ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第10回 「情報の信頼度」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。  今回は、概念自体は単純ですが説明の難しい「情報の信頼度」という概念を解説して、自由討論しました。 【今月の名言】@itohtak 五感の機能別に信頼度を付けるのも考えられますね。自分の目で見る、自分の耳で聞くなど。目で見るより、耳で聞いた方が、信頼度は低いとか。でも目で見るより、耳で聞くほうがセンサーの範囲は広いとか。 続きを読む
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浪花の商人 @akindoofnaniwa

お疲れ様でした。貴重な場をありがとうございました。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:16:27
リラ@ゼクス @relzx

今回も話として出すことは出来なかったですが、ゲームからのAIの独立についてもどこかでお話出来ればいいなと思っています。まだまだ時間はかかりそうですが。。。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:16:45
7 @Seven_Systems

お疲れ様でした、次回も楽しみにしています! #gameai_rt10

2011-02-20 02:16:50
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

僕のブログ「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」が、http://www.gamebusiness.jp/ のエキスパート・ブログに転載されるようになりました。記事の索引も見やすく、tweet もできるので、是非ご参照ください。  #gameai_rt10

2011-02-20 02:17:12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」 (ゲームビジネス エキスパート・ブログ)http://www.gamebusiness.jp/blog/list.php?id=3 #gameai_rt10

2011-02-20 02:17:58
浪花の商人 @akindoofnaniwa

「センサーに対する信頼度による評価値を用いた行動決定」というだけでは、やっぱり今までの反応の枠を出ない気がする。何かもう一皮剥けたいところ。マルチエージェントはそれだけで可能性があるけど、シングルキャラクターの上でも何かできないか…うーん。道は険しいな。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:19:47
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そもそも「情報を事実形式で」「タイムスタンプをつけて」「信頼度つきで」「蓄積する」という全体のシステムで何ができるかを考えた方がいいね。RT @akindoofnaniwa: やっぱり今までの反応の枠を出ない気がする。何かもう一皮剥けたいところ。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:25:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt10 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第10回 「情報の信頼度」 http://togetter.com/li/103175

2011-02-20 02:27:47
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