リラ@ゼクス
@relzx
今回も話として出すことは出来なかったですが、ゲームからのAIの独立についてもどこかでお話出来ればいいなと思っています。まだまだ時間はかかりそうですが。。。 #gameai_rt10
2011-02-20 02:16:45
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
僕のブログ「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」が、http://www.gamebusiness.jp/ のエキスパート・ブログに転載されるようになりました。記事の索引も見やすく、tweet もできるので、是非ご参照ください。 #gameai_rt10
2011-02-20 02:17:12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」 (ゲームビジネス エキスパート・ブログ)http://www.gamebusiness.jp/blog/list.php?id=3 #gameai_rt10
2011-02-20 02:17:58
浪花の商人
@akindoofnaniwa
「センサーに対する信頼度による評価値を用いた行動決定」というだけでは、やっぱり今までの反応の枠を出ない気がする。何かもう一皮剥けたいところ。マルチエージェントはそれだけで可能性があるけど、シングルキャラクターの上でも何かできないか…うーん。道は険しいな。 #gameai_rt10
2011-02-20 02:19:47
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
そもそも「情報を事実形式で」「タイムスタンプをつけて」「信頼度つきで」「蓄積する」という全体のシステムで何ができるかを考えた方がいいね。RT @akindoofnaniwa: やっぱり今までの反応の枠を出ない気がする。何かもう一皮剥けたいところ。 #gameai_rt10
2011-02-20 02:25:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
本日の議論を togetter にまとめました。 http://togetter.com/li/103175 #gameai_rt10
2011-02-20 02:27:25
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#gameai_rt10 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第10回 「情報の信頼度」 http://togetter.com/li/103175
2011-02-20 02:27:47