ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第10回 「情報の信頼度」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。  今回は、概念自体は単純ですが説明の難しい「情報の信頼度」という概念を解説して、自由討論しました。 【今月の名言】@itohtak 五感の機能別に信頼度を付けるのも考えられますね。自分の目で見る、自分の耳で聞くなど。目で見るより、耳で聞いた方が、信頼度は低いとか。でも目で見るより、耳で聞くほうがセンサーの範囲は広いとか。 続きを読む
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企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

お疲れ様でした。話を振ってくれたのに拾いきれなくて申し訳ない。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:03:46
7 @Seven_Systems

@Seven_Systems そうか、何の情報っていうステータスで、風化するのかしないのかを決定するんですね。考えてみれば当たり前だけど、風化しないという武器の情報は、この場合で言う情報というより、知識な気も……。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:04:40
Shinji R. Yamane @shinjiyamane

ゲームが世に出なくてもコンセプトは残る...お疲れさまでした RT @CakeTwt Gunslingerを世に出してもらえないものかと思ってしまう… #gameai_rt10

2011-02-20 02:04:55
にーの。 @CakeTwt

あ、もうそんな時間に…。お疲れ様でした! #gameai_rt10

2011-02-20 02:04:58
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

「知識表現」と「信頼度」(これは広い意味では知識表現に含まれる技術)、この二つはゲームAIの基礎技術として非常に重要です。ありがとうございました。 @t_Signal @relzx @Seven_Systems #gameai_rt10

2011-02-20 02:06:06
わんだらぁ @StellaInerrans

お疲れ様でした。今日の話も色々と勉強になりました。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:06:10
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

誰もパンツ話に突っ込んでくれなかったので、みなのインテリジェンスの高さを確認できました。信頼度「低下」 #gameai_rt10

2011-02-20 02:06:51
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そういえば、信頼度は基礎なんだけど、どうしても解説が長くなるので、「デジタルゲームの教科書」にも書き損ねたので気になっていた。いずれまとめて詳細やいろんなテクニックを解説したい。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:06:52
にーの。 @CakeTwt

なるほど、コンセプトは残りますね!でも、実際動いているものが目の前にあることはもっと素晴らしいと思います! @shinjiyamane #gameai_rt10

2011-02-20 02:07:38
S.A.M. @SAM_tak

@miyayou FPSにおけるプレイヤー追跡行動への応用なら、「信頼度」のパラメータに気づかなくても効果的ですよね。理不尽な行動をしなくなるんで。そういう自然な応用ならコストリターン見合うんですが… #gameai_rt10

2011-02-20 02:07:42
doitaka @doitaka

直接会話するなら「プレイヤーがNPCに信じてもらえない」と見せられそうですが。NPC同士で見えないところでやる通信は難しいかもですね RT @SAM_tak: プレイヤーが「NPCが情報に信頼度を付けてる」ってのに気づかないケースが多いだろう、というの… #gameai_rt10

2011-02-20 02:08:06
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

信頼度が説明変数になる時点で違和感があるなぁ。作るAIの種類にもよるんだろうけど。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:08:25
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

思えば、twitter のツイートというのは、その記述の信頼度の計算が、瞬時にみんなの頭の中でされているんだなあ。発言者、自分の知識と参照、過去に類似のつぶやきがあるか、RT 率などを参照して、はじき出される。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:09:02
7 @Seven_Systems

@yas_kawamura 好きな人のパンツなら気絶したぐらいじゃ忘れない程、脳に深く刻み込まれるはず! #gameai_rt10

2011-02-20 02:10:11
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

そうですね。そういう場合も、時には間違えて行き止まりの方へ行ってから再度追跡して来るとかナイスですね。 RT @SAM_tak: FPSにおけるプレイヤー追跡行動への応用なら、「信頼度」のパラメータに気づかなくても効果的ですよね。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:10:22
elz @6elz

@miyayou AI から見たアフォーダンス自体に信頼度があるべきなのか、それとも AI がその点も全て判断するのが良いのかが気になってたんですが前者は知識表現になるのかな。全くの門外漢で殆ど眺めてるだけでしたが興味深かったです。お疲れ様でした。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:12:28
S.A.M. @SAM_tak

アイデア次第で色々応用が行く概念だけど、「ここは鉄板でいれとけ!」と言えるのは、「機械的な最適解を与えると強すぎで理不尽」ってポイントを見つけて適用する、って感じですかね。デザイナ視点な話ですが #gameai_rt10

2011-02-20 02:13:31
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

「情報の信頼度」自体は人工知能では一般的な概念なので、信頼度とか、「confidence AI knowledge」などで検索してみたり、入門書(エージェントアプローチ「人工知能」)などを調べてみるとよいでしょう。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:14:07
どでか 広コンレポ(備忘録) @dodeka

途中、見るばかりになってしまいましたが勉強になりました。お疲れさまでした。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:15:10
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。 #gameai_rt10

2011-02-20 02:15:41
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