウルバスター効かない!》 ねw あれはいっそ痛快であった。 #vertania
2011-02-12 00:17:09@Syano_open それもリソースの制限の流れだね。あのギミックは、瞬間的にダメージ(与ダメージ・被ダメージともに)をコントロールするリソースの使用先を限定することで、敵NPCの撃破順をコントロールする手法だよね? #vertania
2011-02-12 00:20:16@yanioman その通り。ノヴァ狙いされるとPCが全滅すると思った。手数減らす方を優先して欲しかったのよ。リソースを制限してるわけじゃないんだけど。#vertania
2011-02-12 00:21:15@tanakaten アリアンロッドは手数が一番大きなリソースだからね。あともうひとつ狙いもあった。「最後にひとりになった時にモードが変わる」のをやりたかったんだ。 #vertania
2011-02-12 00:23:17@Yosuke_Adachi みんなの支援を受ければ、わりとなんとかなるもんだね。素でクリティカル防御したのも大きい。 #vertania
2011-02-12 00:25:31あくまでも自分の意見なのですが、TRPGにおける戦闘で重要な点としてリズムの変化が挙げられます。いくら強い敵でも同じことしかしない、また同じ攻撃パターンの繰り返しで倒せるのは途中でだれます。#vertania
2011-02-12 00:25:43なので、俺のNPCはよく「本気モード」とか「隠しておいた切り札」とか「増援」とかをします。これらはぜんぶ戦闘が単調にならないようにしてるわけですな。これを個人的に「リズムを変える」と呼んでます。#vertania
2011-02-12 00:27:07前述のノヴァの場合、「通常(部下がいるとき)」、「ひとりになったら使えるスキル」、「ギルドスキル:背水の陣を使ったら使えるスキル」と用意してあり、それによってリズムを変えてました。#vertania
2011-02-12 00:29:04@Syano_open その切り札を幾度も脳に受けた俺は、エンディングフェイズが終わるまで「まだ次の段階があるんじゃ? 敵の死体は完全に原子分解しないと!」と恐れ続ける症候群となった。 #vertania
2011-02-12 00:29:19@tanakaten 12連撃って、戦闘をひとつのストーリーと考えたときのイベント相当でさ。イベント:12連撃、目的:ロアンを守る、っていう、いわば戦闘内部のミニゲームだよね。#vertania
2011-02-12 00:29:34