Robocraft 7/13アップデート予告 - エンターザ・シュレッドゾーン

色々と。
0
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

EMPモジュールのスタン・ゾーンで敵グループをキャプチャし、小隊員のチェイン・シュレッダーで千切りにしてやれ。今回のアップデートはこの二つの機材が追加されるだけではなく、FJがロボクラをベータ版へ推し進めるための礎となる。 ・続く #robocraft

2016-07-14 01:49:05
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<新レジェンダリ兵装 - チェイン・シュレッダー> ・トリガーを引いている間、回転する銃身によって素晴らしいファイアレートを提供する ・射撃と同時にパワーを消費 ・銃身は4.5秒で最高速度に達し、0.5秒で停止する ・続く #robocraft

2016-07-14 01:51:54
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・弾は4度の広がり(INDは6度)をもって拡散する ・1発1万1千ダメージ ・最大ファイアレートは2基搭載した際の20発/秒、1基では16発/秒。何基搭載しても秒間のパワー消費量は同じ ・続く #robocraft

2016-07-14 01:57:22
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・銃身が低速で回転している間のダメージあたりのパワー消費量は非常に非効率的だが、銃身の速度が上がるにつれ効率的なものとなる ・つまりパワーの絶対量が多い高CPUマッチでは最高速度を維持できるためより強力なものとなる ・続く #robocraft

2016-07-14 02:01:37
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・またフロッピー・キャパシタの提供するパワーと組み合わせることでより効率的に ・CPUは325、重量は2950(INDと同じ) ・続く #robocraft

2016-07-14 02:02:41
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<新レジェンダリモジュール - EMP(電磁パルス)> ・巨大な円柱状の電磁パルスが軌道上のマザーシップから降り注ぐ ・DSMのように照準。つまり地面を照準できていない場合、射程ぎりぎりの空中が発動位置となる ・続く #robocraft

2016-07-14 02:08:40
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・発動すると3秒間のカウントダウンが始まる。この間敵が充分に逃げることが可能なよう効果半径は調整されている ・効果半径内にいる敵は3秒間、すべてのパワーが失われ行動不能となる ・続く #robocraft

2016-07-14 02:13:45
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・ホイール、レッグ、トラックは移動能力を失う。ホバー、ローターは回転を止め持ち上げ能力を失う。エアロフォイル、ラダーはばらばらな方向に動き始め結果機体はスピンし制御を失う。パワーはすべて失われまた回復も停止するため、兵装とモジュールは使用不能となる ・続く #robocraft

2016-07-14 02:13:57
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・効果範囲から容易に脱出できることからも分かるように、EMPは敵をスタンさせるためではなく、むしろ「効果範囲から敵を追い出す」ために使うのが良いだろう。タワーをめぐる攻防や、敵小隊を分散させるのに役立つはず ・続く #robocraft

2016-07-14 02:19:39
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・30秒の冷却時間がある ・パワーコストは1800 ・効果半径は100キューブ ・315CPU、重量は135。ブリンクモジュールと同等 ・フュージョン・シールドに阻害されない ・続く #robocraft

2016-07-14 02:21:31
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<新型ロッド・ダイアゴナル> ・2種類の素晴らしいロッド ・「2Dダイアゴナルロッド」はXY座標において3×3を接続する ・「3Dダイアゴナルロッド」は3×3×3を接続 ・続く #robocraft

2016-07-14 02:24:12
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<新チュートリアル> ・新プレイヤーはログイン後にチュートリアルを開始するか尋ねられる ・プレイスクリーンに「チュートリアル」ボタンが追加、全プレイヤーがアクセス可能 ・チュートリアルを見るために新しいアカウントを作る必要などはない ・続く #robocraft

2016-07-14 02:27:06
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・チュートリアルは新プレイヤーがゲームの非常に基礎的な部分を学ぶことを目的としている。ガレージ内で移動したり、インベントリを開いたり、出撃したりとそんなところだ。 ・チュートリアルを完了すると初回のみ4アイテムの入ったクレートがもらえる ・続く #robocraft

2016-07-14 02:29:34
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<新シングルモード - AIボットのいるTDM> ・5対5のTDM、戦場はバーミンガム発電所。チームメイトの4機含め他プレイヤーは全員AI ・小隊を組んだ状態でエントリーすることはできないが、このモードが人気のようなら考える ・続く #robocraft

2016-07-14 02:33:36
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・AIの機体はCRFから選ばれる。ただAIはまだ航空機を操縦できず、モジュールや特殊な兵装も使えない。だが改良する予定はある ・AI機体はレーザー、プラズマ、レルキャを使用 ・このモードの主目的は、新規プレイヤーに優しい戦場を体験させること ・続く #robocraft

2016-07-14 02:41:21
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・報酬は1+1アイテムのクレート ・プレイヤーはレベルアップすることもできるが他のゲームモードより効率は悪い ・続く #robocraft

2016-07-14 02:42:21
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<その他> ・イントロムービーを追加。キーを押すことでスキップ可能 ・Goliathonプラズマ、Leviathanレーザーの耐久性と装甲値を1.0に設定、これは他の高CPU兵装と同等 ・続く #robocraft

2016-07-14 02:46:10
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・ハロウィンラダーと羽、カーボン6スラスタ、カーボン6Disintegratorレーザーをレジェンダリからエピックに格下げ ・このたびロボクラはESRBによってE10+のレーティングを得た。ログインスクリーン等で確認できる ・続く #robocraft

2016-07-14 02:52:38
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・新プレイヤーはログイン後にメールで3日間のプレコードを受け取る、ただし2回目のログイン後に限る ・サルベージ・クレートのアニメーションを非常に加速。コモン・アンコモンクレートの開封を加速、収集アニメーションも ・続く #robocraft

2016-07-14 02:56:56
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・ローターとスラスターはカメラステアリングを選択した場合、前後方向へ傾かないように。操作そのものやタワー攻撃がより簡単に ・最小テスラのパワー消費を0.001に設定、EMPを発動中に使えないように ・続く #robocraft

2016-07-14 02:59:21
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

<バグ修正> ・発砲できない際のレルキャのクロスヘア表示を正常化 ・ゴースト中にヘッドライトが描画されるバグ ・矢印キーとキューブ設置を同時押しした際の衝突バグ ・INDのエフェクトに関するバグ ・バトルアリーナにおけるフュージョンタワーの描画バグ ・続く #robocraft

2016-07-14 03:04:22
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・カメラがマザーシップの外へ飛び出すバグ ・使用できない文字を機体名に使おうとして失敗した際のフィードバックが乏しかったバグ ・地球マップで情景オブジェクトが交差しているバグ ・いくつかのコンポーネントでLODが動作しないバグ ・続く #robocraft

2016-07-14 03:06:53
グラフエリア@ねずみさん @giraffe__beer

・一部プレイヤーがCRFの収益を受け取れないバグ ・プラズマの爆風エフェクトと実際のダメージ半径が合っていなかったバグ ・おしまい #robocraft #ENTERTHESHREDZONE

2016-07-14 03:08:52