矢野さんと天さんとやにおさんのヴェルタニア話~『戦闘について』
- saikoromama
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@yanioman うん。あそこで、PC側のリソースをどう配分して乗り切るかというミニゲームだね。一撃一撃、脳内では仲間の姿とかがカットインしまくりで熱かったw #vertania
2011-02-12 00:30:53@tanakaten もりあがりを強制的に作れるからね。しのげなければ大ピンチというやっぱりストーリーになる。 #vertania
2011-02-12 00:31:35赤毛の軍神ノヴァに心酔する女アサシン・リュコス。狼の目を持つアウリル。 #vertania http://twitpic.com/3yo2q8
2011-02-12 00:31:54@Syano_open 他の人も同じだろうと思うから、俺がGMするときは、「敵は死んだ。原子分解した。二度と出てこない」と強調して安心させてあげるようにしている。 #vertania
2011-02-12 00:32:15ちなみにリズムの付け方はデータだけではなく、例えば味方NPCが手を貸してくれる、戦場そのものが変化するなどの手法もあります。コンシューマーRPGの戦闘なんかも参考になりますねー。#vertania
2011-02-12 00:34:19リュコス色っぺぇぇぇぇ! ひぎぃ! RT @Yosuke_Adachi: 赤毛の軍神ノヴァに心酔する女アサシン・リュコス。狼の目を持つアウリル。 #vertania http://twitpic.com/3yo2q8 #vertania
2011-02-12 00:34:20というわけで、いろいろ工夫するとTRPGの戦闘はまだまだ面白くなるよという話でした。話っつーか、実験結果の披露みたいな感じでしたがw #vertania
2011-02-12 00:36:03@Syano_open コンシューマRPGや、シューティング、横スクロールアクションのボスは、本当に参考になるよね! #vertania
2011-02-12 00:36:22皆さんも楽しい戦闘、愉快な戦闘、辛い戦闘、死にかける戦闘、胃が痛くなる戦闘、逃げ出したくなる戦闘などを味わってくださいませ。#vertania
2011-02-12 00:37:48単純な「ゴブリンとの戦い」でも、ちょっとした工夫で剣林弾雨の修羅道巡りなエキサイティング・テーマパークに早変わりっすよ! エンジョイ・デッドリーコンバット! #vertania
2011-02-12 00:39:12