- matsumoring
- 5784
- 12
- 0
- 8
s.t.
@simizut22
パズルをコンピュータに作らせる方法 - パズルを解くシステムを作成する - パズル評価システムを作成する - 人間の方法に似たアルゴリズム - 繰り返し #math_cafe
2016-07-10 13:33:26
きつね
@wreck1214
詰将棋の問題を人工知能で作るとき、評価システムを作成する手段として詰めパラの評価を学習させたりするらしい…… そのエピソード好きだ…… #math_cafe
2016-07-10 13:34:49
数学カフェ@NPO法人
@mathcafe_japan
パズルの評価は、人が面白いと思うかどうか。一方、将棋の次の手の選考で行われるのは強さの評価。この点が大きく異る。 では、人が面白いと思うことを定式化するとどのようになるか。。。 #math_cafe
2016-07-10 13:37:55
s.t.
@simizut22
個別と汎用のギャップ 汎用の創造メカニズムには知識の量と質が必要で困難ではあったが、 最近はネット上にデータが落ちている ただし、質の問題があるので、意味解釈が必要である #math_cafe
2016-07-10 13:41:33
s.t.
@simizut22
パズルを創造する人工知能はいつできるのか 20 年後にできるとは思っていないが、 50 年後ならできるかもしれない #math_cafe
2016-07-10 13:42:40
数学カフェ@NPO法人
@mathcafe_japan
D言語さんの鋭い質問。局面がループするケースはどう評価するのですか?と。→戻る手は不積みとする。 #math_cafe
2016-07-10 13:59:22