ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回-後半-(2010年5月期)

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。よろしくお願いします。 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター(2010年4月期)  http://togetter.com/li/14195 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第2回-前半-(2010年5月期) 続きを読む
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企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

おらの話が途中で切れているような・・・・・・。まあいいか。いくないよ。いやいいか。いくないよ。いやいいか。 http://togetter.com/li/18678

2010-05-05 07:26:36
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

なんかもう#gameai_rt2 は読めなくなってんのね。そうか・・・・・・。俺が後半書いたAIへの希望とか、AIのもたらす可能性とか、そのへん全部こぼれたか・・・・・・。まあいいか。俺の所には残ってい.. http://togetter.com/li/18678

2010-05-05 07:32:32
息子 @sagaholic

ドラクエ4をプレイしたとき「デスピサロ頭良すぎやろ」と衝撃を受けたなぁ RT @geharuto: それこそ極端な話、JRPGの環境で魔王が合理的な判断を下したら、「ゲーム開始時点で勇者を抹殺に向かえばええやんけ」となる。まぁそれはほとんど揚げ足とりだけど #gameai_rt2

2010-05-05 08:27:57
松尾 直貴 @kanowi

AIにも不気味の谷があるという事ですね。細かくなればなるど荒が見えやすくなると。なるほどなぁ… RT @miyayou: ちょっと気付いたこと。人間は人間の知性に近づくほど、その知性に対する感受性を増す。 #gameai_rt2

2010-05-05 11:17:58
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