Fate系TRPGのまとめと、Fate/TableNightの遊び方例

前半は、たくさんあるFate系TRPGシステムを紹介しています。後半はFate/TableNightというシステムに言及しています。
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高村宗一 @takamurx78

という感じで、7騎(実際はEXクラスを入れて8騎ですが)の二段階の秘密と、礼装、更には場合によってはそれ以外の登場人物のハンドアウトを用意する事で、かなりの情報密度を用意できました。 2日間遊んで、暇を持て余す、ということはないはずw #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:24:52
高村宗一 @takamurx78

という感じで、手間はそこそこかけましたが、個人的には満足できる環境を用意できました。ここまで、秘密を二段階にした以外はルール処理を変えていないので、割とルールの想定する枠内で、かつ若干派手に遊べたはず。 #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:29:07
高村宗一 @takamurx78

2シナリオ4セッションを遊んで、参加してくれたプレイヤーの皆さんが楽しく遊べたかどうかは、シナリオごとのまとめをご参照くださいw ちなみにGMはめっちゃ楽しかったです。 #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:31:40
高村宗一 @takamurx78

さて、4セッションぐらい遊ぶとシステムの細部が見えてくるもので、気になった部分が無いと言えばうそになります。 またこれは、けいしーさんも書いていますが参加してくれた方たちの意見を頂いた部分でもありますね。 #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:33:45
高村宗一 @takamurx78

・ミドル中の戦闘が3ラウンドあり、ダメージで脱落しないためガチバトルに発展しかねない ここ、時間もかかる要員のひとつですし、先手を取って動く系の能力がメリット薄くなるんですね。 場合によってはシノビガミのようなワンパン脱落にするのもありかな? #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:36:47
高村宗一 @takamurx78

・スキルの指定特技が固まっているため、似たような特技構成になりがち これにより、特にセイバー/ランサー/バーサーカー辺りはお互い目標値5以下で回避できるなど、千日手になりやすい。 相手の回避に補正を掛けるスキルなどが欲しいですね。 #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:41:03
高村宗一 @takamurx78

・令呪が強すぎる 宝具の代用が出来ることから応用が利きすぎるので、もっと限定的ないくつかの効果に絞った方が良さそう。 登場離脱系/ダメージ上昇系/判定成功系/判定妨害系/回復系 これくらい? #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:43:18
高村宗一 @takamurx78

ひとまず大きなところはそれくらい? 大体けいしーさんが言っていた部分でもありましたが。 気になる点を挙げはしましたが、とはいえ、それでもなおこのゲームは面白いし、今後も遊んでいきたいと思っています。 夏にはサプリメントが出るという事なので、期待大! #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:45:02
高村宗一 @takamurx78

さて、今後なのですが、もう第三次聖杯戦争の予定が立っておりまして。 次回は、英霊をフィクションの登場人物限定にして、PL8騎GM8騎、16騎のサーヴァントがぶつかり合う聖杯大戦といきたいと思います。 ……流石に、二段階秘密や礼装は自重かな? #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:47:55
高村宗一 @takamurx78

機会があれば他のシステムにも触ってみたいんですが、さて……? #FateTRPG #TRPG

2016-07-13 18:48:35