@Seven_Systems そうか、何の情報っていうステータスで、風化するのかしないのかを決定するんですね。考えてみれば当たり前だけど、風化しないという武器の情報は、この場合で言う情報というより、知識な気も……。 #gameai_rt10
2011-02-20 02:04:40ゲームが世に出なくてもコンセプトは残る...お疲れさまでした RT @CakeTwt Gunslingerを世に出してもらえないものかと思ってしまう… #gameai_rt10
2011-02-20 02:04:55「知識表現」と「信頼度」(これは広い意味では知識表現に含まれる技術)、この二つはゲームAIの基礎技術として非常に重要です。ありがとうございました。 @t_Signal @relzx @Seven_Systems #gameai_rt10
2011-02-20 02:06:06誰もパンツ話に突っ込んでくれなかったので、みなのインテリジェンスの高さを確認できました。信頼度「低下」 #gameai_rt10
2011-02-20 02:06:51そういえば、信頼度は基礎なんだけど、どうしても解説が長くなるので、「デジタルゲームの教科書」にも書き損ねたので気になっていた。いずれまとめて詳細やいろんなテクニックを解説したい。 #gameai_rt10
2011-02-20 02:06:52なるほど、コンセプトは残りますね!でも、実際動いているものが目の前にあることはもっと素晴らしいと思います! @shinjiyamane #gameai_rt10
2011-02-20 02:07:38@miyayou FPSにおけるプレイヤー追跡行動への応用なら、「信頼度」のパラメータに気づかなくても効果的ですよね。理不尽な行動をしなくなるんで。そういう自然な応用ならコストリターン見合うんですが… #gameai_rt10
2011-02-20 02:07:42直接会話するなら「プレイヤーがNPCに信じてもらえない」と見せられそうですが。NPC同士で見えないところでやる通信は難しいかもですね RT @SAM_tak: プレイヤーが「NPCが情報に信頼度を付けてる」ってのに気づかないケースが多いだろう、というの… #gameai_rt10
2011-02-20 02:08:06思えば、twitter のツイートというのは、その記述の信頼度の計算が、瞬時にみんなの頭の中でされているんだなあ。発言者、自分の知識と参照、過去に類似のつぶやきがあるか、RT 率などを参照して、はじき出される。 #gameai_rt10
2011-02-20 02:09:02@yas_kawamura 好きな人のパンツなら気絶したぐらいじゃ忘れない程、脳に深く刻み込まれるはず! #gameai_rt10
2011-02-20 02:10:11そうですね。そういう場合も、時には間違えて行き止まりの方へ行ってから再度追跡して来るとかナイスですね。 RT @SAM_tak: FPSにおけるプレイヤー追跡行動への応用なら、「信頼度」のパラメータに気づかなくても効果的ですよね。 #gameai_rt10
2011-02-20 02:10:22@miyayou AI から見たアフォーダンス自体に信頼度があるべきなのか、それとも AI がその点も全て判断するのが良いのかが気になってたんですが前者は知識表現になるのかな。全くの門外漢で殆ど眺めてるだけでしたが興味深かったです。お疲れ様でした。 #gameai_rt10
2011-02-20 02:12:28アイデア次第で色々応用が行く概念だけど、「ここは鉄板でいれとけ!」と言えるのは、「機械的な最適解を与えると強すぎで理不尽」ってポイントを見つけて適用する、って感じですかね。デザイナ視点な話ですが #gameai_rt10
2011-02-20 02:13:31「情報の信頼度」自体は人工知能では一般的な概念なので、信頼度とか、「confidence AI knowledge」などで検索してみたり、入門書(エージェントアプローチ「人工知能」)などを調べてみるとよいでしょう。 #gameai_rt10
2011-02-20 02:14:07